[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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474
(1): 2023/06/12(月)11:38 ID:sAbusaHR(6/8) AAS
>>472
ラスボス倒して金稼ぎまくったら主人公チェンジの報酬を考えた
475
(1): 2023/06/12(月)11:49 ID:CJeOdnrH(2/2) AAS
>>474
今ここでネタバラしたら駄目でしょw
476: 2023/06/12(月)11:53 ID:z+mocivj(1) AAS
>>475
別にいいけど
477: 2023/06/12(月)12:26 ID:ngdd1jyZ(2/4) AAS
>>470
何があるんだい? 5chに願いを書いたらそれが叶うのかい?
意見を述べ口を動かしても現象は物理的に動かないし実力も能力も1mmも向上しない

そもそも実力も能力も人並み以上にあるなら何故そんなに空虚で満たされず
そんなに膨大なルサンチマンを抱えているのか俺には理解出来ないな
478: 2023/06/12(月)13:03 ID:PuduYlRM(5/5) AAS
>>471
特定の個人を晒したら俺が恨みを買う可能性があるだろ。ゲーム制作歴多少でもあれば誰でもそういうの見てる。
479: 2023/06/12(月)13:25 ID:DIqwWgyi(1/4) AAS
いま誰の話をしているの?
まさか昨日の>>310の話題が続いてるの?
480
(1): 2023/06/12(月)14:25 ID:sAbusaHR(7/8) AAS
ちなみに俺が2年前に作った曲
これをBGMに入れるつもり
外部リンク:on.soundcloud.com
481: 2023/06/12(月)15:24 ID:lxKMrkdu(1) AAS
それがどうしたんだよ
周りになんて言ってほしいんだ?
482
(1): 2023/06/12(月)15:33 ID:DIqwWgyi(2/4) AAS
>>482
中2感があっていいんじゃね
483: 2023/06/12(月)15:37 ID:Vv1TqsYA(1) AAS
ゲームを作ってる時は人生詰んでるのを忘れられるのかもしれんな
その意味ではゲーム開発は尊い。続ければいい。結果は求めると狂うから注意することだ
484
(1): 2023/06/12(月)18:17 ID:ngdd1jyZ(3/4) AAS
>>480
趣味に合わないが、才能がある人に感じるような衝動は全くない
キャッチーさがないというか耳に残らないから印象もボンヤリしていてよく分からない
485
(1): 2023/06/12(月)18:50 ID:sAbusaHR(8/8) AAS
>>484
まぁこのくらいがBGMにはちょうどいいだろ
486: 2023/06/12(月)19:20 ID:ngdd1jyZ(4/4) AAS
>>485
ZUNも自分の音楽聞いて欲しくてゲーム作ったというからやり方的にはアリじゃね
繰り返し聞かせるから洗脳できそうだし
487
(1): 2023/06/12(月)20:04 ID:s//+3W/6(5/5) AAS
Unity総合スレだからUnity以外の話したくないんだが
488: 2023/06/12(月)20:06 ID:DIqwWgyi(3/4) AAS
>>487
気にせず話してください
489: 2023/06/12(月)21:27 ID:X9WF3rCU(1) AAS
UEの話ししとる馬鹿もおるしな
490: 2023/06/12(月)21:45 ID:DIqwWgyi(4/4) AAS
話すことある?
491
(1): 2023/06/12(月)23:05 ID:nSjHekfh(3/3) AAS
>>473
PuduYlRMはUEなんて一言も発してないのにUEコミュニティとか言い出すのヤバすぎだろ。
492
(1): 2023/06/13(火)00:54 ID:b162J88z(1/7) AAS
>>491
何の話だ?
493
(1): 2023/06/13(火)02:19 ID:kOJL3eNc(1) AAS
このスレはunity操作の質問はアリですか
494: 2023/06/13(火)07:59 ID:b162J88z(2/7) AAS
>>493
ありですよ
一応質問スレはありますが
2chスレ:gamedev
495: 2023/06/13(火)08:07 ID:/T/N+jD5(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:
バーチャル都市の建物の内部を自動で埋めてる人いてすごい…建物内部の床・柱・壁・机・イス・インテリア等を自動生成。部屋の中まで動き回れるようにできるのは便利。
@TimSweeneyEpic #Gamedev #indiegamedev
@madewithunreal @unrealengine5 #UE5
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
496
(1): 2023/06/13(火)09:17 ID:6gs4IpdM(1/3) AAS
>>492
PuduYlRMがそこまで一言も「UE」なんて発してないのに
sAbusaHRが473で「UEのクソゴミコミュニティ」って言い始めてるのが可笑しいって事。
497: 2023/06/13(火)12:02 ID:2qStnllf(1) AAS
Unityの質問はUEスレへ
Verseの質問はここでどうぞ
498: 2023/06/13(火)16:01 ID:UnefN7pv(1/2) AAS
>>496 病んでるな。関わらないほうがいいかも
499
(1): 2023/06/13(火)16:27 ID:b162J88z(3/7) AAS
Twitterで流れてきた
この人すごくね?

外部リンク:80.lv
500: 2023/06/13(火)16:28 ID:b162J88z(4/7) AAS
何故かhttps://がNG入ってるな
上のリンク開きたかったらはhttつけてから見てくれ
501
(1): 2023/06/13(火)16:44 ID:b162J88z(5/7) AAS
Twitter見てたら高橋慶次郎さんがハッピーサンライズさん紹介してた!!
Twitterリンク:_kzr
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
502
(1): 2023/06/13(火)18:50 ID:6gs4IpdM(2/3) AAS
>>499
物理演算の軌跡を記録してトレイルに変換UVスクロールしてるだけ。
衝突オンにしたパーティクルから座標とって記録するだけ。
実用性が高くて面白いテクニックだけど特別凄い技術とかではない。

どっちかというと記事内で紹介されてる同じ人の過去作の水のシミュレーションのほうが技術的には高度。
503: 2023/06/13(火)19:44 ID:b162J88z(6/7) AAS
>>502
なるほどサンクス
作ってみるわ
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