[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 02:05:27.24 ID:W1P56+l7 Verseってどの言語をベースにしてんの? やっぱC++とかJavaあたり? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 04:45:35.90 ID:eTWn5E2/ VRChatがレガシーすぎてUnityの成長を阻害してると思ってたんだが、Appleのおかげでやっと成長するかそのまま滅びそうで嬉しいわ 未だにBRPで2019はやばすぎた。周りのVRChat民も飽きて辞めた人多いし、いい加減こいつがVR界のトップ的な顔して横暴してるのイラついてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 05:45:18.24 ID:FIMmiHCH >>253 開発したやつはHaskell作ったやつらしい 触ったこと無いから実際はわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 05:45:58.41 ID:FIMmiHCH >>254 そろそろURPに移行してもいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 05:49:37.47 ID:FIMmiHCH BRPのサーフェスシェーダーとURPで使えるシェーダーってどのくらい互換性があるのだろうか? URP用の1行追加するくらいの軽微な変更なら取り込むときにプログラムで追加するようにすればいいんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 06:09:49.96 ID:CkqBCBMV >>255 つうことは関数型なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 07:10:59.82 ID:FIMmiHCH >>258 かもしれぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 07:11:55.99 ID:mpuO73s1 ぱっと見pythonぽいからpythonからコンバートするツールは出るだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 07:18:55.46 ID:FIMmiHCH Pythonでゲームとか作りたくねぇわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 08:38:39.58 ID:mpuO73s1 boothで販売してるVRCのアバターがUnity向け。更に着せ替えとかアバター改編するにはツールが豊富なUnity必須。VRCのアバターをUEで使うにはUniVRM->VRM4U経由が必要な状況をなんとかしないとUEFNのユーザーが増えることは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 10:56:36.27 ID:FIMmiHCH Unityの方が遥かに簡単に開発できるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/10(土) 12:30:53.56 ID:Y3tgfnO4 >>254 これに関しては通常LTS2年(Enterpriseでも+1年)という短さに加えて 毎年メジャーバージョン出してるUnityにも非がある気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/10(土) 17:19:21.42 ID:Y5FBrHbx 久しぶりにUnityバージョンアップして 最新のAdmob公式に沿って実装したら以前より面倒になってて 何とかテストバナーの表示はできたけど シーン遷移すると消えちゃいます こんなの初めてですどうしたらいいでしょう というか簡単な広告プレースメントってどうなったん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 22:08:40.73 ID:qL9dg71P Meet MAVE: the virtual K-pop stars created with Unreal Engine and MetaHuman https://youtu.be/b2lyLvjYotU Unityでもこういうことできんの?メタヒューマンじゃないと難しいかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 22:15:59.89 ID:HlSemHnh UnityはVirtAMateだっけ?ってエロゲ製作ツールあるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 22:56:00.71 ID:sNbFuwUV VaMの新バージョン2.0が完成したらこのくらいの品質にはなりそうだけど 作者のモチベが下がってて本当にできるかは疑問です それにしても日本がこういう業界にすっかり出遅れたのは悔しいかぎりですは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 22:58:11.13 ID:MkNfiyAK Unityにメタヒューマン的なものは無いって事でオケ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 23:01:19.64 ID:sNbFuwUV >>269 ん?3月のUniityリアルタイムデモの「Enemies」とかは見ました? ああいうことじゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 23:11:27.89 ID:F5l9Sfej いやだからメタヒューマンレベルのものがあるか無いか聞いてるんだよwww イエスorノーしかねえだろwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 23:12:40.03 ID:F5l9Sfej ダリィからはっきり言うわ >>266レベルのものがUnityで出来るのか出来ないのか? 将来のことなどどうでもいい現時点でだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 23:15:50.64 ID:sH2/46P3 >>272 もちろんチミには出来ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 23:16:33.96 ID:F5l9Sfej 結局出来ねえのかよw なら最初からそう言えよ時間の無駄やろがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 23:18:39.53 ID:sNbFuwUV Unityデモ「Book of the Dead」からすでに5年経ったけど、 あの映像を作れる人なんてそうそういないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 23:19:56.67 ID:sH2/46P3 >>274 われわれはチミのママじゃないんやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 23:21:29.09 ID:sH2/46P3 興味があるならとっくにVaMなりで作っているもんだろ だからチミには無理ってわかるんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 23:28:56.22 ID:F5l9Sfej 強がんなよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 23:33:58.06 ID:sNbFuwUV MetaHumanを使ったら簡単にできそうに見えるけど 実際にはそんなわけがないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 23:38:34.79 ID:sNbFuwUV DazやZbrushのサイトを見てなんでもできそうな錯覚するのと同じだよ できるやつはどんなツールであってもいいものを作るし ダメなやつは何してもダメだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/10(土) 23:41:12.28 ID:Y3tgfnO4 >>271 メタヒューマンレベルって言われても 映像的な表現力として可能かって意味なのか、キャラクタークリエイションツールとしてなのか、 リギングやヘア物理まで含めたセットアップのパイプラインとしてなのか。 流石にそれをイエス/ノーってのは難しいでしょ。 逆にメタヒューマンだけあってもその動画のクオリティの物は作れないし。 そこは要件とコスト次第としか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 23:42:52.65 ID:HlSemHnh Dazみたいな標準フィギュアをとりあえずつくって簡単にはおっぱいぽろりできるようにしてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/282
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 720 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.021s