[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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887
(3): 2023/06/27(火)22:57 ID:SX1dPlbI(1/2) AAS
"New UNREAL ENGINE 5 Ghost of Tsushima-like Games coming out in 2023 and 2024"
動画リンク[YouTube]

これからゲーム制作始めようと思ってんだけどUEと迷ってるんだが、フォトリア系とか映像美とかハイクオリティものなら作りたくて、それのらUE一択の風潮ある感じするんだけど、実際どうなん?
Unityでもこれくらいの超クオリティのAAAコンテンツってあるんかな?
890: 2023/06/28(水)00:03 ID:UcB46XSS(1/7) AAS
>>887
君がこのムービー通りのクオリティ一人で作ろうとするならUE使ってもUnity使っても一生かかっても完成しない
891
(1): 2023/06/28(水)00:12 ID:3MHFMRHw(1) AAS
>>887
これUnity
動画リンク[YouTube]

動画リンク[YouTube]

動画リンク[YouTube]

今UnityやるならHDRPから始めな
動画リンク[YouTube]

892
(1): 2023/06/28(水)00:27 ID:dpXd5Pgv(1/6) AAS
>>887
自分はUnityユーザーだけど、これから始めるかつリアル系やりたいんならUEお勧めする。

Unityでも一応ハイクオリティなのできるし、最近はHDRPテンプレも充実してるからポン出しに近い感覚で
ハイクオリティな絵を作れるようにはなってきてるんやけどアセットの充実度が違う。

公式ストアだけ見てもUEのほうが高品質なのが多い。

UEはリリース当初(2014)から物理ベースレンダリングとノードベースのマテリアルがあって、
標準ソリューションでデザイナーがある程度凝ったことできる環境が整ってたんやけど、
Unityは2015年のUnity5で一応物理ベースレンダリング実装したものの、
2018年までノードベースのマテリアルエディタが標準搭載じゃなかったんよ。
この出遅れによる充実度への影響は結構大きい。

さらにHDRP,URP,BuiltinRPと3種類レンダリングパイプラインがあるせいでアセット購入時も互換性気にする必要がある。
一応BRPの標準シェーダー→URP/HDRPは基本自動変換できるけど、アセットによってカスタムシェーダー含まれてたりすると無理。

そしてUEにはMegascansの現在18000以上のアセットが使い放題という凄まじいメリットがある。
あと、公式サンプルのグラフィック系アセットの充実度もすごい。
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