[過去ログ]
RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 13:14:48.26 ID:TvgOpcmS 面白いゲームシステム考えるのは難しいな コツとかあったら知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 14:05:38.02 ID:x7jJjj/7 でもAIは絵が描けない人間にとっては希望の星なんだよな 著作権的に厳しいならCGカケールみたいなのどっか作ってくれないかなぁ キャラメイクの要領でキャラ作れて背景やポーズ内蔵で商用利用可能なソフト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 14:29:53.52 ID:x7jJjj/7 そう考えるとイリュージョンの解散はホントに残念だったな 商用利用可能にして自社ストアでDLCとして色んな素材売っていけば十分商売としてやっていけそうだったのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 14:47:15.50 ID:TvgOpcmS >>683 有料の手描き素材じゃダメなの? 色々売ってると思うけれど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 15:02:46.70 ID:jZkAZX9i >>684 後継メーカーで9/1に新作出るやで。過去作どうすんのかな tps://www.illgames.jp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 15:22:46.49 ID:x7jJjj/7 >>686 この前解散したばっかりじゃなかった? 随分早いねw 会社できたばかりなら要望きいてくれる可能性もゼロじゃないかもしれないからダメ元で送ってみる ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 15:48:55.24 ID:TVNJfuzx あれやろ イリュージョンというグループは解散したけど 諦めきれない有志だけが再結成した感じ アイドルグループみたいなもんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 16:34:20.62 ID:ReIIdy5u >>682 プロがやってないのは面白くないシステムなんだから0から作ることなんて不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 16:53:29.57 ID:uEaBn+GX >>683 >でもAIは絵が描けない人間にとっては希望の星なんだよな 努力も何もしなかった連中がそういった理由で手を出してるうちは生成AIも使いこなせない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 17:03:12.41 ID:x7jJjj/7 >>690 RPGツクールスレでそんなこと言ってもなw プログラミング出来なくてもRPGツクール使えてる人間いっぱいいるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 19:18:35.73 ID:a1NnxEy4 さすがにそれは違うわ ツクールと言えどまともなもの作るとなればそれ相応の根気と労力が必要になる 対するAI絵はプロ並みの完成絵がすぐに、簡単に、大量にだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 19:31:22.14 ID:Tb8PvKYH またRTPかよ、また○○の素材かよ、などという風潮さえなきゃ グラフィックなんざなんだって良かったものの… まあクレバーな奴はその辺上手くやるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 19:57:03.48 ID:gFxJrzeU 店「こだわりの樹を苗から育てて一本一本心を込めて作った割り箸です。有料です。」 客「隣の端材から出来てる割り箸下さい」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/10(木) 21:05:02.45 ID:TvgOpcmS >>689 既存の名作のオマージュでいいので面白いゲームシステムがどんなものか知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/10(木) 21:15:34.20 ID:ReIIdy5u ツクールで取り入れられてるので人気ありそうなのといえばランダムエンチャとか閃きとかじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 01:56:37.69 ID:JUhruCTX ぶっちゃけランダムドロップが一番面白い ステータスが1違うだけの付与つき装備(性能もダメージも変わらん)とか下らないシステムの代表 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 02:07:45.02 ID:CkjRfmF2 ランダムエンチャでステータス増やすだけのやつは三流 せめて特性つけろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 03:04:46.49 ID:FVx/7ai7 ツクールだとアイテムも装備もスタック方式だから装備ひとつごとにランダム特性とか付けられんからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/11(金) 03:14:36.32 ID:CkjRfmF2 プラグイン絶対あるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 04:28:17.94 ID:lTKfrY9S 敵を殴りたいときには通常攻撃のコマンドワンクリックで、予備動作なくすぐに殴れる、というのがゲームを単調にしていると感じる 通常攻撃が爆発的な高い火力だと敵をあっという間に倒せてしまうのでふつうはこれの火力を抑えることでゲームバランスを調整しているのだがこれは個人的にはテンポが悪いように感じる 通常攻撃の火力ってもう少し高くてもいいのだが、なんの工夫もなしに高火力にすると簡単にボスを倒せるゲームになってしまい、ゲームバランスが崩壊してしまうのでなんらかの制約を持たせたいところ 火力下げる、以外で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 04:34:35.64 ID:lTKfrY9S で、ジャンケンのアイデアを思いついた ジャンケンの3すくみのように、それぞれ強弱関係にあるスキルを3つ用意する 通常攻撃は魔法に強く、魔法はキックに強く、キックは通常攻撃に強い ・味方が通常攻撃をおこなう前には「攻撃準備」というスキルを発動して予備動作を1ターンかけておこなう必要性がある ・しかも攻撃準備状態になったときにキック攻撃されると、攻撃準備状態が解除されてしまう ・一見面倒くさそうに見えるが、そのデメリットと引き換えにほかの一般的なRPGの通常攻撃に比べて高い火力が出せるので、運がいいとほんの短いターン数でボスを倒せて爽快感がある ・「攻撃準備状態」は2ターン継続する ・「攻撃準備状態」のとき全ての魔法攻撃のダメージは無効化される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 04:39:46.62 ID:lTKfrY9S 「魔法準備状態」「キック準備状態」も上記と同様の性質を持っているが、それぞれ防げる攻撃の種類が異なる ・攻撃準備状態のときには魔法攻撃が全て無効化される ・魔法準備状態のときにはキック攻撃が全て無効化される ・キック準備状態のときには通常攻撃が無効化される そのため、ジャンケンでたまたま運良く連勝したときのように、運が良ければ敵の攻撃を毎ターンずっと無効化しながら一方的に殴ることができる ジャンケン要素を面倒に感じる人のために、武器や装備を強化することでこれらを対策することができる救済措置も用意すると快適だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 06:13:53.86 ID:AjOn+iMb めんどくさいだけにしか見えんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 06:51:27.51 ID:wtX8VImx 出たよこういうできない妄想を垂れ流す奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 06:52:11.16 ID:wtX8VImx あ、できないってのは「お前には作れない」って意味な 俺は作れる、けどやらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 07:33:44.27 ID:uEVOhkkX 1回の攻撃に2ターンかかるうえに攻撃が通るか通らないか1/3とか作者だけが面白いと思ってる典型的なクソゲーww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 08:01:06.39 ID:Eb2jzZFC 面倒臭い以外の何物でもない 10%の確率で攻撃が外れるだけでストレスMAXな事を考えろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 08:21:55.20 ID:nwCW5YyY 俺もその手のジャンケンバトルは好きだから、試しに組んだことあるけど 1/3をどうにかプレイヤーの手で有利にできる仕組みを併せないとキツいと感じた あと単調だからと悪戯にコマンド入力を複雑にしたり ターン間(というか次のプレイヤーの入力まで)の時間が長いのはダメだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 08:39:32.63 ID:vY6aEIcM ジャンケットバンクみたいなもんだろ ルールが意味不明で穴だらけだから最終的に腕力で勝利みたいなクソギャンブル漫画 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/11(金) 08:46:57.41 ID:q1JI67+O FateEXTRAのじゃんけんシステム、当時は割とクソだったが 今考えてみるとあれがじゃんけんに多少の経験則で勝ちを拾える割りとぎりぎりアリなシステムだな でもアレが限界だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/711
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 291 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s