[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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609: 2023/06/18(日)14:26 ID:tfBDAold(5/7) AAS
まぁ何使っても猫に小判、豚に真珠だから
mayaを使ってもハリウッドにならない奴が8~9割くらいいるのが現実w
610
(1): 2023/06/18(日)14:34 ID:sygLnD0U(21/33) AAS
ハリウッドで使われてるのはUnityというね
外部リンク:blog.unity.com
611
(1): 2023/06/18(日)14:57 ID:F4AL7MCL(6/8) AAS
Redditオンライン人数
Unreal Engine 260人
Unity 220人
Unity今まで圧倒的だったのに海外ではやばー
612: 2023/06/18(日)15:08 ID:tfBDAold(6/7) AAS
乞食が多いんだ よかったね
613
(1): 2023/06/18(日)15:17 ID:URlE6Rg8(1) AAS
俺みたいに知識無い奴は、ある程度設定されてるUEが取っ付きやすかったな
シーンにオブジェクト入れればすぐフォトリアルだし
Unityはパイプライン毎に設定ある場所変わったり、AOリフレクションプルーブライトプルーブグループベイクGIを理解して、それらをシェーダーと組み合わせて総合的に自分で設定出来ないと汚い
アセット入れる時もUnityのバージョン、レンダーパイプラインのバージョン、VFXGraphのバージョンと色々あってほんと嫌になったわ

それでも調べたら情報出てくるしアセットが安いからUnity使ってるけど
UEは情報出てこないしアセット高いし軽量化したくなった時に俺には出来ねえって思ったな
614
(1): 2023/06/18(日)15:31 ID:mGVUFtBC(1) AAS
なるほど根っからのアーティストはUEなんだな
615: 2023/06/18(日)15:58 ID:sygLnD0U(22/33) AAS
>>611
ヒント
中国資本
616: 2023/06/18(日)16:02 ID:sygLnD0U(23/33) AAS
>>614
じゃあお前はUE使っとけば良いよ
アーティストでもSakuraRabbitみたいな人間はUnityにいるし
>>613
ある程度設定されてるってツルツルテカテカじゃん
617
(1): 2023/06/18(日)16:04 ID:tfBDAold(7/7) AAS
redditは調べて秒で嘘だと分かったからw
まぁNGが妥当
618: 2023/06/18(日)16:06 ID:sygLnD0U(24/33) AAS
>>617
そうなのかw
やっぱりUE信者って嘘つき多いのねw
619
(1): 2023/06/18(日)16:21 ID:F4AL7MCL(7/8) AAS
そう、
UEはすぐにフォトリアルで全部入り、で要らなければポチっと簡単に引き算していく
Unityは最初汚くて自分で頑張って足し算していかなければいけない
最初から汚いとやる気なくすし、逆にきれいだとそれだけでモチベにもなる

Unreal Engineは初心者にうってつけ
620
(1): 2023/06/18(日)16:29 ID:GrVLsJzV(1) AAS
SakuraRabbitがここのスレ民の最後の拠り所的なところある感じ?
よく出てくるよね
621
(1): 2023/06/18(日)16:45 ID:F4AL7MCL(8/8) AAS
Unityはこれだけユーザーいて雑魚ばっかだからでしょ
この層のうすっぺらさ
622
(1): 2023/06/18(日)17:10 ID:r+N3pGXT(1) AAS
>>610
そんでいつになったらクラウド化して端末選ばずWETA使えるようになるの?
Unityってやるやる詐欺多すぎねえか?Gigayaの二の舞はゴメンなんだけど
623: 2023/06/18(日)18:55 ID:sygLnD0U(25/33) AAS
>>620
めちゃくちゃすげーからな彼
624: 2023/06/18(日)18:55 ID:sygLnD0U(26/33) AAS
>>621
例えばどんな雑魚?
UEのほうが名前知らん雑魚ばっかの印象
625
(2): 2023/06/18(日)18:56 ID:sygLnD0U(27/33) AAS
>>622
もうすでにβ版でてるけど
外部リンク:unity.com
626: 2023/06/18(日)18:58 ID:sygLnD0U(28/33) AAS
アーティストならSakuraRabbit
プログラマーならCySharpの河合社長だな
627: 2023/06/18(日)19:00 ID:sygLnD0U(29/33) AAS
>>619
最初汚いって単純にHDRPにしてないだけだろw
628
(1): 2023/06/18(日)19:57 ID:UUzc31wo(1) AAS
>>625
β版未満で草
629: 2023/06/18(日)20:17 ID:sygLnD0U(30/33) AAS
>>628

なにが?
アバター2これ作ってるけど
外部リンク:blog.unity.com
630
(1): 2023/06/18(日)20:19 ID:SNHopb6Y(1) AAS
>>625
全然揃ってなくて草
631: 2023/06/18(日)20:21 ID:sygLnD0U(31/33) AAS
>>630
なにが?
632
(1): 2023/06/18(日)20:48 ID:JWveIzdc(1) AAS
Twitterリンク:neuecc
ブログ読んでても伝わってくるけど河合社長の基本思想はこれなので、
別にUnityを特別評価して使ってるって感じじゃないんだよなぁ...
むしろUnityのC#環境の追従の遅さには文句言ってる事の方が多い印象すらある。
ただC#のスペシャリストとして業界渡り歩いてるからUnityと接点が多いだけで。
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
633: 2023/06/18(日)22:19 ID:sygLnD0U(32/33) AAS
>>632
まぁ彼はUnityよりもC#の方が好きだからね
UnityはC#でサイゲがUnity使ってるからUnityのOSSに取り組んでる
634: 2023/06/18(日)22:33 ID:sygLnD0U(33/33) AAS
河合さんC#大好きだからな
635
(1): 2023/06/19(月)02:04 ID:m7XZIYs7(1) AAS
UEやたら個人情報取得したがるのが気持ち悪い。EPICアカウント取得時は仕方ないとしてぷちコンの参加賞とかランチャーの個人情報収集疑惑とかなんなんだろうな
636: 2023/06/19(月)02:10 ID:MOExQ0uq(1) AAS
>>635
精魂込めて作ったゲームもパクられそうだな
637: 2023/06/19(月)03:05 ID:KIJIRmzg(1) AAS
それUnityもじゃね?
638: 2023/06/19(月)07:36 ID:VtZJingJ(1/2) AAS
中華資本だしな
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