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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
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136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 08:45:22.99 ID:EEJDHt0k AppleとUnityの提携でApple Vision ProのXRゲーム開発が新たな境地になりそうだな https://i.imgur.com/OaIjCE7.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/136
154: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/06(火) 18:49:38.17 ID:7ukKceXA >>144 株価爆上げだ(白目) https://imgur.com/a/O6DDxXH http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/154
203: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/08(木) 10:18:28.40 ID:0EecRm7r >>198 生みの親がこれなので... https://twitter.com/nD_ntny/status/1306455296533917697 でもイラストによっては実は結構あるのよ。 https://pbs.twimg.com/media/FZ9kN9EaQAExppM.jpg:large https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/08(木) 10:21:42.75 ID:0EecRm7r >>199 ユニティちゃんに触発されたイギリスチームが発案し、 無事Unity5で正式採用されたキャラがこちらのサー・チャールズ・フランシス博士です。 https://i.imgur.com/uTbvVBD.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/204
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:10:59.24 ID:JjljZ8Wq https://i.imgur.com/SUoisNN.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:12:32.96 ID:JjljZ8Wq 体 https://i.imgur.com/jnmhSS3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/311
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 18:02:20.65 ID:lhj6yTna >>310-311 ワイならこのルックならそっ閉じかな まぁTPS/FPSだとして後ろ向きしか見えないんだろうけど もしかしてボスとか言うのも質スレにあったこれじゃないよな? https://i.imgur.com/j2WTqrl.png まぁ出来る事で頑張るしかないんでないの?しらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/380
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 01:14:01.19 ID:tfBDAold https://i.imgur.com/ybYfkY4.png 素人には何も見分けがつかないという事だけが分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/559
687: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/22(木) 22:08:01.63 ID:xVgIfafp てかPV見る感じキャラのシェーディングは割と凝ってね? アウトラインも細かくベースカラーに合わせて変化してたり、毛先割れないように太さ調整されてたり、 リムライトもちゃんと制御されてそうな入り方してるし結構リッチめに見える。 https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1510/702/011.jpg https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1510/702/013.jpg NPCはちょっとベーステクスチャの解像度の荒さが目立ったり、 背景はプレースホルダでこれから置き換えるのか人員不足で古いアセットを アップコンバートして使いまわしてんのか大分時代遅れな感じだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/687
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 00:28:01.23 ID:BqsD11m1 着弾点を示したものなんですが、こんな感じにマテリアルを上書きする方法ってありますか? https://i.imgur.com/lUYSxwH.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/970
990: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 18:11:05.63 ID:54ULXC5M >>989 とりあえずURPでポストプロセス版も作ってみた。 https://imgur.com/a/8cupLVn このやり方なら背景オブジェクトのマテリアルに依存しない分セットアップも簡単だけど、 マーカーにはライトが当てれないのは弱点かも。(ライト当てるならGBufferに書き込む必要があるのでちょっと大変) スプラの画像は見た感じマーカーはライトの影響受けてなさそうだし大丈夫だと思うけど。 URP/HDRP/BuiltinRPでやり方が変わると思うのでどれ使ってるか教えてくれると。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/990
995: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/29(木) 20:37:36.42 ID:54ULXC5M >>993 スレ立てありがとうございます。 ポストプロセス版のパッケージです。 https://43.giga#file.nu/0704-c637f6be838c012bcec22c9157134db88 サンプルシーン入れたかったんですがURPの場合Package単体だとProjectSettingsの設定項目とか共有できないんで 前回のスクリプト(微修正)/画像に加えてマテリアルとシェーダーグラフ,プレハブだけ入れてます。 フォルダ整理できてないんでインポートした後好きなように整理してください。 ご自身のプロジェクトに入れた後、プロジェクトに設定されてるUniversalRenderDataアセットに FullScreenPassRenderFeatureを追加し以下の画像のように設定してください。 https://imgur.com/a/YTT7MaA FullScreenPassRenderFeatuerの詳しい設定手順はこちらを参照してください。 https://www.youtube.com/watch?v=7Cd7kQl6N50 後はシーン上にMarkerPrefabを配置すれば動作が確認できると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/995
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