[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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166: 2023/06/06(火)23:31 ID:7ukKceXA(3/3) AAS
>>165
名前的にも価格的にも性能的にも
明らかに技術デモと広告塔を兼ねた業務向けのハイエンド機器やろ。
こんなん業務や研究用途以外で買うの富豪とYoutuberだけや。
167: 2023/06/07(水)01:07 ID:fhE9d4jo(1/3) AAS
税金対策で買う感じじゃね
168: 2023/06/07(水)02:11 ID:uiM+16aO(1) AAS
>>165
>>164のレスから何故そうなるんだ?w
コンシューマーは一般消費者製品になるんだから、今回のPro版は当てはまらんよw
169(2): 2023/06/07(水)03:08 ID:cPWntg9k(1) AAS
Apple Vision ProでUnityが使えて、Unityで作られたアプリはApple Vision Proでネイティブに動作し、他のvisionOSアプリと並べて同時にレンダリングできる
これめちゃくちゃ最強レベルの強みになるんじゃね?UE5で差をつけられ拡大し続ける溝を埋めて尚有り余るくらいの好材料な気がするんだが?
マジでこれを契機にUnityは遅れてるタスクを死ぬ気で巻き返して、さっさとWETAのツール群をクラウド統合し使えるようにし、首切って解散させたGigayaチームを再結集させ再雇用すべき
170: 2023/06/07(水)07:01 ID:aAwymMGu(1) AAS
>>169
UE5に差をつけられてるってどこ情報?
明らかにUnityの方が上だが
171: 2023/06/07(水)07:27 ID:fhE9d4jo(2/3) AAS
あちこちのスレを荒らしていたUnity信者書き込まなくなってやっと平穏になった。
規制でもはいったか
172(1): 2023/06/07(水)10:56 ID:/ovwKchS(1) AAS
荒してたのはウンコエンジンのアフィカスじゃないのか?よくわからんけど
173(1): 2023/06/07(水)11:00 ID:25Dv+BWb(1) AAS
Terrainが使いづらい
174: 2023/06/07(水)11:11 ID:Xzgvhk5J(1/3) AAS
>>172
これ
175(1): 2023/06/07(水)11:12 ID:Xzgvhk5J(2/3) AAS
>>173
普通にステージ使うならこの方法が有用
外部リンク:gamedev.hatenablog.jp
176(1): 2023/06/07(水)12:39 ID:cc1/3BNP(1/7) AAS
>>175
”普段Unityで開発されている皆様”を対象に共有するにはあまりにも古の機能な気がする...
177(1): 2023/06/07(水)15:58 ID:Xzgvhk5J(3/3) AAS
>>176
そうか?
なら何使ってTerrain制作してる?
178(1): 2023/06/07(水)16:24 ID:cc1/3BNP(2/7) AAS
>>177
昔からある機能だし皆知ってるやろって意味。
"これから始める初心者の皆様"とかならまだしも、
”普段からUnityで開発されている皆様”の書き出しから始まる内容としては
あまりにも初歩的すぎて拍子抜けだった。
179(2): 2023/06/07(水)16:31 ID:uPgMLhLI(1) AAS
ほんとそれ
今ならこれやろ
動画リンク[YouTube]
180: 2023/06/07(水)16:36 ID:cc1/3BNP(3/7) AAS
>>179
PCGはまあ...DOTSが終わったら多分非破壊系頑張ってくれるっぽいから...
外部リンク:unity.com
181(1): 2023/06/07(水)16:46 ID:cc1/3BNP(4/7) AAS
ロードマップのとこからHow important is this to you?のとこに投票したってくれ。
どのくらい影響力あるんかしらんけど。
とりあえずせっかく画像編集ソフト使うワークフローの記事にするんなら、
画像ソフトならではのメリット(レイヤーや慣れたツールセット、フィルター使えるとか)
アピールしないとイマイチ魅力が伝わらんかなって思った。
182(1): 2023/06/07(水)19:08 ID:fhE9d4jo(3/3) AAS
UnityがUEみたいなハイエンド目指すのは得策じゃない。
Godot並みに軽いUnityを目指してほしい
183: 2023/06/07(水)19:16 ID:WnUAO85b(1) AAS
おいおいwwwそんなことしたらUE一強になってまうじゃないかw
WETA買収した時点でそんなの無理だし、その上更にアップルと提携してUnityを深いレベルでApple Vision Proで動かせるようになったんだし、どう見ても巻き返しどこでしょ
184: 2023/06/07(水)19:30 ID:k0HTyjcI(1/6) AAS
>>178
頭悪そう
185: 2023/06/07(水)19:31 ID:k0HTyjcI(2/6) AAS
>>179
これ使ったことあるやついる?
どうせいつものクソ機能ってイメージしか無いわ
186: 2023/06/07(水)19:34 ID:k0HTyjcI(3/6) AAS
>>182
いやHDRPで別れてるんだから目指すべき
モバイルはURP,ハイエンドはHDRPで分けることによって生産性が大きく向上する
187(2): 2023/06/07(水)19:34 ID:cc1/3BNP(5/7) AAS
>>169
GIGAYAチームはもう中核のAndyTouchがブチギレだったし、
もう別の元Unity社員が立ち上げたスタジオで働いてるっぽいし。
当初のメンバー再結集しての再始動は難しいやろうな...
188: 2023/06/07(水)19:35 ID:k0HTyjcI(4/6) AAS
>>181
いや2Dで普段画像作ってる人ならわかるだろ
189(1): 2023/06/07(水)19:36 ID:k0HTyjcI(5/6) AAS
>>187
まぁGIGAYAなんてしょせんただのデモだからなぁ
GitHubでサンプルプロジェクトが溢れかえってる現在で必要性はあまり感じない
190(2): 2023/06/07(水)20:26 ID:GQf0QIHU(1) AAS
>>187
そうなんか勿体ねえなあ
今のトップが利益目当ての広告屋に走ってから迷走気味になってるし、トップ変わらんと抜本的変化は難しいのかもしれんなあ
191: 2023/06/07(水)20:31 ID:k0HTyjcI(6/6) AAS
>>190
どのへんが広告屋なんだ?
192(1): 2023/06/07(水)21:09 ID:cc1/3BNP(6/7) AAS
>>189
お前がどう思ってるかはしらんけど、
少なくともUnity開発者コミュニティがこの取り組みに大いに期待を寄せ、キャンセルに失望したのは事実。
193: 2023/06/07(水)21:19 ID:pwE6o9Ze(1/2) AAS
>>192
マジこれな
194: 2023/06/07(水)21:22 ID:cc1/3BNP(7/7) AAS
>>190
現UTJ社長の大前弘樹さんは元フロムのプログラマでゴリゴリのゲーム畑出身なので
我らが大前ちゃんとユニティちゃんを世界のトップアイドルにして
ユニティちゃん主演のAAAタイトル作ってもらうしかない。
195: 2023/06/07(水)21:34 ID:XGFYtutQ(1) AAS
なぜユニティちゃんは羽ばたけないの?
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