[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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(1): 2023/06/13(火)18:50 ID:6gs4IpdM(2/3) AAS
>>499
物理演算の軌跡を記録してトレイルに変換UVスクロールしてるだけ。
衝突オンにしたパーティクルから座標とって記録するだけ。
実用性が高くて面白いテクニックだけど特別凄い技術とかではない。

どっちかというと記事内で紹介されてる同じ人の過去作の水のシミュレーションのほうが技術的には高度。
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