[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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2(1): 2023/06/04(日)17:09 ID:5bK+FcY+(1/14) AAS
Unityはオワコン
これからはUnreal Engineの時代
3(2): 2023/06/04(日)17:18 ID:CY2yVrKb(2/3) AAS
>>2
逆、
HDRPができたUnityに対してUnreal Engineを使うメリットが全く無い
4: 2023/06/04(日)17:42 ID:BrydPHQn(1/5) AA×

5(1): 2023/06/04(日)18:01 ID:opOSsWCV(1/8) AAS
>>3
HDRPは動的なオブジェクトのEmissionを光源として扱えない
(EnlightenのRealtimeはプリベイク式なので明るさ、色のみ。スクリーンスペースGIで誤魔化すしかない)
UE5のLumenならそれが可能。これだけでも絵作りでは結構なアドやろ。
サウンド、アニメーション、ネットワーク。
あたりは完全にUE5の方が完勝しとる。(というかUnityが長年放置してる時代遅れになってる)
6(3): 2023/06/04(日)18:03 ID:CY2yVrKb(3/3) AAS
>>5
AddaptiveProveVolume知ってるか?
サウンド、アニメーション、ネットワーク
全てUnityが勝ってる
7(1): 2023/06/04(日)18:26 ID:opOSsWCV(2/8) AAS
>>6
Probeは動的な光源じゃなくて照明受ける側が動的な場合に機能するものだろうが。
ドヤ顔で喋れば喋っただけ無知晒して恥ずかしくないの?
8(2): 2023/06/04(日)18:39 ID:CH2GDPvP(1/48) AAS
>>7
だから動的なエミッションから受ける光も反映されるんだろうが
お前があってることだぞ?
9(1): 2023/06/04(日)18:40 ID:opOSsWCV(3/8) AAS
>>6
UnrealTournamentやFortniteで実績のあるネットワークシステムが組み込みのUEに対して
uNet頓挫させて本命のDOTS netcodeもuNetのLTS終了に間に合わず、
公式ソリューション無しの醜態を晒したのちに、
お茶を濁すために採用実績の殆ど無かったMLAPI買収して名前変えて、今更やっと1.0になった
Unityのネットワークが勝ってるとこって具体的に何?
10(1): 2023/06/04(日)18:40 ID:CH2GDPvP(2/48) AAS
>>9
MagicOnion知らねぇの?
11(1): 2023/06/04(日)18:41 ID:kuCVPod9(1/7) AAS
>>6 UE叩きたいだろうがいかんせん知識無いから無理だろうね。
それよか月末迄に体験版完成させるんだろ?一日中5chに張り付いてダイジョウブか
5日で作ったUnrealQestの作品に負けないように5ch断ちをすすめる。
12: 2023/06/04(日)18:41 ID:CH2GDPvP(3/48) AAS
>>8
あってることだぞ←言ってることだぞ
13: 2023/06/04(日)18:42 ID:CH2GDPvP(4/48) AAS
>>11
お前のほうが遥かに知識ねぇぞ
お前の作ってるゲーム見せてみろ
14: 2023/06/04(日)18:43 ID:CH2GDPvP(5/48) AAS
アンリアルクエストとか言うゴミに幻想見てるの笑えるんだがwww
15: 2023/06/04(日)18:43 ID:CH2GDPvP(6/48) AAS
UE信者はほんとゴミしかいねぇわ
16(1): 2023/06/04(日)18:53 ID:opOSsWCV(4/8) AAS
>>8
動的な光源って移動するオブジェクトのことね。
Unityの場合それを扱える標準ソリューションはSSGIのみで、
SSGIは画面内に対象が映って無いと機能しないの。わかる?
そこにAdaptiveProbeVolume(静的光源を動的オブジェクトに当てる機能)を返して何の反論になるの?
17: 2023/06/04(日)18:56 ID:CH2GDPvP(7/48) AAS
>>16
移動するオブジェクトって静的光源じゃん
馬鹿なのか?こいつ
18: 2023/06/04(日)18:57 ID:CH2GDPvP(8/48) AAS
光源移動させればいいだけだし
なんでこいつはこんなドヤ顔なん?
19(1): 2023/06/04(日)19:01 ID:opOSsWCV(5/8) AAS
>>10
別にアセットやOSSライブラリをUnityの武器として数えるのは構わんけどね、
そのCysharpのドンであるneueccさんもUE見下してるわけじゃないんだわ。
それどころか過去ツイート遡ったらUEを羨ましがってさえいるよ。
Twitterリンク:neuecc
Twitterリンク:neuecc
そのうえでC#スペシャリストとしてのスキルを活かせるから
何年もUnityのC#環境改善のために戦ってくれてるのに
そういう人の名前を自分のUEサゲ公開オナニーの道具として使うの失礼だと思わないん?
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
20: 2023/06/04(日)19:05 ID:BrydPHQn(2/5) AA×

21: 2023/06/04(日)19:06 ID:CH2GDPvP(9/48) AAS
>>19
頭悪そう
22: 2023/06/04(日)19:06 ID:CH2GDPvP(10/48) AAS
どこに羨ましがってるところがあるのか見えないんだが
妄想逞しすぎだろ
23(2): 2023/06/04(日)19:08 ID:CH2GDPvP(11/48) AAS
うんこエンジン信者がここで吠えても一生UEはUnityに勝てないんだけどね
24(1): 2023/06/04(日)19:21 ID:BrydPHQn(3/5) AAS
ウンコエンジン使いのウンコどもよ
ウンコエンジンが良いと言うなら
お前らの作ったゲーム見せてみろよ
25: 2023/06/04(日)19:27 ID:opOSsWCV(6/8) AAS
>>23
自分はゴリゴリUnity信者だけど。
お前が全方位に毒霧撒いてる狂人なだけ。
26(2): 2023/06/04(日)19:39 ID:kuCVPod9(2/7) AAS
>>23 動画のフォロワーも全然増えんね。それだけの力量ってことだろう。
作品作って認められないと吠えるだけ無駄やぞ
27(1): 2023/06/04(日)19:48 ID:kuCVPod9(3/7) AAS
レベルデザイン、モーション、プログラム全部中途半端じゃないか
しかもオープンワールド作るって・・
それでよくTwitterで大手企業にUEやめてUNITY使えといえるな
28: 2023/06/04(日)19:51 ID:CH2GDPvP(12/48) AAS
>>24
これ
29: 2023/06/04(日)19:51 ID:CH2GDPvP(13/48) AAS
>>26
別に動画でフォロワー増やす気無いしな
30: 2023/06/04(日)19:53 ID:CH2GDPvP(14/48) AAS
>>27
?
別に最高のものを作るとは言ってないが?
今の目標は10月に1000円で売れるゲーム作って1万本売ってその金(1000万)で最高のものを作るつもりだが?
もう次の構想は考えてあるし
31: 2023/06/04(日)19:54 ID:CH2GDPvP(15/48) AAS
聞くがお前は予算5万で最高のゲームが作れると思ってるのか?
だとしたら作ってみろ今から
どうせ無理だからw
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