[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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393(1): 2023/06/11(日)19:03 ID:JjljZ8Wq(39/60) AAS
>>391
これ見た?
>>368
394: 2023/06/11(日)19:04 ID:JjljZ8Wq(40/60) AAS
>>392
すまん最後の一文の意味がわからん
395(1): 2023/06/11(日)19:05 ID:hkrNDedK(2/5) AAS
そりゃ人生で1度も作ったこと無いからだろう
>>393
作ってから言えw
396(1): 2023/06/11(日)19:08 ID:lhj6yTna(6/9) AAS
もともと納期の見積りって実績や以前掛かった期間から逆算するんだけど、
条件的にそれがない人はどうやって計算するのかなって聞いてるんだよ
397: 2023/06/11(日)19:16 ID:JjljZ8Wq(41/60) AAS
>>395
なんだこいつ?
398(1): 2023/06/11(日)19:17 ID:JjljZ8Wq(42/60) AAS
>>396
想像でしか無いよ
今までMudBoxとBlenderにかかった時間を算出したら1ヶ月あれば作れる
399(1): 2023/06/11(日)19:29 ID:lhj6yTna(7/9) AAS
あとな本読んだら何かが身に付くって言うけど、専門行っても9割は就職浪人になる訳で
合格ラインが10kgのバーベルを持ち上げる事だったら、キチンと自己管理して10kg持ち上がるように
自分で筋力を調節しないと駄目なんだよ
まぁ教える方は200~300kgとかヒョイヒョイ持ち上げる怪力なわけで、そんなちょろっとやってみろ
みたいな話聞いた程度で、先生みたいな怪力になれる訳ねーだろみたいな話もない訳じゃない
実際にやってみて向き不向きや才能や順応力と相談してみないと難しいとは思うかな
>>398
初スカルプトで大凡写真が再現出来る程度に美術の能力が高いなら
多分言ってる事は達成できるんじゃねとは思う
そうでない場合は相当キツイ
400: 2023/06/11(日)19:32 ID:UVTk8uqd(4/15) AAS
>>390 オペレートは覚えれるだろう。
魅力的なデッサン的なものは、すぐに身につかん無い。
401(1): 2023/06/11(日)19:38 ID:UVTk8uqd(5/15) AAS
モンスターを作るのは簡単だけど売れ行きが左右するプレイヤーのキャラは大変だよ。
人体モデリングを専門にやってるならまだしも、教本片手間にやるスカルプト頼みか
それとTwitterでバズってた学生が作ったレベルデザインを馬鹿にしてたけどマジなはなし、君じゃ無理じゃね
402(1): 2023/06/11(日)19:45 ID:UVTk8uqd(6/15) AAS
>なぜなら1000円だから
レッドオーシャンでいくらなんでも自信もちすぎだろ。
403(1): 2023/06/11(日)19:54 ID:G8OEh62b(1) AAS
人生を変えたいという若気の至りだろうか
まずは地に足つけて定職を見つける事だ
スキルも金も時間もないやつには突破は無理
404(1): 2023/06/11(日)20:02 ID:JjljZ8Wq(43/60) AAS
>>399
あのなぁ
プロになるのと一作品作り上げるのでは全く方向が違うだろ
アホかよ
俺が言ってるのはこのレベルならこの本読んでたら行くって話それがプロで通用するかなんて求めてないんだわ
405: 2023/06/11(日)20:03 ID:JjljZ8Wq(44/60) AAS
>>401
余裕だが?
余裕でそいつら追いつけるわな
406: 2023/06/11(日)20:04 ID:JjljZ8Wq(45/60) AAS
>>402
どこがレッドオーシャンなんだ?
UEみたいなフロムライクならまだしも
どこにレッドオーシャンな狩りゲーがあるんだろうか?
しかも忍者ゲームとかさらにすくねぇし
407(1): 2023/06/11(日)20:05 ID:JjljZ8Wq(46/60) AAS
>>403
働いてたんだがそれもわかんねぇのかな
俺が今制作にかけてる金は以前働いていたとき貯蓄していた金だけだ
408(1): 2023/06/11(日)20:35 ID:lhj6yTna(8/9) AAS
>>404
お前が目標としてたりサンプルとして提示してたのは10kgどころか50~100kgクラスだろ
>382のクオリティはそうじゃないのか? 専門のトップクラスでもギリ届くか届かないかくらいだろ
今の君の能力的にはどう見ても1kgだから、その差どうやって埋めんだよw
自分で提示した条件なのにそれすらも守れないのか?
409(1): 2023/06/11(日)20:37 ID:JjljZ8Wq(47/60) AAS
>>408
余裕で届くが
410: 2023/06/11(日)20:40 ID:lhj6yTna(9/9) AAS
>>409
わかったわかった。そんなに自信あるなら、はよやって結果で証明すればいいだけだからな
俺は見込みないと見積もってるので、是非先入観を覆してみて欲しいw
411(1): 2023/06/11(日)21:14 ID:hkrNDedK(3/5) AAS
全レスとかどんだけ必死なんだよw
まあ来週にはプレイヤーモデルが出来上がるだろうから
余裕で届くクオリティとやらをワクワクして待ってようぜ
412(1): 2023/06/11(日)21:37 ID:UVTk8uqd(7/15) AAS
地罰も叩いていたが、そっくりそのまま自分に返ってくるだろうね。
413: 2023/06/11(日)21:40 ID:UVTk8uqd(8/15) AAS
悪いことは言わない。プレイヤーモデルはこっそりプロに頼め
414: 2023/06/11(日)21:46 ID:RpTuXRZU(1/3) AAS
Apple Vision Proのネイティブ対応でUnityの注目度爆上がりしてるな
415(1): 2023/06/11(日)21:50 ID:RpTuXRZU(2/3) AAS
次世代プラットフォームでのアップルとの提携はそれだけデケエってことか
ホヨバースやポケモン(ナイアンティック)も動いとるときくし、集英社もこの分野力入れてたしな
とんでもねえことになってきたぞ!ツヨツヨEpic勢を巻き返すチャンス来たんちゃう?
416(1): 2023/06/11(日)21:56 ID:6ddN8nMw(1/2) AAS
不安なポイント
1. Winで開発してvisionOSにインストールできんの?どうせXcode必須なんでしょ?
2. 無限のFoVみたいなデモ映像だけど90%嘘
417(1): 2023/06/11(日)22:06 ID:RpTuXRZU(3/3) AAS
>>416
いまiOSとかどうなってんの?Mac使いやからその辺気にしてなかったけど、App Storeへのリリース時だけMac必要って聞いた気がする
でもXcodeもクラウド化したしその辺整備されてたりするんかな
418(1): 2023/06/11(日)22:17 ID:f/TnHucq(1/4) AAS
>>407
売れてもないのに専業ゲ製とか狂人直行コースだからやめとけよ
既に精神不安がそのレス数に現れてるわけじゃん
ヴァンサバの作者もサラリーマンしながら億っただろ?
既に億ったやつか、人生詰んでるのに現実を見ようとしないやつしか専業は無理
419(1): 2023/06/11(日)22:28 ID:UVTk8uqd(9/15) AAS
今までまともに遊べるゲーム作ってないのに売れるだろうという皮算用で辞めたのか!?
5chでイキってる場合じゃないだろう。体験版で反応悪かったら再就職をお勧めする
420(1): 2023/06/11(日)22:31 ID:6ddN8nMw(2/2) AAS
>>417
iOSアプリは未だにMac必要
クラウドビルドも何種類か方法あるけどUnity製iOSアプリは価格と容量制限で大抵オンプレ
開発中ならWinいけるけどvisionOSはGameViewじゃエミュレートすんのキツイだろうしなぁ
仕事はMacだけど、クリスタBlenderUnityあたりは全部Winだからキッツイ
421: 2023/06/11(日)22:39 ID:JjljZ8Wq(48/60) AAS
>>411
これ見たか?>>368
俺がいつ体験版でプレイヤーモデルを自作するって言ったよ?
422: 2023/06/11(日)22:40 ID:JjljZ8Wq(49/60) AAS
>>412
血罰とかいうゴミと比べ物にならねぇなwww
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