[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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255(1): 2023/06/10(土)05:45 ID:FIMmiHCH(3/8) AAS
>>253
開発したやつはHaskell作ったやつらしい
触ったこと無いから実際はわからん
256: 2023/06/10(土)05:45 ID:FIMmiHCH(4/8) AAS
>>254
そろそろURPに移行してもいいよな
257: 2023/06/10(土)05:49 ID:FIMmiHCH(5/8) AAS
BRPのサーフェスシェーダーとURPで使えるシェーダーってどのくらい互換性があるのだろうか?
URP用の1行追加するくらいの軽微な変更なら取り込むときにプログラムで追加するようにすればいいんだが…
258(1): 2023/06/10(土)06:09 ID:CkqBCBMV(1) AAS
>>255
つうことは関数型なんかな
259: 2023/06/10(土)07:10 ID:FIMmiHCH(6/8) AAS
>>258
かもしれぬ
260: 2023/06/10(土)07:11 ID:mpuO73s1(2/3) AAS
ぱっと見pythonぽいからpythonからコンバートするツールは出るだろう
261: 2023/06/10(土)07:18 ID:FIMmiHCH(7/8) AAS
Pythonでゲームとか作りたくねぇわな
262: 2023/06/10(土)08:38 ID:mpuO73s1(3/3) AAS
boothで販売してるVRCのアバターがUnity向け。更に着せ替えとかアバター改編するにはツールが豊富なUnity必須。VRCのアバターをUEで使うにはUniVRM->VRM4U経由が必要な状況をなんとかしないとUEFNのユーザーが増えることは無い
263: 2023/06/10(土)10:56 ID:FIMmiHCH(8/8) AAS
Unityの方が遥かに簡単に開発できるからな
264: 2023/06/10(土)12:30 ID:Y3tgfnO4(1/2) AAS
>>254
これに関しては通常LTS2年(Enterpriseでも+1年)という短さに加えて
毎年メジャーバージョン出してるUnityにも非がある気がする。
265: 2023/06/10(土)17:19 ID:Y5FBrHbx(1) AAS
久しぶりにUnityバージョンアップして
最新のAdmob公式に沿って実装したら以前より面倒になってて
何とかテストバナーの表示はできたけど
シーン遷移すると消えちゃいます
こんなの初めてですどうしたらいいでしょう
というか簡単な広告プレースメントってどうなったん
266(2): 2023/06/10(土)22:08 ID:qL9dg71P(1) AAS
Meet MAVE: the virtual K-pop stars created with Unreal Engine and MetaHuman
動画リンク[YouTube]
Unityでもこういうことできんの?メタヒューマンじゃないと難しいかね
267: 2023/06/10(土)22:15 ID:HlSemHnh(1/2) AAS
UnityはVirtAMateだっけ?ってエロゲ製作ツールあるやん
268: 2023/06/10(土)22:56 ID:sNbFuwUV(1/5) AAS
VaMの新バージョン2.0が完成したらこのくらいの品質にはなりそうだけど
作者のモチベが下がってて本当にできるかは疑問です
それにしても日本がこういう業界にすっかり出遅れたのは悔しいかぎりですは
269(2): 2023/06/10(土)22:58 ID:MkNfiyAK(1) AAS
Unityにメタヒューマン的なものは無いって事でオケ?
270: 2023/06/10(土)23:01 ID:sNbFuwUV(2/5) AAS
>>269
ん?3月のUniityリアルタイムデモの「Enemies」とかは見ました?
ああいうことじゃなくて?
271(1): 2023/06/10(土)23:11 ID:F5l9Sfej(1/4) AAS
いやだからメタヒューマンレベルのものがあるか無いか聞いてるんだよwww
イエスorノーしかねえだろwww
272(3): 2023/06/10(土)23:12 ID:F5l9Sfej(2/4) AAS
ダリィからはっきり言うわ
>>266レベルのものがUnityで出来るのか出来ないのか?
将来のことなどどうでもいい現時点でだ
273: 2023/06/10(土)23:15 ID:sH2/46P3(1/3) AAS
>>272
もちろんチミには出来ないよ
274(2): 2023/06/10(土)23:16 ID:F5l9Sfej(3/4) AAS
結局出来ねえのかよw
なら最初からそう言えよ時間の無駄やろがw
275(1): 2023/06/10(土)23:18 ID:sNbFuwUV(3/5) AAS
Unityデモ「Book of the Dead」からすでに5年経ったけど、
あの映像を作れる人なんてそうそういないからね
276: 2023/06/10(土)23:19 ID:sH2/46P3(2/3) AAS
>>274
われわれはチミのママじゃないんやぞ
277: 2023/06/10(土)23:21 ID:sH2/46P3(3/3) AAS
興味があるならとっくにVaMなりで作っているもんだろ
だからチミには無理ってわかるんだぞ
278: 2023/06/10(土)23:28 ID:F5l9Sfej(4/4) AAS
強がんなよwww
279(1): 2023/06/10(土)23:33 ID:sNbFuwUV(4/5) AAS
MetaHumanを使ったら簡単にできそうに見えるけど
実際にはそんなわけがないw
280: 2023/06/10(土)23:38 ID:sNbFuwUV(5/5) AAS
DazやZbrushのサイトを見てなんでもできそうな錯覚するのと同じだよ
できるやつはどんなツールであってもいいものを作るし
ダメなやつは何してもダメだよ
281: 2023/06/10(土)23:41 ID:Y3tgfnO4(2/2) AAS
>>271
メタヒューマンレベルって言われても
映像的な表現力として可能かって意味なのか、キャラクタークリエイションツールとしてなのか、
リギングやヘア物理まで含めたセットアップのパイプラインとしてなのか。
流石にそれをイエス/ノーってのは難しいでしょ。
逆にメタヒューマンだけあってもその動画のクオリティの物は作れないし。
そこは要件とコスト次第としか。
282(1): 2023/06/10(土)23:42 ID:HlSemHnh(2/2) AAS
Dazみたいな標準フィギュアをとりあえずつくって簡単にはおっぱいぽろりできるようにしてくれよ
283: 2023/06/10(土)23:51 ID:cg7TSCuv(2/2) AAS
動画にMayaとZbrushが出てきた時点でお察しレベルなんだが
永遠の社畜と下請け奴隷には理解できない高みがあるということ
そもそも映像業界の奴隷がゲ製板にいるべきではない
284: 2023/06/11(日)00:02 ID:4wNHqU3i(1/17) AAS
>>282
それってまさにVaMですよね
けどあれだけお手軽にしてあっても使いこなす人は一握りだし
上手い人のを見て嫉妬に狂ってるやつがたくさんいる
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