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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
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318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:28:08.99 ID:JjljZ8Wq >>317 いやメタヒューマンの何がいいの? UV編集もできねぇゴミじゃん VroidStudio使ったことあるか? UV編集機能で自分でテクスチャ生成できるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:28:47.00 ID:JjljZ8Wq UE信者ってものを知らんよな どちらがどう優れているのかも理解できんらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:30:55.26 ID:4wNHqU3i >>317 どういう意味で言っているのかよくわからないけど、 メタヒューマンでも今のVaMでも仕上がりは大差ないですよw まあVroidはリアル系ができないから比較できませんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:32:17.89 ID:JjljZ8Wq 俺が考えてるのはHDRP環境で構築されたVroidStudioだな セミリアルな素体を3体ほど制作してボーンによって顔を制御させる UV編集ツールも追加してアルベドだけじゃなくノーマル、ラフネス、スムースネス、アンビエントオクルージョンなどを自分でかけるようにする そんで作ったモデルをHDRP形式でエクスポートする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:33:00.27 ID:JjljZ8Wq >>320 逆にメタヒューマンはテクスチャペインティングができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:37:21.09 ID:cMd6wjSI ぶっちゃけVRoid studioやVaM使うくらいなら普通にBlenderでやるわなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:38:32.23 ID:PZ3d3h6F >>322 何が逆なんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:40:44.78 ID:PZ3d3h6F >>323 Blenderで何やるって? まったく土俵が違う話でついていけないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:41:33.69 ID:cMd6wjSI あのさ、UE嵐は無視すれば良くね? ムキって相手してメタヒューマンにVRoid studioやVaMぶつけて馬鹿にされるくらいならマジで黙ってた方がいいと思うのよね ほんっと勘弁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:42:24.09 ID:cMd6wjSI >>325 まあ3DCG制作全般の能力ないなら付いて行けないだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:42:42.55 ID:PZ3d3h6F KPOPの尊いリアル美少女をキャラクリしてアニメさせる話だろ? blenderスタートだと全くゴールが見えないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:43:44.87 ID:PZ3d3h6F >>327 あほ BlenderもMayaもZbrushも使っとるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:45:14.25 ID:PZ3d3h6F もしかしてVaM使ったことない人たち?チミらは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:49:20.54 ID:PZ3d3h6F socrates氏やSlash氏は先駆者だけど、リアルタイム系が高画質化して、だいぶ押され気味だよね VaMをバカにしたらあかんで ポテンシャルは相当高いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:53:44.73 ID:cMd6wjSI >>329 じゃあムキになる必要なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 01:57:16.86 ID:PZ3d3h6F >>332 チミがBlenderで全部やるとか言うからやろが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 02:03:16.60 ID:cMd6wjSI 少なくともVRoid studioやVaMでやるくらいならBlenderでやるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 02:05:43.69 ID:PZ3d3h6F >>334 だーかーらー どの部分からやるんだよ そして成果物は何?静止画一枚? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 02:07:10.97 ID:4wNHqU3i BlenderでVRコンテンツの完パケapkまでやれるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 02:10:31.57 ID:4wNHqU3i VaMってほぼUnityむき出しだから、プラグインでなんでもできるよ ただ2018版Unityなんで、レンダリングがしょぼいってだけ もうじきVaM2.0が出たら最新のUnityベースになるんで期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 02:18:33.19 ID:cMd6wjSI BlenderとUnityで3DCGクリエイティブは余裕なんやけどなあ たまにHoudiniも使うかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 02:19:48.14 ID:vnFoCBSN >>338 で、成果物は何なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 02:27:11.92 ID:cMd6wjSI >>339 君の成果物は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 02:32:20.52 ID:vnFoCBSN >>340 俺はさっから言ってるけどVaMだからVR用の3Dキャラのモーション作りをしているよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 02:35:30.48 ID:vnFoCBSN >>334 excel使わなくても電卓がある、みたいなズレた話をしてないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 02:42:45.46 ID:5opRdGu1 >>331 socratesもリアルタイムで動かそうと頑張っててUnreal Engineいじくってたやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 02:54:49.58 ID:4wNHqU3i >>343 そうなんだ?うまくいったのかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 02:55:31.50 ID:5opRdGu1 フォトグラメトリ エロゲのholodexxxはUnreal Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 02:59:57.90 ID:5opRdGu1 https://twitter.com/KSocrates4/status/1471335132019970048 これUE4の画面やろ? 過去ツイート消したのか前にUEでのキャラの画像上げてたけど やっぱリアルタイムにするとプリレンダのあのかわいさがなくなっちゃうんだよな https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 03:06:36.80 ID:4wNHqU3i ソクラテス氏はもちろんDaz最高峰だとはおもうけど 10年ほどかかって1分ほどの名作が数点、って感じでしょ つまりそういうことやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/347
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