[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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342: 2023/06/11(日)02:35 ID:vnFoCBSN(3/3) AAS
>>334
excel使わなくても電卓がある、みたいなズレた話をしてないか?
343
(1): 2023/06/11(日)02:42 ID:5opRdGu1(5/9) AAS
>>331
socratesもリアルタイムで動かそうと頑張っててUnreal Engineいじくってたやろ
344: 2023/06/11(日)02:54 ID:4wNHqU3i(9/17) AAS
>>343
そうなんだ?うまくいったのかい
345: 2023/06/11(日)02:55 ID:5opRdGu1(6/9) AAS
フォトグラメトリ エロゲのholodexxxはUnreal Engine
346: 2023/06/11(日)02:59 ID:5opRdGu1(7/9) AAS
Twitterリンク:KSocrates4
これUE4の画面やろ?
過去ツイート消したのか前にUEでのキャラの画像上げてたけど
やっぱリアルタイムにするとプリレンダのあのかわいさがなくなっちゃうんだよな
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
347
(1): 2023/06/11(日)03:06 ID:4wNHqU3i(10/17) AAS
ソクラテス氏はもちろんDaz最高峰だとはおもうけど
10年ほどかかって1分ほどの名作が数点、って感じでしょ
つまりそういうことやねん
348: 2023/06/11(日)03:07 ID:5opRdGu1(8/9) AAS
彼のエロパワーはとどまること知らないから
前にMetaHumanをいじってる人がいて、お誘いしようとしてたのも見たわww
349: 2023/06/11(日)03:08 ID:5opRdGu1(9/9) AAS
彼とっくにDaz卒業してるやろ
350: 2023/06/11(日)03:11 ID:4wNHqU3i(11/17) AAS
もともとは3DSMAXの人だったか
351: 2023/06/11(日)03:18 ID:UVTk8uqd(1/15) AAS
>>347 UE5でのスクショみた。プリレンダーには敵わないかもしれんがFps視点とかカメラワーク変えれたりやったりVRとかできたらメリット大きそう
352: 2023/06/11(日)03:29 ID:4wNHqU3i(12/17) AAS
うーん、なんつーか
Unityやってるんだったら、VaMくらいやった上で言えよって感じなんだが?
ソクラテス氏の2年ほどまえのツイート見て何いってんの
353
(1): 2023/06/11(日)03:48 ID:GD8bvIcy(1) AAS
wanimation2910(@WANIMATION.LLC)さんがツイートしました:

とりあえずできた。PLATEAU→Fortnite
まだ数々問題はあるけども。#UEFN

【使用データ】3D都市モデル(Project PLATEAU)東京都23区
Twitterリンク:wanimation2910
なにこれ凄すぎてエッグ(˶' ᵕ ' ˶)
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
354: 2023/06/11(日)04:06 ID:E+o4J1eJ(1) AAS
テクスチャグチャグチャなんだろな
全て修正するくらいなら
モデリングでコツコツやったほうが確実できれいで速い
猿の集まりはいつまでもAIAI(アイアイ)言ってるw
355: 2023/06/11(日)07:01 ID:JjljZ8Wq(24/60) AAS
>>326
バカはVroidStudioがどんなのかわからんのよな
だから簡単にバカにする
356: 2023/06/11(日)07:03 ID:JjljZ8Wq(25/60) AAS
>>335
こいつ全く触ったこと無いだろ
メタヒューマンも誰も使っとりゃせん
そういうとこ
357: 2023/06/11(日)07:06 ID:JjljZ8Wq(26/60) AAS
>>353
全然エグくないがwww
クソグラじゃん
ライティングやっぱおかしい
358: 2023/06/11(日)12:09 ID:Y9Bv5Ysv(1/4) AAS
>>316
「ボーンのトランスフォームやスケール」
「トランスフォーム」は「ポジション、ロテーション、スケール」をまとめたものだから
その言い方は二重表現だぞ、素人。
359
(1): 2023/06/11(日)12:16 ID:NKhZjGYH(1) AAS
unityでスケルトン構築ってできるの?そもそも透明じゃね?
360: 2023/06/11(日)12:21 ID:Zb+C5uem(1/2) AAS
>>359
無理
だからBlenderで一度素体を作らないといけない
それはUEも同じだ
361
(1): 2023/06/11(日)12:24 ID:Zb+C5uem(2/2) AAS
ボーンのトランスフォームで顔とか整形しようとするとそのボーンをウェイトペイントでどこまで追従させるのかを指定せにゃならん
ウェイトペイントができるようなゲームエンジンはまず標準ではない
362
(1): 2023/06/11(日)12:50 ID:UVTk8uqd(2/15) AAS
連投してるUnity信者、体験版公開まで3週間きったぞ。
言ってるレベルと体験版が乖離してないことを期待してる。
(まさか出来ないなんてことないよね)
363: 2023/06/11(日)13:09 ID:JjljZ8Wq(27/60) AAS
>>362
余裕なんだがw
364: 2023/06/11(日)13:09 ID:JjljZ8Wq(28/60) AAS
むしろまだ3週間もあるというね
365
(1): 2023/06/11(日)13:36 ID:xdBJCoxm(1) AAS
10月リリースで1000円で出して1000万円売り上げる予定のゲームの体験版だったよな
366
(1): 2023/06/11(日)14:08 ID:lF/EP5vO(1) AAS
>>361
unity内ではそもそもスキニングができないのね
意外だなあ
367: 2023/06/11(日)14:40 ID:JjljZ8Wq(29/60) AAS
>>366
アセット使えばあるんじゃないかな
調べたことねぇからわからんが
368
(2): 2023/06/11(日)14:42 ID:JjljZ8Wq(30/60) AAS
>>365
そだよ
体験版はボス1体ザコ敵1体
10月にボス+2体ザコ敵8体、プレイヤーモデルを自作、ドロップアイテム&DB構築、ドロップアイテムを使った報酬システムの作成って感じで行っていく
369
(1): 2023/06/11(日)15:06 ID:CSSa+6rA(2/2) AAS
アンリアルはコミュニティが終わってるから気を付けろよUnity 勢や新規が人間扱いされると思ってるんじゃないだろうな?あいつら平気で失礼な態度取ってくるからな
370
(1): 2023/06/11(日)15:43 ID:JjljZ8Wq(31/60) AAS
>>369
アフィカスしかいねぇからなあそこ
371: 2023/06/11(日)15:48 ID:Y9Bv5Ysv(2/4) AAS
それ5chくらいだろ。
匿名掲示板が世界のすべてだと思うな?
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