[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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734
(1): 2023/06/24(土)16:07 ID:q5JCelJ8(17/34) AAS
>>729
有名ブランドとコラボしたことはあるがUnity上のプラットフォームではない
というかUnityはそもそもプラットフォームを作っていない
735
(1): 2023/06/24(土)16:08 ID:q5JCelJ8(18/34) AAS
>>730
各個人がシェーダー、プログラム持ち寄ってくるのはかなり昔からなんだが?
VroidStudioも2年前になる
UEFNなんて去年の11月とかだろたしか?
736
(1): 2023/06/24(土)16:17 ID:pR4ovfdC(1/5) AAS
昔からっておまえUnityはじめて半年なのにあんま昔のこと知ったかぶりでしゃべるのやめような
737
(1): 2023/06/24(土)16:26 ID:GJKREzfI(6/13) AAS
>>735
昔からプログラム持ち寄ってはあまりにもエアプ発言。
そもそもVRChatの仕組み上C#スクリプトは使えない。
UDONの初登場で多少のロジックが組めるようになったのが2020年とかの話。
あくまでアルファに話なので実用に耐えるまで環境が整ったのはもっと後。

VRChatの歴史から見ればつい最近の話だし、それより以前からRobloxはLuaによるユーザースクリプトをサポートしてるんで
リリース時期がUEFNの方があとだからVRChatのパクリってのは通らん。
738
(1): 2023/06/24(土)16:31 ID:GJKREzfI(7/13) AAS
そもそも730での主張のメインは「VRChatとUEFNは体験の本質が違う」ってとこなんだよ。
変なとこつついて揚げ足取ろうとしてくる上にそれすら間違ってんだから手に負えん。
739: 2023/06/24(土)16:38 ID:RPhp3x2T(4/5) AAS
UEFN外部からアバター持ってくる仕組みあるの?
740: 2023/06/24(土)16:45 ID:q5JCelJ8(19/34) AAS
>>736
そりゃ調べりゃすぐでてくるしなw
それさえもできんUE厨www
741
(1): 2023/06/24(土)16:46 ID:q5JCelJ8(20/34) AAS
>>737
どっちにしろUEのほうが遅いのは変わりねぇわな
742: 2023/06/24(土)16:46 ID:q5JCelJ8(21/34) AAS
>>738
UEFNに体験なんてあんの?w
743: 2023/06/24(土)16:54 ID:RPhp3x2T(5/5) AAS
UE本体からしてリターゲット面倒だから運営が用意したアバターしか使えるようにならんだろう
744
(1): 2023/06/24(土)16:59 ID:pR4ovfdC(2/5) AAS
経験半年レベルのこいつが前に「昔からこの業界は云々」みたいな事言い出した時は吹いたわ
745: 2023/06/24(土)17:00 ID:q5JCelJ8(22/34) AAS
>>744
調べりゃ分かんだろ
746: 2023/06/24(土)17:01 ID:q5JCelJ8(23/34) AAS
UEはメタバース界隈に入ってくるのが遅すぎた
Unityの知見がこの2年で大きく飛躍してる
747: 2023/06/24(土)17:01 ID:q5JCelJ8(24/34) AAS
持ち上げてるのも怪しいやつしかおらんしなw
748
(1): 2023/06/24(土)17:11 ID:pR4ovfdC(3/5) AAS
で、うすっぺらな知識だからまともな細かい反論せず>>741でお茶濁して逃亡
この知識レベルで語り出すからなw
749: 2023/06/24(土)17:18 ID:q5JCelJ8(25/34) AAS
>>748
パクってるのは事実だよな?
それがVRChatだろうがRoboなんとかだろうが
750
(1): 2023/06/24(土)17:21 ID:pR4ovfdC(4/5) AAS
で、こうやって話題そらすw
751: 2023/06/24(土)17:29 ID:q5JCelJ8(26/34) AAS
>>750
どのへんが話題それてた?
752: 2023/06/24(土)17:48 ID:pR4ovfdC(5/5) AAS
自分で考えろよw
わからなきゃ邪魔だから最初から会話に交じるなよw
753
(2): 2023/06/24(土)18:15 ID:GJKREzfI(8/13) AAS
メタバースの知見蓄積してんのはUnityじゃなくVRChatだろ。

そもそもUnityにはメタバースどころかネットワークの知見や実績すら殆どないやろ。
uNetは頓挫してMirrorが尻ぬぐいしたし、VRChatはPhotonベース(PhotonはUnityの専売特許ではなくUEや他エンジンにも対応)。
netcode for DOTSは未完成のままuNet完全サポートの切れを誤魔化すため
苦し紛れにMLAPI(Mirrorと比較してもほぼ実績無し)を買収して名前だけnetcode for GameObjectsに。

完全自社ソリューションで大規模マルチ完結して運用実績あるEpicの方がよっぽど上を行ってる。
754: 2023/06/24(土)18:58 ID:q5JCelJ8(27/34) AAS
>>753
VRChatだけじゃないよ

magiconion メタバースで検索してみ?
755: 2023/06/24(土)18:59 ID:AGxVFcvZ(1) AAS
>>734
>>718
756: 2023/06/24(土)19:02 ID:q5JCelJ8(28/34) AAS
VRChatだけじゃなくてNTT手動のDoorやドワンゴ手動のバーチャルキャスト、ホロライブのホロアースまでUnityなんだが
どのへんがメタバースの知見が出てきてないって思っちゃうのかマジでわからん
757: 2023/06/24(土)19:05 ID:q5JCelJ8(29/34) AAS
君たちは佐藤みたいに周り何も見えてないのにでかいことだけ言うバカのようだよ
758: 2023/06/24(土)19:15 ID:q5JCelJ8(30/34) AAS
ほんとに知見が無いなら上で上げたメタバースプラットフォームはUnityで作られてないよな?
759
(1): 2023/06/24(土)19:36 ID:GJKREzfI(9/13) AAS
>>753
MagicOnionはサイゲの功績やろ。
開発者としてメタバース構築環境にどっちを選ぶかと言われたら即答でUnity選ぶけど、
Unityのメタバースの知見がここ2年で進化したはまあ嘘。
メタバースに関してはここ数年で世間から注目を集めるようになったってだけで、
研究自体は遥か昔から緩やかに進んでるし、そこにUnity自身はほぼ噛んでない。

てか最初に自分で「UEはメタバース界隈に参入するのが遅すぎた」ってエンジンを主語に話してるのに、
開発者コミュニティの話に勝手にすり替えんな。
760
(1): 2023/06/24(土)19:43 ID:q5JCelJ8(31/34) AAS
>>759
負け惜しみかよ
761
(1): 2023/06/24(土)19:50 ID:GJKREzfI(10/13) AAS
>>760
そもそも俺はUnityユーザーなんだが。
結局何が言いたいの?
EpicとUnityのメタバースビジネスとしての勝ち負けの話なのか、
メタバース市場に参入する立場としてどっちを使うかの話がしたいのか。
762
(1): 2023/06/24(土)20:09 ID:Smjv9cOt(1/3) AAS
>>761
メタバースビジネスとしての勝ち負けだろ
763: 2023/06/24(土)20:10 ID:Smjv9cOt(2/3) AAS
Unityユーザーがメタバースの話になってUnity貶すかねw
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