[過去ログ]
RPGツクールMZ_23作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_23作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 14:40:20.62 ID:xrKp7u5n 今までプラグインがなきゃ確認が面倒だったのがようやくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 16:02:30.38 ID:IHd15PV7 え? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/20(火) 18:17:06.71 ID:hNhJeKT2 AIは気に入らない範囲を指定して何百回でも描き直しできるから使い手に根性があれば完璧なものが作れる だからそこらへんはガチャだと言われてるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/20(火) 18:26:45.61 ID:hNhJeKT2 曲に関しては、明らかに人間のほうがいいものが作れてると感じる AIの曲はここを聴いてほしいんだというような訴えかけてくるようなものを感じない が、5分で終わるクソゲーを作るときには今でも十分すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 19:10:10.36 ID:4IU7K4Cy 久しぶりにMZのプラグインうpろだ見に行ったら今さら指定したキャラを確定で庇えるプラグインとか出てて笑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 20:10:38.42 ID:gVbVmSsx 曲は普通に魔王魂とかユーフルカで良いわな 傑出した才能の人間が無料で使わせてくれてるんだからここで張り合う理由はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/20(火) 21:28:35.01 ID:jkcGokjW 偏見だけどRPGツクールでゲーム作った気になってる人ってAI絵師多そうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 21:31:08.17 ID:yQfHXmO2 お気持ち反AIさんオッスオッス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 21:47:24.74 ID:yQfHXmO2 相互フォローの絵師もいたから初めは同情してたが いつまでも切り替えずにAI学習反対言ってるのを見てると前向きに動いてるAI絵師の方が好感持てるようになったな まあこっちは絵師のお気持ちなんか知らんからゲームにAI使うしAIの進化にも賛同するが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 22:23:30.24 ID:Eqdda93h 最高の素材で不味い料理を作る人もいれば、それなりの素材でも美味い料理を作る人もいるんだよね 素材の良し悪しを語るより腕とかセンスを磨いた方が良いんじゃね 綺麗な食品サンプルを眺めてもお腹は膨れないよ 誰だって美味い料理を食べたいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 22:52:39.20 ID:kEpy3z+f >>85 その時間あるなら自分が描いた方が早くて確実なのがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 22:58:38.83 ID:ToZBH1RX >ツクールでゲーム作った気になってる人 さすがにこれはツクラーをバカにし過ぎでしょ エロゲ含めれば個人レベルという側面で見たら個人のUnity勢やUE勢より成功してる人多いだろうし いい加減ツクラーを立派なゲームクリエイターの一翼として受け入れるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 23:32:16.24 ID:4Aky7nfa ツクラーはunity勢と遜色ない立派なクリエイターだし 同様にAI絵師も手描きと変わらないクリエイター たかが使ってるツールの違いに文句つけるのは無能の証 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 00:11:38.18 ID:ongXTJTe >>91 でもお前は絵も描けないしAIも使いこなせないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 00:48:51.13 ID:C7N65Ui8 パワプロの育成とミンサガのシナリオ進行度を組み合わせたシステムを考えてみた 練習コマンドで体力を消費してステータス強化やスキル習得、休養コマンドで体力回復して日数(進行度)加算って感じ キャラの強さとストーリーの進行状況を自由に決められるのと、雑魚狩り不要な手軽さがウリ さしあたっての課題は体力が減ってる状態のデメリットをどうするか パワプロだと怪我しやすくなったりしてリスクを冒して効率重視で練習するか否かを選べるけど、 回復魔法で傷が
治る世界でケガの心配をするのは世界観に合わないし、リセットゲーになるのも微妙 代わりに何かいい案はないものかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 01:01:41.42 ID:w0kOVZib 成長をテーブル制にすりゃ良いだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/21(水) 01:53:29.15 ID:03UhrbgY >>89 お前のゲームツクール製以下だけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 02:10:41.40 ID:/dEQeqqM 雑魚戦無いはずなのに、戦闘回数で判定するシナリオ進行度を採用するってのが 意味がわからないけど 単に回復魔法が存在しない世界にすればいいだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 02:44:47.13 ID:AZ+ikIx4 >>97 日数消費で詰んだ場合は最初からやり直しにせず 数%でも能力引継ぎニューゲームを用意すればリセット問題は緩和されると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 03:52:56.07 ID:IDy1eS5e アセットストアでゲームテンプレート買ってちょっと改造してsteamで金儲けしてるような奴らに「ツクールでゲーム作った気になってる」とか言われたくないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 06:59:31.48 ID:Fz4ePJEl まあ口で言うだけならタダだし言わせておけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/21(水) 07:23:09.28 ID:03UhrbgY そんなの売れんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/21(水) 09:41:01.76 ID:iiP+JS32 昨日買ったばっかりの素人質問で申し訳ないんだけど最初の頃ってやっぱりコミュニティどっか所属してた方がいいかな? チュートリアルこなしてるような段階で今はモチベマックスだけど徐々に下がっていく予感もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 09:43:29.99 ID:aOhi0pri ここがそのコミュニティだ!何でも質問しろ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/21(水) 09:52:11.06 ID:iiP+JS32 本当? こういう仕様にしたいんだけどって質問にプラグイン探せksとか言わない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 09:55:11.70 ID:a+E7NMla AIって言わない限りは優しいスレ民 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 10:00:29.60 ID:1YEGoh3r めんどい時は自分でやれクソ そんなもんも考えられないならツクールですらゲーム制作できねぇよカスとか言うけど 機嫌のいい時は丁寧に教えてサンプルプロジェクトをアップロードしてあげるよ まあ答えが帰ってこないものだと思ってダメ元で聞くぐらいで考えとけば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/21(水) 10:18:52.16 ID:GxjYf6qt サンプルまで上げてくれるのは流石に神すぎ 頭の片隅に入れとくサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/21(水) 10:33:25.89 ID:03UhrbgY あとはなんだっけ 名前忘れた なんか一般がやってるとこあるよな 公式コミュはあれ人いるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 10:46:41.29 ID:No0asn2E すぐに答えを欲しがらずに独力でトライアンドエラーを繰り返せる人じゃないと思い描くゲームを作るのは難しいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1686714481/112
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 890 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s