[過去ログ] RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
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682(1): 2023/08/10(木)13:14 ID:TvgOpcmS(1/3) AAS
面白いゲームシステム考えるのは難しいな
コツとかあったら知りたい
683(2): 2023/08/10(木)14:05 ID:x7jJjj/7(1/4) AAS
でもAIは絵が描けない人間にとっては希望の星なんだよな
著作権的に厳しいならCGカケールみたいなのどっか作ってくれないかなぁ
キャラメイクの要領でキャラ作れて背景やポーズ内蔵で商用利用可能なソフト
684(1): 2023/08/10(木)14:29 ID:x7jJjj/7(2/4) AAS
そう考えるとイリュージョンの解散はホントに残念だったな
商用利用可能にして自社ストアでDLCとして色んな素材売っていけば十分商売としてやっていけそうだったのに…
685: 2023/08/10(木)14:47 ID:TvgOpcmS(2/3) AAS
>>683
有料の手描き素材じゃダメなの?
色々売ってると思うけれど
686(1): 2023/08/10(木)15:02 ID:jZkAZX9i(1) AAS
>>684
後継メーカーで9/1に新作出るやで。過去作どうすんのかな
外部リンク:www.illgames.jp
687: 2023/08/10(木)15:22 ID:x7jJjj/7(3/4) AAS
>>686
この前解散したばっかりじゃなかった?
随分早いねw
会社できたばかりなら要望きいてくれる可能性もゼロじゃないかもしれないからダメ元で送ってみる
ありがとう!
688: 2023/08/10(木)15:48 ID:TVNJfuzx(1) AAS
あれやろ
イリュージョンというグループは解散したけど
諦めきれない有志だけが再結成した感じ
アイドルグループみたいなもんや
689(1): 2023/08/10(木)16:34 ID:ReIIdy5u(1/2) AAS
>>682
プロがやってないのは面白くないシステムなんだから0から作ることなんて不可能
690(1): 2023/08/10(木)16:53 ID:uEaBn+GX(1) AAS
>>683
>でもAIは絵が描けない人間にとっては希望の星なんだよな
努力も何もしなかった連中がそういった理由で手を出してるうちは生成AIも使いこなせない
691: 2023/08/10(木)17:03 ID:x7jJjj/7(4/4) AAS
>>690
RPGツクールスレでそんなこと言ってもなw
プログラミング出来なくてもRPGツクール使えてる人間いっぱいいるでしょ
692: 2023/08/10(木)19:18 ID:a1NnxEy4(2/2) AAS
さすがにそれは違うわ
ツクールと言えどまともなもの作るとなればそれ相応の根気と労力が必要になる
対するAI絵はプロ並みの完成絵がすぐに、簡単に、大量にだから
693: 2023/08/10(木)19:31 ID:Tb8PvKYH(1) AAS
またRTPかよ、また○○の素材かよ、などという風潮さえなきゃ
グラフィックなんざなんだって良かったものの…
まあクレバーな奴はその辺上手くやるわ
694: 2023/08/10(木)19:57 ID:gFxJrzeU(1) AAS
店「こだわりの樹を苗から育てて一本一本心を込めて作った割り箸です。有料です。」
客「隣の端材から出来てる割り箸下さい」
695(1): 2023/08/10(木)21:05 ID:TvgOpcmS(3/3) AAS
>>689
既存の名作のオマージュでいいので面白いゲームシステムがどんなものか知りたい
696: 2023/08/10(木)21:15 ID:ReIIdy5u(2/2) AAS
ツクールで取り入れられてるので人気ありそうなのといえばランダムエンチャとか閃きとかじゃね
697: 2023/08/11(金)01:56 ID:JUhruCTX(1) AAS
ぶっちゃけランダムドロップが一番面白い
ステータスが1違うだけの付与つき装備(性能もダメージも変わらん)とか下らないシステムの代表
698: 2023/08/11(金)02:07 ID:CkjRfmF2(1/10) AAS
ランダムエンチャでステータス増やすだけのやつは三流
せめて特性つけろ
699: 2023/08/11(金)03:04 ID:FVx/7ai7(1) AAS
ツクールだとアイテムも装備もスタック方式だから装備ひとつごとにランダム特性とか付けられんからなあ
700: 2023/08/11(金)03:14 ID:CkjRfmF2(2/10) AAS
プラグイン絶対あるやろ
701: 2023/08/11(金)04:28 ID:lTKfrY9S(1/35) AAS
敵を殴りたいときには通常攻撃のコマンドワンクリックで、予備動作なくすぐに殴れる、というのがゲームを単調にしていると感じる
通常攻撃が爆発的な高い火力だと敵をあっという間に倒せてしまうのでふつうはこれの火力を抑えることでゲームバランスを調整しているのだがこれは個人的にはテンポが悪いように感じる
通常攻撃の火力ってもう少し高くてもいいのだが、なんの工夫もなしに高火力にすると簡単にボスを倒せるゲームになってしまい、ゲームバランスが崩壊してしまうのでなんらかの制約を持たせたいところ
火力下げる、以外で
702: 2023/08/11(金)04:34 ID:lTKfrY9S(2/35) AAS
で、ジャンケンのアイデアを思いついた
ジャンケンの3すくみのように、それぞれ強弱関係にあるスキルを3つ用意する
通常攻撃は魔法に強く、魔法はキックに強く、キックは通常攻撃に強い
・味方が通常攻撃をおこなう前には「攻撃準備」というスキルを発動して予備動作を1ターンかけておこなう必要性がある
・しかも攻撃準備状態になったときにキック攻撃されると、攻撃準備状態が解除されてしまう
・一見面倒くさそうに見えるが、そのデメリットと引き換えにほかの一般的なRPGの通常攻撃に比べて高い火力が出せるので、運がいいとほんの短いターン数でボスを倒せて爽快感がある
・「攻撃準備状態」は2ターン継続する
・「攻撃準備状態」のとき全ての魔法攻撃のダメージは無効化される
703(1): 2023/08/11(金)04:39 ID:lTKfrY9S(3/35) AAS
「魔法準備状態」「キック準備状態」も上記と同様の性質を持っているが、それぞれ防げる攻撃の種類が異なる
・攻撃準備状態のときには魔法攻撃が全て無効化される
・魔法準備状態のときにはキック攻撃が全て無効化される
・キック準備状態のときには通常攻撃が無効化される
そのため、ジャンケンでたまたま運良く連勝したときのように、運が良ければ敵の攻撃を毎ターンずっと無効化しながら一方的に殴ることができる
ジャンケン要素を面倒に感じる人のために、武器や装備を強化することでこれらを対策することができる救済措置も用意すると快適だと思う
704: 2023/08/11(金)06:13 ID:AjOn+iMb(1/3) AAS
めんどくさいだけにしか見えんな
705: 2023/08/11(金)06:51 ID:wtX8VImx(1/2) AAS
出たよこういうできない妄想を垂れ流す奴
706: 2023/08/11(金)06:52 ID:wtX8VImx(2/2) AAS
あ、できないってのは「お前には作れない」って意味な
俺は作れる、けどやらない
707(1): 2023/08/11(金)07:33 ID:uEVOhkkX(1) AAS
1回の攻撃に2ターンかかるうえに攻撃が通るか通らないか1/3とか作者だけが面白いと思ってる典型的なクソゲーww
708: 2023/08/11(金)08:01 ID:Eb2jzZFC(1) AAS
面倒臭い以外の何物でもない
10%の確率で攻撃が外れるだけでストレスMAXな事を考えろや
709(1): 2023/08/11(金)08:21 ID:nwCW5YyY(1) AAS
俺もその手のジャンケンバトルは好きだから、試しに組んだことあるけど
1/3をどうにかプレイヤーの手で有利にできる仕組みを併せないとキツいと感じた
あと単調だからと悪戯にコマンド入力を複雑にしたり
ターン間(というか次のプレイヤーの入力まで)の時間が長いのはダメだわ
710: 2023/08/11(金)08:39 ID:vY6aEIcM(1) AAS
ジャンケットバンクみたいなもんだろ
ルールが意味不明で穴だらけだから最終的に腕力で勝利みたいなクソギャンブル漫画
711: 2023/08/11(金)08:46 ID:q1JI67+O(1) AAS
FateEXTRAのじゃんけんシステム、当時は割とクソだったが
今考えてみるとあれがじゃんけんに多少の経験則で勝ちを拾える割りとぎりぎりアリなシステムだな
でもアレが限界だと思う
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