[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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572: 2023/06/18(日)07:21 ID:sygLnD0U(7/33) AAS
>>571
これ
573: 2023/06/18(日)07:29 ID:sygLnD0U(8/33) AAS
これがあるから多くのプログラマーはUnityが好きなんだよな
なんでもC#で書けるから
574
(1): 2023/06/18(日)07:57 ID:jxT/qyii(2/2) AAS
へえ!これってパーチクルでもなくメタボールてきなポリゴンレンダなのけ?リアルタイムでいけるの?
575: 2023/06/18(日)08:06 ID:sygLnD0U(9/33) AAS
>>574
たしかパーティクルだった気がするが余裕でいける
576: 2023/06/18(日)08:12 ID:sygLnD0U(10/33) AAS
無料版あるから試してみれば?
577
(1): 2023/06/18(日)08:16 ID:h0Irp878(1/3) AAS
>>571
自作かアセット買わないと出来ないの?
Unityは個人アーティストに優しくないんだね🥺
578
(1): 2023/06/18(日)08:17 ID:sygLnD0U(11/33) AAS
>>577
優しいよ
GitHub知ってる?
579
(1): 2023/06/18(日)08:18 ID:h0Irp878(2/3) AAS
Unityはアーティストに敷居高そうなんで素直にUEにしますわ🥺

547 名前は開発中のものです。[sage] 2023/06/18(日) 00:33:54.91 ID:cmirf8k7
AAAやハリウッドレベルの高品質映像系はほぼUE独占やな
有象無象租税濫造スマホのカジュアルゲーやソシャゲではUnityが多いんじゃないかな

550 名前は開発中のものです。[] 2023/06/18(日) 08:11:55.75 ID:JUSJnSuZ
アート系の人はunityの操作が気持ち悪く感じるらしい
UEは平気なんだってさ、よくわかんないけどDCCツールと感覚的に近いとかなんとか
優劣の話じゃ無く単なる棲み分けだからいいんじゃない?
580
(1): 2023/06/18(日)08:21 ID:h0Irp878(3/3) AAS
>>578
GitHub使えないと厳しいってことです?
なら私みたいなアーティストには無理ですねえ🥺
Artstationなら使ってますけど、、、純粋なアーティスト寄りの人でGitHub使いこなせる人殆ど見たことない、、、少なくとも周りには🥹
581: 2023/06/18(日)08:21 ID:sygLnD0U(12/33) AAS
>>579

>>579
まぁ勝手にすればいいよ
俺はプログラマーだからアーティストの性格とかやりやすさとか知らんし
逆にUnityはプログラマーにとってはかなり使いやすい
582: 2023/06/18(日)08:22 ID:sygLnD0U(13/33) AAS
>>580
じゃあUEでいいんじゃないですか?
俺がアーティストならUEみたいな中途半端なやつじゃなくてアーノルドとかちゃんとしたレンダリングソフト使うけどね
583
(1): 2023/06/18(日)09:26 ID:N6p7floV(2/2) AAS
そこでなんでプリレンダラーのアーノルドをすすめるんだ?
ゲーム制作板に来てるんだから映像よりインタラクティブなアートかゲームがしたいのだろう
たしかにTPS、FPS作るならオールインワンのUE1択だが、それ以外のジャンルはUNITYを選択する
584: 2023/06/18(日)09:28 ID:2s9iNql6(1/2) AAS
どっちでもいいから始めればいいんですよ。
585: 2023/06/18(日)09:44 ID:Wa23Ma5y(1/3) AAS
>>583
知らんがな
アーティストって言ってるからさ
586: 2023/06/18(日)09:45 ID:Wa23Ma5y(2/3) AAS
ゲーム作りたいならUnityを進めるけどね普通に
587: 2023/06/18(日)09:47 ID:Wa23Ma5y(3/3) AAS
ちなみにFPSとTPSならUEってなんでだ?
588: 2023/06/18(日)09:54 ID:GispNnlT(1) AAS
UEの問題は閉鎖的なコミュニティいろんなツール渡り歩いてる自分には居場所は無いと感じたね
589: 2023/06/18(日)10:03 ID:2s9iNql6(2/2) AAS
最後は自分に合う合わないだから好きな方で初めなされ。
590: 2023/06/18(日)12:46 ID:F4AL7MCL(1/8) AAS
今は個人でやるならUnreal Engine
MegascansやらMtaHumanそして毎月の無料コンテンツで
無料で高品質なアセットをいじくりながら勉強できる

途中で挫折しても無料だし
591: 2023/06/18(日)12:49 ID:F4AL7MCL(2/8) AAS
とりあえずEpicのアカウント作って毎月の無料アセットげっとしとけ
無料のゲームのほうもゲット

ただ無料だがいいパソコンが必要かも
592: 2023/06/18(日)13:08 ID:W507veaI(1/2) AAS
UE信者必死だなwww
アフィカスのイメージしかねぇわwww
593
(1): 2023/06/18(日)13:40 ID:tfBDAold(3/7) AAS
どうせ何使っても大差ないよ
理解出来てない奴が必死に使っても0.8~1.0が潰れるだけ
594: 2023/06/18(日)13:46 ID:W507veaI(2/2) AAS
>>593
これ
UE使ってるやつは自らプログラミングできませんグラフィックを良くする方法元から理解するつもりがありませんだもんな
HDRPつかえばグラフィックなんて簡単に良くなるのにそれさえもしない
595
(1): 2023/06/18(日)13:57 ID:F4AL7MCL(3/8) AAS
そう大抵は挫折するからこそ
余計な事をしなくて済む全部入りのUnreal Engine
そして無料で高品質アセットをゲットできるので挫折しても無料だから問題なしのUnreal Engineがお勧め
596: 2023/06/18(日)14:03 ID:sygLnD0U(14/33) AAS
>>595
ここで宣伝してもアフィカスだって思うだけだよ
597
(1): 2023/06/18(日)14:05 ID:u+hBmltq(1) AAS
純粋なアーティストなんてそんなもんよ
より良く表現することのみに全集中するからプログラミングなんて余計なものに割くリソースは無い
だから自然とUEに流れるんやろなあ
598
(1): 2023/06/18(日)14:11 ID:tfBDAold(4/7) AAS
やけに白飛びすんなと思ったら設定が滅茶苦茶な上に照度が蝋燭で草
粗雑アセットに騙されまくるUE信者カワイソス
599: 2023/06/18(日)14:11 ID:sygLnD0U(15/33) AAS
>>597
いやHDRPにするだけじゃん
まぁアーティストの性格とか知らんから別にいいけど
SakuraRabbitとかUnityだし別に問題ない
600
(1): 2023/06/18(日)14:13 ID:sygLnD0U(16/33) AAS
>>598
マーケットプレイスで買ったアセットに盗用品が見つかったってあったなw
しかもそれEpicは責任取れませんって明言してる
601
(1): 2023/06/18(日)14:13 ID:F4AL7MCL(4/8) AAS
そう
目的はいいものを作るんであってプログラミングじゃねぇんだわ
プログラミングも何もせずにいいものが作れるならそれに越したことはない

そんな事が可能なのか??

そう、Unreal Engineなら笑
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