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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
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557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 00:53:47.47 ID:Q7w9j47m >>556 どゆこと?建築家やデザイナーなどクリエイティブ・ビジネス分野でめっちゃ役に立ってるのに無用とは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 00:55:22.93 ID:Q7w9j47m 誰かの役に立ってるから存在しここまでの高品質なクリエイティブ・クオリティを確保しビジネスできてるわけで、それを無用とは一体??? なら君が思う有用性と無用性の定義をして示してくれとなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 01:14:01.19 ID:tfBDAold https://i.imgur.com/ybYfkY4.png 素人には何も見分けがつかないという事だけが分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 01:53:52.24 ID:jxT/qyii こういう水面の表現はUnityではどうやったらいいのでしょうけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 02:01:59.51 ID:Q7w9j47m 無理じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 02:10:32.75 ID:tfBDAold 使われてない物に有用性を見出す天才の言う事は違うなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 02:54:27.74 ID:19LqHdSI Unityで>>555みたいのできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 03:37:42.27 ID:sygLnD0U >>555 余裕 https://youtu.be/ryA-idBIvaw https://youtu.be/xtIFS8UkXEg これが1万円で買える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 03:42:18.03 ID:sygLnD0U >>556 これ買え 無料版もある って2ヶ月前くらいに話したと思うんだが https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/zibra-effects-free-trial-subscription-244461 GitHubにはこういうのも置いてる https://youtu.be/s-cDYtNfsl4 https://github.com/aren227/unity-fluid-simulation もちろんこういうのは処理高いからモバイルでは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 03:44:35.77 ID:sygLnD0U >>558 >>555には無用の長物ってことじゃねぇの? Unity Fluidで検索すればいくらでも出てくるのにしてねぇんだから あと処理が重いからモバイルでは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 03:45:55.66 ID:sygLnD0U >>560 Unity FluidでYouTubeやGitHub検索しろ たくさん出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 03:49:50.59 ID:sygLnD0U >>561 無理なわけねぇだろw https://youtu.be/tzc0Iq9Zgt4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 04:31:49.17 ID:l3PiphoA え?Unityってデフォで>>555みたいなこと出来ないの?アセット買わないとダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 04:44:08.99 ID:sygLnD0U >>569 だからできるってw >>565読め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 06:17:07.25 ID:N6p7floV 破壊だろうがNaniteだろうがVdmだろうがUnityなら自作かアセット買えば出来るぜい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 07:21:37.74 ID:sygLnD0U >>571 これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 07:29:17.17 ID:sygLnD0U これがあるから多くのプログラマーはUnityが好きなんだよな なんでもC#で書けるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 07:57:20.30 ID:jxT/qyii へえ!これってパーチクルでもなくメタボールてきなポリゴンレンダなのけ?リアルタイムでいけるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 08:06:16.83 ID:sygLnD0U >>574 たしかパーティクルだった気がするが余裕でいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 08:12:19.52 ID:sygLnD0U 無料版あるから試してみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 08:16:01.78 ID:h0Irp878 >>571 自作かアセット買わないと出来ないの? Unityは個人アーティストに優しくないんだね🥺 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 08:17:45.88 ID:sygLnD0U >>577 優しいよ GitHub知ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 08:18:50.93 ID:h0Irp878 Unityはアーティストに敷居高そうなんで素直にUEにしますわ🥺 547 名前は開発中のものです。[sage] 2023/06/18(日) 00:33:54.91 ID:cmirf8k7 AAAやハリウッドレベルの高品質映像系はほぼUE独占やな 有象無象租税濫造スマホのカジュアルゲーやソシャゲではUnityが多いんじゃないかな 550 名前は開発中のものです。[] 2023/06/18(日) 08:11:55.75 ID:JUSJnSuZ アート系の人はunityの操作が気持ち悪く感じるらしい UEは平気なんだってさ、よくわかんないけどDCCツールと感覚的に近いとかなんとか 優劣の話じゃ無く単なる棲み分けだからいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 08:21:14.75 ID:h0Irp878 >>578 GitHub使えないと厳しいってことです? なら私みたいなアーティストには無理ですねえ🥺 Artstationなら使ってますけど、、、純粋なアーティスト寄りの人でGitHub使いこなせる人殆ど見たことない、、、少なくとも周りには🥹 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 08:21:15.79 ID:sygLnD0U >>579 >>579 まぁ勝手にすればいいよ 俺はプログラマーだからアーティストの性格とかやりやすさとか知らんし 逆にUnityはプログラマーにとってはかなり使いやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 08:22:20.14 ID:sygLnD0U >>580 じゃあUEでいいんじゃないですか? 俺がアーティストならUEみたいな中途半端なやつじゃなくてアーノルドとかちゃんとしたレンダリングソフト使うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 09:26:21.21 ID:N6p7floV そこでなんでプリレンダラーのアーノルドをすすめるんだ? ゲーム制作板に来てるんだから映像よりインタラクティブなアートかゲームがしたいのだろう たしかにTPS、FPS作るならオールインワンのUE1択だが、それ以外のジャンルはUNITYを選択する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/18(日) 09:28:32.07 ID:2s9iNql6 どっちでもいいから始めればいいんですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 09:44:59.20 ID:Wa23Ma5y >>583 知らんがな アーティストって言ってるからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 09:45:31.00 ID:Wa23Ma5y ゲーム作りたいならUnityを進めるけどね普通に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/586
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