[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
667: 2023/06/20(火)13:28 ID:/psfNypB(3/4) AAS
>>665
ありがとう
668
(2): 2023/06/20(火)13:49 ID:mZBoAMd5(2/2) AAS
ある程度やったらプレイ時間を長くするような仕組みを作らないと成長しないだろう
その仕組み作るには1週間は短い一月かけてつくってみては。LV,装備、道具、スキル、ステージなど色々加える要素がみつかるはず
外部リンク:store.steampowered.com
STEAMに毎月ミニゲーム出してたやつなんだがSlackLandでバク売れ。いろいろ参考になるんじゃないかな
669: 2023/06/20(火)14:17 ID:/psfNypB(4/4) AAS
>>668
本当に毎月出してるのな。インベントリ実装しようとして放置してたの思い出しました
670: 2023/06/20(火)17:34 ID:FAKo6R4h(7/7) AAS
>>668
外人でしょこの人?
671: 2023/06/21(水)01:59 ID:HF9mKvCE(1/3) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました:

「今までの自分なら絶対やらないことリスト」を作って実行していくと視野が広がる。
積み上がった「偏見」が行動に制限をかけてくるが、普段と真逆の行動を取ることで凝り固まった心がほぐれる。

あとシンプルに楽しい。

Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
672: 2023/06/21(水)02:13 ID:HF9mKvCE(2/3) AAS
UnrealEngineJP(@アンリアルエンジン)さんがツイートしました:

お待たせしました!

Electric Dreams 環境サンプル プロジェクトを無料公開しました!#UnrealEngine 5.2の新しいプロシージャル コンテンツ生成フレームワークを体験しましょう!

詳細はこちらから
673: 2023/06/21(水)02:14 ID:HF9mKvCE(3/3) AAS
Twitterリンク:unrealenginejp
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
674: 2023/06/21(水)02:22 ID:hA3a80s/(1) AAS
詐欺師
675
(1): 2023/06/21(水)06:07 ID:e230fNND(1) AAS
UEは限界集落だからお勧め出来ない村社会特有の理不尽な事されても誰も助けてくれない
676: 2023/06/21(水)11:54 ID:D01iaO2Z(1) AAS
>>675
ワロタ
677: 2023/06/21(水)15:23 ID:N8h6pjBR(1) AAS
一体どんな目に会ったんだよ…
678: 2023/06/22(木)11:22 ID:nQ4WI39P(1/4) AAS
inputSystemでコントローラーの入力をアイコンに反映させるシステム作った
コマンド入力があるやつだといちいちすべてのコントローラーのアイコン割当しなくてもいいようにできる
679: 2023/06/22(木)12:21 ID:nQ4WI39P(2/4) AAS
やはりドラクエモンスターズはUnityか
アトラスのようにもうちょいシェーダーいじっても良いのにね
680: 2023/06/22(木)15:11 ID:nQ4WI39P(3/4) AAS
inputSystemのやつこんな感じ
inputSystemのサンプルにあるRebindingUIってやつを参考にしてスクリプト組んだ
動画リンク[YouTube]

681: 2023/06/22(木)15:40 ID:CNAWvpfh(1) AAS
Unity使いはApple Vision Pro向けVRゲーム制作に取り組むべし
682
(1): 2023/06/22(木)15:48 ID:xVgIfafp(1/3) AAS
直近で聞きかじった知識ひけらかしたいがために企業相手の駄目出しは草。

キャラの頭身や世界観も全然違うし、鳥山明のDQMのキービジュアルでも
そういう陰影表現や線の太さの変化は殆ど入ってないから
単にアートディレクションの違いやろ。
683
(1): 2023/06/22(木)17:44 ID:nQ4WI39P(4/4) AAS
>>682
それにしてもUnitychanトゥーンシェーダーとか試してもらっても良かったんじゃねぇかなと思う
684: 2023/06/22(木)18:57 ID:tguVuIUq(1) AAS
トゥーンシェーダー使いこなすの難しくね
685
(1): 2023/06/22(木)21:28 ID:xVgIfafp(2/3) AAS
>>683
作る過程で絵作りの模索は当然やっとるやろ。
UTSで出来るような範囲のシェーダー表現なんて天下のスクエニがノウハウ持ってない訳ない。

モンスターが500種以上出るのにリッチなトゥーン表現するための大量のマスクやらLUTやら法線調整までコストかけられないとか、
容量問題だったり、そもそものSwitchの性能問題だったり(ソウルハッカーズ2はPS4,5)
何かしら理由があっての選択やろ。
686
(1): 2023/06/22(木)21:33 ID:JWPG7qPB(1) AAS
>>685
ふーむ
687: 2023/06/22(木)22:08 ID:xVgIfafp(3/3) AAS
てかPV見る感じキャラのシェーディングは割と凝ってね?
アウトラインも細かくベースカラーに合わせて変化してたり、毛先割れないように太さ調整されてたり、
リムライトもちゃんと制御されてそうな入り方してるし結構リッチめに見える。
画像リンク

画像リンク


NPCはちょっとベーステクスチャの解像度の荒さが目立ったり、
背景はプレースホルダでこれから置き換えるのか人員不足で古いアセットを
アップコンバートして使いまわしてんのか大分時代遅れな感じだけど。
688: 2023/06/23(金)04:30 ID:ms2ldgjA(1) AAS
>>686
ふーむってwww雑魚が偉そうにしてんじゃねえよwww
689: 2023/06/23(金)08:56 ID:Ko5MsB/m(1/4) AAS
InputSystemでコントローラーからScrollViewスクロールさせるのめんどいな
スクリプトでボタンの入力でValueを変える形にするしかねぇかな
690
(1): 2023/06/23(金)21:47 ID:xweAW6Jw(1) AAS
UEアフィカスってスレまで建てた人いたけど、体験版リリース迄あと5日ぐらい?。
他にも受賞してる人を何人もディスったりして自らハードル上げてたけど大丈夫かな。
Unityの凄さを見せつける体験版を頼む
691: 2023/06/23(金)22:58 ID:Ko5MsB/m(2/4) AAS
>>690
余裕すぎるwww
692: 2023/06/23(金)22:58 ID:Ko5MsB/m(3/4) AAS
UIのScrollViewのコントローラー対応完了!
693: 2023/06/23(金)22:59 ID:Ko5MsB/m(4/4) AAS
動画リンク[YouTube]

694: 2023/06/24(土)09:12 ID:RPhp3x2T(1/5) AAS
universal toonなぜか2022環境だとエラーでピンクになる。知識が無いからどう対処したらいいのかわからん
695
(1): 2023/06/24(土)10:18 ID:ZYGv2G3Q(1/2) AAS
Nike’s virtual sneaker hunt Airphoria built using Unreal Editor for Fortnite
動画リンク[YouTube]

696
(1): 2023/06/24(土)11:06 ID:w0Yaaqik(1) AAS
>>695
ダサすぎワロタw
1-
あと 306 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.014s