[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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486: 2023/06/12(月)19:20 ID:ngdd1jyZ(4/4) AAS
>>485
ZUNも自分の音楽聞いて欲しくてゲーム作ったというからやり方的にはアリじゃね
繰り返し聞かせるから洗脳できそうだし
487
(1): 2023/06/12(月)20:04 ID:s//+3W/6(5/5) AAS
Unity総合スレだからUnity以外の話したくないんだが
488: 2023/06/12(月)20:06 ID:DIqwWgyi(3/4) AAS
>>487
気にせず話してください
489: 2023/06/12(月)21:27 ID:X9WF3rCU(1) AAS
UEの話ししとる馬鹿もおるしな
490: 2023/06/12(月)21:45 ID:DIqwWgyi(4/4) AAS
話すことある?
491
(1): 2023/06/12(月)23:05 ID:nSjHekfh(3/3) AAS
>>473
PuduYlRMはUEなんて一言も発してないのにUEコミュニティとか言い出すのヤバすぎだろ。
492
(1): 2023/06/13(火)00:54 ID:b162J88z(1/7) AAS
>>491
何の話だ?
493
(1): 2023/06/13(火)02:19 ID:kOJL3eNc(1) AAS
このスレはunity操作の質問はアリですか
494: 2023/06/13(火)07:59 ID:b162J88z(2/7) AAS
>>493
ありですよ
一応質問スレはありますが
2chスレ:gamedev
495: 2023/06/13(火)08:07 ID:/T/N+jD5(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
バーチャル都市の建物の内部を自動で埋めてる人いてすごい…建物内部の床・柱・壁・机・イス・インテリア等を自動生成。部屋の中まで動き回れるようにできるのは便利。
@TimSweeneyEpic #Gamedev #indiegamedev
@madewithunreal @unrealengine5 #UE5
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
496
(1): 2023/06/13(火)09:17 ID:6gs4IpdM(1/3) AAS
>>492
PuduYlRMがそこまで一言も「UE」なんて発してないのに
sAbusaHRが473で「UEのクソゴミコミュニティ」って言い始めてるのが可笑しいって事。
497: 2023/06/13(火)12:02 ID:2qStnllf(1) AAS
Unityの質問はUEスレへ
Verseの質問はここでどうぞ
498: 2023/06/13(火)16:01 ID:UnefN7pv(1/2) AAS
>>496 病んでるな。関わらないほうがいいかも
499
(1): 2023/06/13(火)16:27 ID:b162J88z(3/7) AAS
Twitterで流れてきた
この人すごくね?

外部リンク:80.lv
500: 2023/06/13(火)16:28 ID:b162J88z(4/7) AAS
何故かhttps://がNG入ってるな
上のリンク開きたかったらはhttつけてから見てくれ
501
(1): 2023/06/13(火)16:44 ID:b162J88z(5/7) AAS
Twitter見てたら高橋慶次郎さんがハッピーサンライズさん紹介してた!!
Twitterリンク:_kzr
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
502
(1): 2023/06/13(火)18:50 ID:6gs4IpdM(2/3) AAS
>>499
物理演算の軌跡を記録してトレイルに変換UVスクロールしてるだけ。
衝突オンにしたパーティクルから座標とって記録するだけ。
実用性が高くて面白いテクニックだけど特別凄い技術とかではない。

どっちかというと記事内で紹介されてる同じ人の過去作の水のシミュレーションのほうが技術的には高度。
503: 2023/06/13(火)19:44 ID:b162J88z(6/7) AAS
>>502
なるほどサンクス
作ってみるわ
504: 2023/06/13(火)20:04 ID:6gs4IpdM(3/3) AAS
まあ、記事でも言及されてる通り上で書いた方法そのまま実装するだけじゃ
半透明メッシュのオーバードロー領域多すぎて使い物にならんと思うけど。
実践投入できるかは別として勉強にはちょうどいい難易度なんじゃね。
505
(1): 2023/06/13(火)21:10 ID:UnefN7pv(2/2) AAS
>>501 その情報共有する必要ある?
506: 2023/06/13(火)23:00 ID:b162J88z(7/7) AAS
>>505
あるだろw
507: 2023/06/14(水)00:20 ID:uZ0Lt1G5(1/2) AAS
久しぶりにYamahaのボーカロイドサイト巡回してたらUnity-chan名義でボーカロイド音源出してたわw
Vocaloid4だから7年前か、、、
508: 2023/06/14(水)04:25 ID:R6rZZxAQ(1) AAS
つぶやくならTwitterでどうぞ
509: 2023/06/14(水)13:29 ID:uZ0Lt1G5(2/2) AAS
Unityでのasync/awaitは簡単な〇〇秒待って何かをする処理とか簡単なやつならUniRxじゃなくて.Net標準のでいいな
パッケージインストールしなくてもいいしawait Task.Delay(〇〇m秒)って入力するだけで簡単だし
510: 2023/06/15(木)00:45 ID:knd/sQ1U(1) AAS
RatFlat(@黒ラット)さんがツイートしました: コンシューマー業界涙目...
というか利益率おかしくない?

miHoYoの2022年純利益がEA、UBI、Blizzard、スクエニ、カプコン等世界的ゲーム会社を上回る
Twitterリンク:ratflat
わろたwwwホヨバース強すぎwww
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
511: 2023/06/15(木)01:29 ID:amLA7XJL(1) AAS
テンセントやネットイースでも利益率は2割から3割くらいだからなあ
ホヨが儲かってるのは確かだろうけどこの数字は新聞出自だから何とも言えんね
512: 2023/06/15(木)05:56 ID:iLbenhOo(1) AAS
Unity2023正式版出たな
513: 2023/06/15(木)06:46 ID:/5WMpZYu(1/2) AAS
マジかインストールするわ
514: 2023/06/15(木)20:25 ID:Nl8+HpeB(1) AAS
急に過疎ったな
515: 2023/06/15(木)20:43 ID:6aGu+28V(1) AAS
なんでだろね?
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