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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
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660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 09:26:14.17 ID:FAKo6R4h https://cgworld.jp/article/202306-cgw290-sh2.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 09:46:01.49 ID:/psfNypB トゥーンシェーダーを手描き風にするポストエフェクト出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/661
662: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/20(火) 09:47:20.68 ID:9qeqs3ZD Unity1Weekに参加することを"出展"って表記するのキモ過ぎ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 11:25:26.86 ID:mZBoAMd5 1Weekは初心者が参加すると経験値が入りレベルアップできていいイベント ゲ制作歴長いと経験値が少なすぎてレベルアップ出来ないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 12:04:46.86 ID:/psfNypB 製作歴ある程度有るとなかなか成長実感出来ない。アウトプットとかしたほうがいいのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 13:13:54.97 ID:FAKo6R4h >>661 いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 13:14:47.77 ID:FAKo6R4h >>662 すまんのぉ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 13:28:36.12 ID:/psfNypB >>665 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 13:49:06.66 ID:mZBoAMd5 ある程度やったらプレイ時間を長くするような仕組みを作らないと成長しないだろう その仕組み作るには1週間は短い一月かけてつくってみては。LV,装備、道具、スキル、ステージなど色々加える要素がみつかるはず https://store.steampowered.com/developer/sokpop STEAMに毎月ミニゲーム出してたやつなんだがSlackLandでバク売れ。いろいろ参考になるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 14:17:54.38 ID:/psfNypB >>668 本当に毎月出してるのな。インベントリ実装しようとして放置してたの思い出しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 17:34:37.52 ID:FAKo6R4h >>668 外人でしょこの人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 01:59:03.73 ID:HF9mKvCE ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき)🌎 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」)さんがツイートしました: 「今までの自分なら絶対やらないことリスト」を作って実行していくと視野が広がる。 積み上がった「偏見」が行動に制限をかけてくるが、普段と真逆の行動を取ることで凝り固まった心がほぐれる。 あとシンプルに楽しい。 https://twitter.com/ka2aki86/status/1671107466007048192?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 02:13:55.52 ID:HF9mKvCE UnrealEngineJP(@アンリアルエンジン)さんがツイートしました: お待たせしました! Electric Dreams 環境サンプル プロジェクトを無料公開しました!#UnrealEngine 5.2の新しいプロシージャル コンテンツ生成フレームワークを体験しましょう! 詳細はこちらから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 02:14:09.27 ID:HF9mKvCE https://twitter.com/unrealenginejp/status/1671174793746591745?s=46&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 02:22:48.91 ID:hA3a80s/ 詐欺師 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 06:07:48.30 ID:e230fNND UEは限界集落だからお勧め出来ない村社会特有の理不尽な事されても誰も助けてくれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 11:54:50.21 ID:D01iaO2Z >>675 ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 15:23:09.73 ID:N8h6pjBR 一体どんな目に会ったんだよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 11:22:39.17 ID:nQ4WI39P inputSystemでコントローラーの入力をアイコンに反映させるシステム作った コマンド入力があるやつだといちいちすべてのコントローラーのアイコン割当しなくてもいいようにできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 12:21:18.68 ID:nQ4WI39P やはりドラクエモンスターズはUnityか アトラスのようにもうちょいシェーダーいじっても良いのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/22(木) 15:11:38.53 ID:nQ4WI39P inputSystemのやつこんな感じ inputSystemのサンプルにあるRebindingUIってやつを参考にしてスクリプト組んだ https://www.youtube.com/watch?v=46ORyCj2IQ8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 15:40:36.66 ID:CNAWvpfh Unity使いはApple Vision Pro向けVRゲーム制作に取り組むべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/22(木) 15:48:38.50 ID:xVgIfafp 直近で聞きかじった知識ひけらかしたいがために企業相手の駄目出しは草。 キャラの頭身や世界観も全然違うし、鳥山明のDQMのキービジュアルでも そういう陰影表現や線の太さの変化は殆ど入ってないから 単にアートディレクションの違いやろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 17:44:10.64 ID:nQ4WI39P >>682 それにしてもUnitychanトゥーンシェーダーとか試してもらっても良かったんじゃねぇかなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 18:57:46.32 ID:tguVuIUq トゥーンシェーダー使いこなすの難しくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/22(木) 21:28:45.45 ID:xVgIfafp >>683 作る過程で絵作りの模索は当然やっとるやろ。 UTSで出来るような範囲のシェーダー表現なんて天下のスクエニがノウハウ持ってない訳ない。 モンスターが500種以上出るのにリッチなトゥーン表現するための大量のマスクやらLUTやら法線調整までコストかけられないとか、 容量問題だったり、そもそものSwitchの性能問題だったり(ソウルハッカーズ2はPS4,5) 何かしら理由があっての選択やろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 21:33:46.89 ID:JWPG7qPB >>685 ふーむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/22(木) 22:08:01.63 ID:xVgIfafp てかPV見る感じキャラのシェーディングは割と凝ってね? アウトラインも細かくベースカラーに合わせて変化してたり、毛先割れないように太さ調整されてたり、 リムライトもちゃんと制御されてそうな入り方してるし結構リッチめに見える。 https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1510/702/011.jpg https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1510/702/013.jpg NPCはちょっとベーステクスチャの解像度の荒さが目立ったり、 背景はプレースホルダでこれから置き換えるのか人員不足で古いアセットを アップコンバートして使いまわしてんのか大分時代遅れな感じだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 04:30:31.64 ID:ms2ldgjA >>686 ふーむってwww雑魚が偉そうにしてんじゃねえよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/23(金) 08:56:39.43 ID:Ko5MsB/m InputSystemでコントローラーからScrollViewスクロールさせるのめんどいな スクリプトでボタンの入力でValueを変える形にするしかねぇかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/689
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