[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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288: 2023/06/11(日)00:30 ID:T5Ah2n6D(1/2) AAS
VaMで出来ない奴ならメタヒューマン使おうが無理だよね
289: 2023/06/11(日)00:31 ID:JjljZ8Wq(1/60) AAS
>>266
余裕でできる
290
(1): 2023/06/11(日)00:32 ID:CSSa+6rA(1/2) AAS
MetaHumanはリアル系しか作れんだろ
291
(1): 2023/06/11(日)00:35 ID:JjljZ8Wq(2/60) AAS
>>269
余裕であるよ
VroidStudioとか上で上がってるVaMとか
俺もボーンのスケーリングを使った同様のものを開発する予定
VroidStudioはUV描画ツールが標準で付いてるから上級クリエイターがかなりのもの作ってる
動画リンク[YouTube]

動画リンク[YouTube]

292: 2023/06/11(日)00:36 ID:JjljZ8Wq(3/60) AAS
>>272
できるっつの
293: 2023/06/11(日)00:36 ID:JjljZ8Wq(4/60) AAS
>>274
できるって言ってんだろうが
294: 2023/06/11(日)00:38 ID:T5Ah2n6D(2/2) AAS
>>272には無理だよ
295
(1): 2023/06/11(日)00:39 ID:JjljZ8Wq(5/60) AAS
>>275
余裕でおるが?
動画リンク[YouTube]

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296: 2023/06/11(日)00:39 ID:JjljZ8Wq(6/60) AAS
>>279
メタヒューマンって結局UV編集もできんしブス量産機というイメージしか無いわ
297
(1): 2023/06/11(日)00:40 ID:5opRdGu1(2/9) AAS
プリレンダのSocratesのエロゲ動画ぐらいのやつまでいってくれんとちんこたたねぇわ
あれぐらいがリアルタイムで余裕で動く時代まだなの?
298: 2023/06/11(日)00:41 ID:JjljZ8Wq(7/60) AAS
>>290
ブス系な
間違えんな
299
(1): 2023/06/11(日)00:43 ID:JjljZ8Wq(8/60) AAS
>>297
余裕
外部リンク:youtube.com
外部リンク:youtube.com
外部リンク:youtube.com
ちなみに作り方もUnity公式で紹介してた
外部リンク:blog.unity.com
300
(1): 2023/06/11(日)00:45 ID:5opRdGu1(3/9) AAS
>>299
フィギュア臭出まくりのゴミだなそれ
301: 2023/06/11(日)00:45 ID:JjljZ8Wq(9/60) AAS
モデルはFANBOXで毎月8000円で貰えるときもあるって感じ
外部リンク:www.fanbox.cc
302: 2023/06/11(日)00:46 ID:JjljZ8Wq(10/60) AAS
>>300
あぁブスが好きな人か
303
(1): 2023/06/11(日)00:54 ID:4wNHqU3i(3/17) AAS
あんまり言いたくないけど ID:JjljZ8Wq は品質についての見る目がだいぶズレてるよ
サクララビット氏はもちろん最高峰だとは思うけど、誰しもできるわけじゃないでしょ
ID:JjljZ8Wq が自分の作品を出したうえで「余裕」っていうならまだしも
304
(1): 2023/06/11(日)00:55 ID:5opRdGu1(4/9) AAS
トップクリエイターが頑張ってもこんなゴミレベルじゃ
それ以下のお前らだともっひどいのが出てくるってことだろ
Unityダメじゃん
305
(1): 2023/06/11(日)00:56 ID:JjljZ8Wq(11/60) AAS
>>303
だから俺が作るんだっつの
306: 2023/06/11(日)00:57 ID:JjljZ8Wq(12/60) AAS
>>304
どこがゴミなんだ?
307: 2023/06/11(日)00:58 ID:JjljZ8Wq(13/60) AAS
メタヒューマンの方が遥かにゴミだが
テクスチャガサガサ、UV編集もできない、リトポロジがゴミなのかダセー動きしかしない
これでよく誇れる気になるわw
308
(1): 2023/06/11(日)01:00 ID:4wNHqU3i(4/17) AAS
>>305
今ある?見せてよ
309: 2023/06/11(日)01:10 ID:JjljZ8Wq(14/60) AAS
>>308
今から作るんだよカス
ちなみに土台はこんなん

この前Unity公式であったデザイナーズバイブルRebootの割引クーポンでこれ買ったから余裕
完成データ付:CGキャラクター制作の秘訣
310
(2): 2023/06/11(日)01:10 ID:JjljZ8Wq(15/60) AAS
画像リンク

311
(1): 2023/06/11(日)01:12 ID:JjljZ8Wq(16/60) AAS

画像リンク

312
(1): 2023/06/11(日)01:19 ID:4wNHqU3i(5/17) AAS
お、おう・・・
がんばってください
313
(1): 2023/06/11(日)01:23 ID:1upxeIS6(1/2) AAS
>>291
それUnityのデフォ機能じゃないやんwww
314: 2023/06/11(日)01:23 ID:JjljZ8Wq(17/60) AAS
>>313
は?
何いってんだお前
頭悪すぎだろ
315: 2023/06/11(日)01:24 ID:JjljZ8Wq(18/60) AAS
>>312
ほんで君はそのメタヒューマンでどんなブサイク作ったんだ?
316
(1): 2023/06/11(日)01:26 ID:JjljZ8Wq(19/60) AAS
UnityだろうがUEだろうが元の素体が必要ってことわかってる???
素体にボーン入れてボーンのトランスフォームやスケール動かしてこういうの作るわけなんだが
やっぱりUE信者って頭悪いわ
317
(2): 2023/06/11(日)01:26 ID:1upxeIS6(2/2) AAS
まさかメタヒューマンに対してVaMだのVRoid studioだの持ってくるとは思わなんだw
ギャグだよな?な?笑えんてまじで
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