[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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381: 2023/06/11(日)18:22 ID:JjljZ8Wq(33/60) AAS
>>380
これ普通の無料アセットだぞ?
Unityやってるやつならみんな知ってると思ってたけど
382(1): 2023/06/11(日)18:23 ID:JjljZ8Wq(34/60) AAS
自作キャラはここまでのクオリティには上げる
外部リンク[html]:www.borndigital.co.jp
383(1): 2023/06/11(日)18:26 ID:lhj6yTna(2/9) AAS
基本自作するから見ないな
えーなに全部既製品なん?
384: 2023/06/11(日)18:29 ID:JjljZ8Wq(35/60) AAS
>>383
?
何が?
作るって言ってんだが?
385(1): 2023/06/11(日)18:30 ID:lhj6yTna(3/9) AAS
あぁこれが本の付録なんだ
いや絶対本の付録のまんま弄ってないってのはないよな
386: 2023/06/11(日)18:32 ID:JjljZ8Wq(36/60) AAS
>>385
てかこのキャラ俺のゲームに絶対合わないから使わないよ
普通にこの本買ったからこれ参考に作るだけだわ
ZblushもMayaもないがBlenderとMudBoxで何とかする
387(1): 2023/06/11(日)18:35 ID:lhj6yTna(4/9) AAS
そか、期間的に大分難しいとは思うがまぁ頑張れ
388: 2023/06/11(日)18:42 ID:JjljZ8Wq(37/60) AAS
>>387
10月まであるんだが
アホか?
389(1): 2023/06/11(日)18:42 ID:Y9Bv5Ysv(3/4) AAS
江原徹ってModelingCafe(AAAタイトル,映画,CMまで御用達の日本トップクラスのモデラ―集団)所属だぞ。
4か月でその造詣スキルコピー出来るんだったらその道のプロになった方が良いよ。
390(1): 2023/06/11(日)18:43 ID:JjljZ8Wq(38/60) AAS
>>389
身につかなかったらなんのための教本なんですかね?
アホか?
391(1): 2023/06/11(日)18:49 ID:hkrNDedK(1/5) AAS
3週間なんてモデル作って塗ってリギングするだけで終わりだろ
こういうのは大半がモデルビューワー体験版()を作ってエタる
イキッたガキがどんな面して言い訳するか楽しみだね
392(1): 2023/06/11(日)18:54 ID:lhj6yTna(5/9) AAS
リリース10月で体験版3週間なんだろ?
何一つ目途立ってねえのに何故期間が分かるのか理解不能だな
393(1): 2023/06/11(日)19:03 ID:JjljZ8Wq(39/60) AAS
>>391
これ見た?
>>368
394: 2023/06/11(日)19:04 ID:JjljZ8Wq(40/60) AAS
>>392
すまん最後の一文の意味がわからん
395(1): 2023/06/11(日)19:05 ID:hkrNDedK(2/5) AAS
そりゃ人生で1度も作ったこと無いからだろう
>>393
作ってから言えw
396(1): 2023/06/11(日)19:08 ID:lhj6yTna(6/9) AAS
もともと納期の見積りって実績や以前掛かった期間から逆算するんだけど、
条件的にそれがない人はどうやって計算するのかなって聞いてるんだよ
397: 2023/06/11(日)19:16 ID:JjljZ8Wq(41/60) AAS
>>395
なんだこいつ?
398(1): 2023/06/11(日)19:17 ID:JjljZ8Wq(42/60) AAS
>>396
想像でしか無いよ
今までMudBoxとBlenderにかかった時間を算出したら1ヶ月あれば作れる
399(1): 2023/06/11(日)19:29 ID:lhj6yTna(7/9) AAS
あとな本読んだら何かが身に付くって言うけど、専門行っても9割は就職浪人になる訳で
合格ラインが10kgのバーベルを持ち上げる事だったら、キチンと自己管理して10kg持ち上がるように
自分で筋力を調節しないと駄目なんだよ
まぁ教える方は200~300kgとかヒョイヒョイ持ち上げる怪力なわけで、そんなちょろっとやってみろ
みたいな話聞いた程度で、先生みたいな怪力になれる訳ねーだろみたいな話もない訳じゃない
実際にやってみて向き不向きや才能や順応力と相談してみないと難しいとは思うかな
>>398
初スカルプトで大凡写真が再現出来る程度に美術の能力が高いなら
多分言ってる事は達成できるんじゃねとは思う
そうでない場合は相当キツイ
400: 2023/06/11(日)19:32 ID:UVTk8uqd(4/15) AAS
>>390 オペレートは覚えれるだろう。
魅力的なデッサン的なものは、すぐに身につかん無い。
401(1): 2023/06/11(日)19:38 ID:UVTk8uqd(5/15) AAS
モンスターを作るのは簡単だけど売れ行きが左右するプレイヤーのキャラは大変だよ。
人体モデリングを専門にやってるならまだしも、教本片手間にやるスカルプト頼みか
それとTwitterでバズってた学生が作ったレベルデザインを馬鹿にしてたけどマジなはなし、君じゃ無理じゃね
402(1): 2023/06/11(日)19:45 ID:UVTk8uqd(6/15) AAS
>なぜなら1000円だから
レッドオーシャンでいくらなんでも自信もちすぎだろ。
403(1): 2023/06/11(日)19:54 ID:G8OEh62b(1) AAS
人生を変えたいという若気の至りだろうか
まずは地に足つけて定職を見つける事だ
スキルも金も時間もないやつには突破は無理
404(1): 2023/06/11(日)20:02 ID:JjljZ8Wq(43/60) AAS
>>399
あのなぁ
プロになるのと一作品作り上げるのでは全く方向が違うだろ
アホかよ
俺が言ってるのはこのレベルならこの本読んでたら行くって話それがプロで通用するかなんて求めてないんだわ
405: 2023/06/11(日)20:03 ID:JjljZ8Wq(44/60) AAS
>>401
余裕だが?
余裕でそいつら追いつけるわな
406: 2023/06/11(日)20:04 ID:JjljZ8Wq(45/60) AAS
>>402
どこがレッドオーシャンなんだ?
UEみたいなフロムライクならまだしも
どこにレッドオーシャンな狩りゲーがあるんだろうか?
しかも忍者ゲームとかさらにすくねぇし
407(1): 2023/06/11(日)20:05 ID:JjljZ8Wq(46/60) AAS
>>403
働いてたんだがそれもわかんねぇのかな
俺が今制作にかけてる金は以前働いていたとき貯蓄していた金だけだ
408(1): 2023/06/11(日)20:35 ID:lhj6yTna(8/9) AAS
>>404
お前が目標としてたりサンプルとして提示してたのは10kgどころか50~100kgクラスだろ
>382のクオリティはそうじゃないのか? 専門のトップクラスでもギリ届くか届かないかくらいだろ
今の君の能力的にはどう見ても1kgだから、その差どうやって埋めんだよw
自分で提示した条件なのにそれすらも守れないのか?
409(1): 2023/06/11(日)20:37 ID:JjljZ8Wq(47/60) AAS
>>408
余裕で届くが
410: 2023/06/11(日)20:40 ID:lhj6yTna(9/9) AAS
>>409
わかったわかった。そんなに自信あるなら、はよやって結果で証明すればいいだけだからな
俺は見込みないと見積もってるので、是非先入観を覆してみて欲しいw
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