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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
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874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/26(月) 23:43:55.93 ID:w3X9uECz >>869 言う事もやる事もダサすぎるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 00:02:20.40 ID:MsONhB5t 866のプリレンダー凄いね。 Unity、UEだとSkinShaderとポストエフェクト使ってRTでどれくらい近づけれるのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 00:08:21.34 ID:xPZfQLwd >>875 これくらい https://youtube.com/shorts/kKNyidpK-i4?feature=share3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 01:20:55.43 ID:ztBx0tGR なんでアーティスト気取りの人はリアル調にばかり走るのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 01:26:01.69 ID:xQt5wqbX 866より862のほうが凄いよ 862は866程度の物も作れるけどそれ以上に 自分の芸術を盛り込みアレンジしているように思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 01:46:00.04 ID:HRuqiTyj 女性モデルのCG語るときちんこたつかたたないかの評価尺度以外存在しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 06:45:06.27 ID:xPZfQLwd >>878 わかる https://youtube.com/shorts/wE3TaMbxiy0?feature=share3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 12:47:35.19 ID:tXjMYV+Z ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: 少しの「きっかけ」さえあれば人生は劇的に変わるよな。 少しの勇気を持って、普段はやらない事に挑戦し、普段は行かない場所に行き、普段は会わない人と関わるだけで良い。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1673527113784360963?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 12:48:01.22 ID:xPZfQLwd >>881 お前は一生変わらんけどなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/882
883: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/27(火) 14:51:34.88 ID:MIh7I4nX Unity信者もUE信者も何かを持ち上げるときに他をサゲたりとか 他人の努力の結果を勝手に自分の喧嘩道具にしてるの見てて吐き気がする。 こんな不毛な争いここ(匿名掲示板)くらいしかやってないよ。 まともな開発者コミュニティじゃこんなことやってたら両者ともモデレータに排除されるか警告受けるから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/27(火) 14:54:52.98 ID:MIh7I4nX このスレは動物園感覚で見に来るのが丁度いい(少なくとも今は) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/884
885: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/27(火) 16:02:23.16 ID:5M90X2w4 閉じ込めておけるならいいんだが たまに遠征して他の人に迷惑かけるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 18:45:17.67 ID:Gus0Vi3L うーん凄いのだけれど、リアルタイムの方はひとめでスキンシェーダーってわかってしまうなぁ。 sakuraRabits以外で追求してる人いないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 22:57:40.27 ID:SX1dPlbI "New UNREAL ENGINE 5 Ghost of Tsushima-like Games coming out in 2023 and 2024" https://youtu.be/YzpUDr4thM4 これからゲーム制作始めようと思ってんだけどUEと迷ってるんだが、フォトリア系とか映像美とかハイクオリティものなら作りたくて、それのらUE一択の風潮ある感じするんだけど、実際どうなん? Unityでもこれくらいの超クオリティのAAAコンテンツってあるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 22:58:15.12 ID:SX1dPlbI すまんちょっとスマホのタイプミス多すぎやなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/27(火) 23:31:38.76 ID:lNn6a3zy 剣振り回してれば売れんやという勘違いから語ろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 00:03:25.58 ID:UcB46XSS >>887 君がこのムービー通りのクオリティ一人で作ろうとするならUE使ってもUnity使っても一生かかっても完成しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 00:12:16.15 ID:3MHFMRHw >>887 これUnity https://youtu.be/kp4WrQp6pUg https://youtu.be/2_8uql-RLng https://youtu.be/8R5t3a2jT4A 今UnityやるならHDRPから始めな https://youtu.be/eXYUNrgqWUU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/891
892: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 00:27:16.14 ID:dpXd5Pgv >>887 自分はUnityユーザーだけど、これから始めるかつリアル系やりたいんならUEお勧めする。 Unityでも一応ハイクオリティなのできるし、最近はHDRPテンプレも充実してるからポン出しに近い感覚で ハイクオリティな絵を作れるようにはなってきてるんやけどアセットの充実度が違う。 公式ストアだけ見てもUEのほうが高品質なのが多い。 UEはリリース当初(2014)から物理ベースレンダリングとノードベースのマテリアルがあって、 標準ソリューションでデザイナーがある程度凝ったことできる環境が整ってたんやけど、 Unityは2015年のUnity5で一応物理ベースレンダリング実装したものの、 2018年までノードベースのマテリアルエディタが標準搭載じゃなかったんよ。 この出遅れによる充実度への影響は結構大きい。 さらにHDRP,URP,BuiltinRPと3種類レンダリングパイプラインがあるせいでアセット購入時も互換性気にする必要がある。 一応BRPの標準シェーダー→URP/HDRPは基本自動変換できるけど、アセットによってカスタムシェーダー含まれてたりすると無理。 そしてUEにはMegascansの現在18000以上のアセットが使い放題という凄まじいメリットがある。 あと、公式サンプルのグラフィック系アセットの充実度もすごい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 00:35:58.30 ID:omk/9CAh UEはソウルライクのアセットが腐る程あるので、高品質の素材があれば見た目凄いのが簡単に出来る。Unityの50倍早いだろう しかし独自のシステムや世界観とか出せないと結局動画のようなクオリティ高い大手作品を買うだろう だからUnityでローポリとドットを組み合わせて自由につくるべきだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/893
894: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 00:47:16.74 ID:dpXd5Pgv まあ、グラフィックどうするかに関しては趣味なら本人のモチベ上がる方でいいんじゃないかなぁと思う。 ローポリやドットでも自作は大変だし、アセット買うにしてもフォトリアルみたいに明確なリファレンスがない分 ちゃんと統一感あるアセット集めるのは結構大変だったりするし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 00:49:35.57 ID:eg02iEbR どうせ完成しないんだからエンジンは何でもいいだろう。残酷な現実だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 01:22:24.64 ID:omk/9CAh >>894 そうだね。作家性を出すとかでないなら、アイデアとアセット組み合わせてさっさとリリースするのがいいだろう https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 01:53:10.10 ID:4aKy49L8 Unityのほうが情報豊富だし始めるならUnityで良いと思うけどな シェーダーもノードベースでめちゃくちゃ簡単に作れるようになってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 01:54:01.40 ID:UcB46XSS 個人ならUnityだわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 01:55:35.71 ID:4aKy49L8 UnityのアセットストアもHDRPのお陰でかなりハイグラフィックのコンテンツも増えてきたし悩んでるならUnityで始めたほうが良いと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 01:59:30.41 ID:4aKy49L8 >>898 だな Unreal Engineは生産性が悪いから個人ならUnity 何人もいて分業できるならUEはいいのだろうが… 特にゲームの大元であるプログラミングにおいての自由度は遥かに高いし ゼルダの伝説とFF16見てたらわかるけどしょせんゲームにとってグラがフォトリアルかどうかなんて関係ない 映像系のどこにでもあるなんちゃってAAAならUE(それでもアーノルドとかのプリレンダのほうが良いと思うが)を薦めるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 02:01:59.82 ID:4aKy49L8 上に上げたUnityで作られてるNarakaやEarthRevivalもワイヤーアクション搭載した3on3,1on1バトロワ、PvEサバゲー自作建築など機能もりもりだからUnityで開発したんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 02:02:56.17 ID:4aKy49L8 カプコンも言ってるけどできるならC++よりC#で開発したいって言ってるけどほんとそれだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 02:07:59.86 ID:4aKy49L8 まぁUnityはプログラミングできる人向けだね できる人にはマジで神みたいなゲームエンジンだから グラフィックもレンダラーから書けるようになってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/903
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