[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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289: 2023/06/11(日)00:31 ID:JjljZ8Wq(1/60) AAS
>>266
余裕でできる
291
(1): 2023/06/11(日)00:35 ID:JjljZ8Wq(2/60) AAS
>>269
余裕であるよ
VroidStudioとか上で上がってるVaMとか
俺もボーンのスケーリングを使った同様のものを開発する予定
VroidStudioはUV描画ツールが標準で付いてるから上級クリエイターがかなりのもの作ってる
動画リンク[YouTube]

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292: 2023/06/11(日)00:36 ID:JjljZ8Wq(3/60) AAS
>>272
できるっつの
293: 2023/06/11(日)00:36 ID:JjljZ8Wq(4/60) AAS
>>274
できるって言ってんだろうが
295
(1): 2023/06/11(日)00:39 ID:JjljZ8Wq(5/60) AAS
>>275
余裕でおるが?
動画リンク[YouTube]

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296: 2023/06/11(日)00:39 ID:JjljZ8Wq(6/60) AAS
>>279
メタヒューマンって結局UV編集もできんしブス量産機というイメージしか無いわ
298: 2023/06/11(日)00:41 ID:JjljZ8Wq(7/60) AAS
>>290
ブス系な
間違えんな
299
(1): 2023/06/11(日)00:43 ID:JjljZ8Wq(8/60) AAS
>>297
余裕
外部リンク:youtube.com
外部リンク:youtube.com
外部リンク:youtube.com
ちなみに作り方もUnity公式で紹介してた
外部リンク:blog.unity.com
301: 2023/06/11(日)00:45 ID:JjljZ8Wq(9/60) AAS
モデルはFANBOXで毎月8000円で貰えるときもあるって感じ
外部リンク:www.fanbox.cc
302: 2023/06/11(日)00:46 ID:JjljZ8Wq(10/60) AAS
>>300
あぁブスが好きな人か
305
(1): 2023/06/11(日)00:56 ID:JjljZ8Wq(11/60) AAS
>>303
だから俺が作るんだっつの
306: 2023/06/11(日)00:57 ID:JjljZ8Wq(12/60) AAS
>>304
どこがゴミなんだ?
307: 2023/06/11(日)00:58 ID:JjljZ8Wq(13/60) AAS
メタヒューマンの方が遥かにゴミだが
テクスチャガサガサ、UV編集もできない、リトポロジがゴミなのかダセー動きしかしない
これでよく誇れる気になるわw
309: 2023/06/11(日)01:10 ID:JjljZ8Wq(14/60) AAS
>>308
今から作るんだよカス
ちなみに土台はこんなん

この前Unity公式であったデザイナーズバイブルRebootの割引クーポンでこれ買ったから余裕
完成データ付:CGキャラクター制作の秘訣
310
(2): 2023/06/11(日)01:10 ID:JjljZ8Wq(15/60) AAS
画像リンク

311
(1): 2023/06/11(日)01:12 ID:JjljZ8Wq(16/60) AAS

画像リンク

314: 2023/06/11(日)01:23 ID:JjljZ8Wq(17/60) AAS
>>313
は?
何いってんだお前
頭悪すぎだろ
315: 2023/06/11(日)01:24 ID:JjljZ8Wq(18/60) AAS
>>312
ほんで君はそのメタヒューマンでどんなブサイク作ったんだ?
316
(1): 2023/06/11(日)01:26 ID:JjljZ8Wq(19/60) AAS
UnityだろうがUEだろうが元の素体が必要ってことわかってる???
素体にボーン入れてボーンのトランスフォームやスケール動かしてこういうの作るわけなんだが
やっぱりUE信者って頭悪いわ
318: 2023/06/11(日)01:28 ID:JjljZ8Wq(20/60) AAS
>>317
いやメタヒューマンの何がいいの?
UV編集もできねぇゴミじゃん
VroidStudio使ったことあるか?
UV編集機能で自分でテクスチャ生成できるんだが
319: 2023/06/11(日)01:28 ID:JjljZ8Wq(21/60) AAS
UE信者ってものを知らんよな
どちらがどう優れているのかも理解できんらしい
321: 2023/06/11(日)01:32 ID:JjljZ8Wq(22/60) AAS
俺が考えてるのはHDRP環境で構築されたVroidStudioだな
セミリアルな素体を3体ほど制作してボーンによって顔を制御させる
UV編集ツールも追加してアルベドだけじゃなくノーマル、ラフネス、スムースネス、アンビエントオクルージョンなどを自分でかけるようにする
そんで作ったモデルをHDRP形式でエクスポートする
322
(1): 2023/06/11(日)01:33 ID:JjljZ8Wq(23/60) AAS
>>320
逆にメタヒューマンはテクスチャペインティングができない
355: 2023/06/11(日)07:01 ID:JjljZ8Wq(24/60) AAS
>>326
バカはVroidStudioがどんなのかわからんのよな
だから簡単にバカにする
356: 2023/06/11(日)07:03 ID:JjljZ8Wq(25/60) AAS
>>335
こいつ全く触ったこと無いだろ
メタヒューマンも誰も使っとりゃせん
そういうとこ
357: 2023/06/11(日)07:06 ID:JjljZ8Wq(26/60) AAS
>>353
全然エグくないがwww
クソグラじゃん
ライティングやっぱおかしい
363: 2023/06/11(日)13:09 ID:JjljZ8Wq(27/60) AAS
>>362
余裕なんだがw
364: 2023/06/11(日)13:09 ID:JjljZ8Wq(28/60) AAS
むしろまだ3週間もあるというね
367: 2023/06/11(日)14:40 ID:JjljZ8Wq(29/60) AAS
>>366
アセット使えばあるんじゃないかな
調べたことねぇからわからんが
368
(2): 2023/06/11(日)14:42 ID:JjljZ8Wq(30/60) AAS
>>365
そだよ
体験版はボス1体ザコ敵1体
10月にボス+2体ザコ敵8体、プレイヤーモデルを自作、ドロップアイテム&DB構築、ドロップアイテムを使った報酬システムの作成って感じで行っていく
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