[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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755: 2023/06/24(土)18:59 ID:AGxVFcvZ(1) AAS
>>734
>>718
756: 2023/06/24(土)19:02 ID:q5JCelJ8(28/34) AAS
VRChatだけじゃなくてNTT手動のDoorやドワンゴ手動のバーチャルキャスト、ホロライブのホロアースまでUnityなんだが
どのへんがメタバースの知見が出てきてないって思っちゃうのかマジでわからん
757: 2023/06/24(土)19:05 ID:q5JCelJ8(29/34) AAS
君たちは佐藤みたいに周り何も見えてないのにでかいことだけ言うバカのようだよ
758: 2023/06/24(土)19:15 ID:q5JCelJ8(30/34) AAS
ほんとに知見が無いなら上で上げたメタバースプラットフォームはUnityで作られてないよな?
759
(1): 2023/06/24(土)19:36 ID:GJKREzfI(9/13) AAS
>>753
MagicOnionはサイゲの功績やろ。
開発者としてメタバース構築環境にどっちを選ぶかと言われたら即答でUnity選ぶけど、
Unityのメタバースの知見がここ2年で進化したはまあ嘘。
メタバースに関してはここ数年で世間から注目を集めるようになったってだけで、
研究自体は遥か昔から緩やかに進んでるし、そこにUnity自身はほぼ噛んでない。

てか最初に自分で「UEはメタバース界隈に参入するのが遅すぎた」ってエンジンを主語に話してるのに、
開発者コミュニティの話に勝手にすり替えんな。
760
(1): 2023/06/24(土)19:43 ID:q5JCelJ8(31/34) AAS
>>759
負け惜しみかよ
761
(1): 2023/06/24(土)19:50 ID:GJKREzfI(10/13) AAS
>>760
そもそも俺はUnityユーザーなんだが。
結局何が言いたいの?
EpicとUnityのメタバースビジネスとしての勝ち負けの話なのか、
メタバース市場に参入する立場としてどっちを使うかの話がしたいのか。
762
(1): 2023/06/24(土)20:09 ID:Smjv9cOt(1/3) AAS
>>761
メタバースビジネスとしての勝ち負けだろ
763: 2023/06/24(土)20:10 ID:Smjv9cOt(2/3) AAS
Unityユーザーがメタバースの話になってUnity貶すかねw
764: 2023/06/24(土)20:12 ID:Smjv9cOt(3/3) AAS
しょせんこいつらはただの佐藤
周りなんて何も見ずに声がでかいだけ
765
(1): 2023/06/24(土)20:31 ID:GJKREzfI(11/13) AAS
>>762
メタバースビジネスとしての勝ち負けなら現状はどう考えてもEpicじゃろ。

コンテンツの成功に関係なく開発者シートのライセンス分しか回収できないUnityに対して
UEFNはユーザーから直接集金する体制が出来てて、UEFN内部でエンジンや会社の宣伝も出来る。

ホロがなんで態々ホロアースなんか作ってるかって言ったら
自社ブランドをゲーム内のユーザー同士の交流や売買、ライブイベントに組み込んだ
プラットフォームを自分で持つのが宣伝と収益回収に一番効果的だから作ってるわけで。

そういうメタバースビジネスの大本命の部分に一枚噛んでない時点で現状Unityは蚊帳の外。
766: 2023/06/24(土)20:39 ID:0zNwpM9M(1) AAS
バカの文は長いw
767: 2023/06/24(土)21:58 ID:GJKREzfI(12/13) AAS
画像リンク

768
(1): 2023/06/24(土)23:33 ID:BQwbn1QB(2/2) AAS
今回もUEをディスってた信者が負けだな。
体験版ぐらいは勝てよ。
769
(1): 2023/06/24(土)23:40 ID:q5JCelJ8(32/34) AAS
>>765
VRChatで何するにしてもUnityが必要になってくるんだが?
VRコンテンツを制作する会社が増えればそれが利益になるだろ
Epicなんて自転車操業しかできてねぇじゃんけ
770: 2023/06/24(土)23:41 ID:q5JCelJ8(33/34) AAS
>>768
どこが負けたのか教えてほしいんだが?
もしかしてホロライブが使ってるUnityは利用料払ってないとでも言うのかね?
771
(1): 2023/06/24(土)23:47 ID:CNBsILYA(1) AAS
Engine 自社 他社
unity ✕ ◎
unreal ◯ △
というだけでは
772: 2023/06/24(土)23:55 ID:q5JCelJ8(34/34) AAS
>>771
Unreal Engineってメタバースに使われてるっけ?
あまり聞かない
773
(1): 2023/06/24(土)23:57 ID:GJKREzfI(13/13) AAS
>>769
VRChatは現状でこそUnity必須だが、Unity本体のメジャーアップデートのたびに
コンテンツが死にまくってる現状を考えればUdonしかりコンテンツアップローダーしかり
将来的にはUGCに必要なワークフローがUnityエディタを脱却する可能性は十分あるよね。

まずEpicが自転車操業ってどこ情報やねん。
それどころかVRChatはやっと収益化フェーズに入るかどうかって段階で、
現状は資金調達分でやりくりしてるだけの自転車操業以前の状況なんだが。
774: 2023/06/25(日)01:03 ID:PFkdgRXw(1/4) AAS
馬鹿の文は長いw
775: 2023/06/25(日)01:44 ID:jRlGOwxl(1/13) AAS
お気持ちポエムZennよりは短い。
776: 2023/06/25(日)01:46 ID:xohKLbNW(1) AAS
visionOSでたけどみんなwindowモード?しか開発してないのなんで?
Unityでフル画面3Dアプリはまだ作れん感じ?
777
(1): 2023/06/25(日)06:32 ID:cWeaCOKm(1/28) AAS
>>773
お前UnityとVRChatを分けて考えろとか言ってるくせに一緒くたにしてるだろ
自転車操業は自分が漕がないと倒れるって意味だよ
EpicGamesのメタバースは自分しか漕いでないしどこからも利益が出てねぇだろ
むしろ使ってほしいって言って各企業に金ばらまいてる現状
778: 2023/06/25(日)08:43 ID:05SkmKYs(1) AAS
必死だな
779: 2023/06/25(日)09:05 ID:jRlGOwxl(2/13) AAS
>>777
別にUnityとVRChatを一緒にしてるわけじゃないぞ。
VRChat経由でUnityがメタバースビジネスで利益を上げるモデルの話をしてくるから
そもそもVRChatが商売として軌道に乗れるかがまだ分からんし、
VRChatのUGCエコシステムがUnityEditorに依存し続ける保証も無いって指摘してるだけや。

UEFNはFortnite事業の一環なんだから、Fortnite全体で収益上がってる以上それを自転車操業とは言わんだろ。
どこからも利益が出てないとか各企業に金ばらまいてるはもはやただの妄想だし。
780
(1): 2023/06/25(日)09:16 ID:jRlGOwxl(3/13) AAS
別に現状はEpicが一歩先にいるってだけでUnityの可能性を否定したい訳じゃないぞ。
VRChatと提携してVRChat特化のUnityエディタとか作れば確実に覇権とれるだろうし。
781: 2023/06/25(日)09:28 ID:lh5zL8fc(1) AAS
epicの決算報告書持ってきて説明するしかないな
何がどう収支に影響してるのか全て妄想だから書類とは一致しないだろ
782
(1): 2023/06/25(日)09:29 ID:zN4uBHgL(1/2) AAS
一歩どころかEpicは現状メタバースのトップランナーでしょ
トップのティム・スウィーニーは創業時からメタバースの可能性を信じてそこに向けてずっとがんばってきてるし、昨今のメタバースバブル崩壊しようが、メタバースへの信念は変わらない数少ない企業トップの1人
未だアクティブ6億人を誇るフォートナイトという最もメタバースに近く成功してるプラットフォームと世界最大のゲームエンジンを擁するバックボーンの牙城はGAFAMですら崩せていない

かたやUnityって所詮はただのツール屋だし、トップの雇われCEOはマネタイズに必死で広告屋になろうとしてるしな
783: 2023/06/25(日)09:30 ID:zN4uBHgL(2/2) AAS
世界中の殆どの人間はVRChatなんぞ知らんけど、フォトナは知ってるからなw
784: 2023/06/25(日)11:10 ID:02xy+q/I(1) AAS
頼みのフォートナイトは収益右肩下がりで下がってるし
それを今更メタバースに切り替えたからって何が改善するの?
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