[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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585: 2023/06/18(日)09:44 ID:Wa23Ma5y(1/3) AAS
>>583
知らんがな
アーティストって言ってるからさ
586: 2023/06/18(日)09:45 ID:Wa23Ma5y(2/3) AAS
ゲーム作りたいならUnityを進めるけどね普通に
587: 2023/06/18(日)09:47 ID:Wa23Ma5y(3/3) AAS
ちなみにFPSとTPSならUEってなんでだ?
588: 2023/06/18(日)09:54 ID:GispNnlT(1) AAS
UEの問題は閉鎖的なコミュニティいろんなツール渡り歩いてる自分には居場所は無いと感じたね
589: 2023/06/18(日)10:03 ID:2s9iNql6(2/2) AAS
最後は自分に合う合わないだから好きな方で初めなされ。
590: 2023/06/18(日)12:46 ID:F4AL7MCL(1/8) AAS
今は個人でやるならUnreal Engine
MegascansやらMtaHumanそして毎月の無料コンテンツで
無料で高品質なアセットをいじくりながら勉強できる
途中で挫折しても無料だし
591: 2023/06/18(日)12:49 ID:F4AL7MCL(2/8) AAS
とりあえずEpicのアカウント作って毎月の無料アセットげっとしとけ
無料のゲームのほうもゲット
ただ無料だがいいパソコンが必要かも
592: 2023/06/18(日)13:08 ID:W507veaI(1/2) AAS
UE信者必死だなwww
アフィカスのイメージしかねぇわwww
593(1): 2023/06/18(日)13:40 ID:tfBDAold(3/7) AAS
どうせ何使っても大差ないよ
理解出来てない奴が必死に使っても0.8~1.0が潰れるだけ
594: 2023/06/18(日)13:46 ID:W507veaI(2/2) AAS
>>593
これ
UE使ってるやつは自らプログラミングできませんグラフィックを良くする方法元から理解するつもりがありませんだもんな
HDRPつかえばグラフィックなんて簡単に良くなるのにそれさえもしない
595(1): 2023/06/18(日)13:57 ID:F4AL7MCL(3/8) AAS
そう大抵は挫折するからこそ
余計な事をしなくて済む全部入りのUnreal Engine
そして無料で高品質アセットをゲットできるので挫折しても無料だから問題なしのUnreal Engineがお勧め
596: 2023/06/18(日)14:03 ID:sygLnD0U(14/33) AAS
>>595
ここで宣伝してもアフィカスだって思うだけだよ
597(1): 2023/06/18(日)14:05 ID:u+hBmltq(1) AAS
純粋なアーティストなんてそんなもんよ
より良く表現することのみに全集中するからプログラミングなんて余計なものに割くリソースは無い
だから自然とUEに流れるんやろなあ
598(1): 2023/06/18(日)14:11 ID:tfBDAold(4/7) AAS
やけに白飛びすんなと思ったら設定が滅茶苦茶な上に照度が蝋燭で草
粗雑アセットに騙されまくるUE信者カワイソス
599: 2023/06/18(日)14:11 ID:sygLnD0U(15/33) AAS
>>597
いやHDRPにするだけじゃん
まぁアーティストの性格とか知らんから別にいいけど
SakuraRabbitとかUnityだし別に問題ない
600(1): 2023/06/18(日)14:13 ID:sygLnD0U(16/33) AAS
>>598
マーケットプレイスで買ったアセットに盗用品が見つかったってあったなw
しかもそれEpicは責任取れませんって明言してる
601(1): 2023/06/18(日)14:13 ID:F4AL7MCL(4/8) AAS
そう
目的はいいものを作るんであってプログラミングじゃねぇんだわ
プログラミングも何もせずにいいものが作れるならそれに越したことはない
そんな事が可能なのか??
そう、Unreal Engineなら笑
602: 2023/06/18(日)14:15 ID:sygLnD0U(17/33) AAS
>>601
いやそのUEでできることはUnityHDRPでできるから
何回言ったらわかんの?
603: 2023/06/18(日)14:15 ID:sygLnD0U(18/33) AAS
てかガチアーティストならUE使わずアーノルドとかちゃんとしたレンダリングソフト使うというねw
604(1): 2023/06/18(日)14:18 ID:F4AL7MCL(5/8) AAS
大抵は挫折するってわかってるくせに職人技みたいの求めるなよww
大抵は挫折するからこそプログラミングよりBP
全部入りのUnreal Engine
まさしく初心者にうってつけ
605(1): 2023/06/18(日)14:20 ID:VYgpkIZZ(1/2) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
絶対に不可能だと笑われる目標も、手を挙げて動き出せば情報はどんどん集まってきて、突破口が見えてくる。
先に目標を宣言することで自分が知り得ない情報や人脈にアクセスできるようになり、独りでは辿り着けない場所まで運ばれる。
「世界の力を借りる方法」を身につけると目標は叶えやすくなる。
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
606: 2023/06/18(日)14:22 ID:sygLnD0U(19/33) AAS
>>604
BPなんか挫折しても無駄な時間にしかならんと思うが
Unityは腐ってもC#だから何かと応用が聞く
607: 2023/06/18(日)14:22 ID:sygLnD0U(20/33) AAS
>>605
お前みたいな嘘つきには一生人は集まってこねぇよ
UnityよりUEのが上?
メタバースの権威が聞いて呆れる
608: 2023/06/18(日)14:25 ID:VYgpkIZZ(2/2) AAS
bot82460412(@畠山 雄二 bot)さんがツイートしました:
佐藤航陽氏のこのnoteの記事いいよ。素晴らしい。これを英語に訳してそのまま世界に発信したいレベル。てか、授業で扱いたいレベルの記事。人生の本質をついている。大げさな話でなく、スティーブ・ジョブズのスタンフォード大学の講演レベル。便乗宣伝w ( ´・畠・`)山
Twitterリンク:bot82460412
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
609: 2023/06/18(日)14:26 ID:tfBDAold(5/7) AAS
まぁ何使っても猫に小判、豚に真珠だから
mayaを使ってもハリウッドにならない奴が8~9割くらいいるのが現実w
610(1): 2023/06/18(日)14:34 ID:sygLnD0U(21/33) AAS
ハリウッドで使われてるのはUnityというね
外部リンク:blog.unity.com
611(1): 2023/06/18(日)14:57 ID:F4AL7MCL(6/8) AAS
Redditオンライン人数
Unreal Engine 260人
Unity 220人
Unity今まで圧倒的だったのに海外ではやばー
612: 2023/06/18(日)15:08 ID:tfBDAold(6/7) AAS
乞食が多いんだ よかったね
613(1): 2023/06/18(日)15:17 ID:URlE6Rg8(1) AAS
俺みたいに知識無い奴は、ある程度設定されてるUEが取っ付きやすかったな
シーンにオブジェクト入れればすぐフォトリアルだし
Unityはパイプライン毎に設定ある場所変わったり、AOリフレクションプルーブライトプルーブグループベイクGIを理解して、それらをシェーダーと組み合わせて総合的に自分で設定出来ないと汚い
アセット入れる時もUnityのバージョン、レンダーパイプラインのバージョン、VFXGraphのバージョンと色々あってほんと嫌になったわ
それでも調べたら情報出てくるしアセットが安いからUnity使ってるけど
UEは情報出てこないしアセット高いし軽量化したくなった時に俺には出来ねえって思ったな
614(1): 2023/06/18(日)15:31 ID:mGVUFtBC(1) AAS
なるほど根っからのアーティストはUEなんだな
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