[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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553: 2023/06/17(土)22:47 ID:VU5JVB8i(1) AAS
仕様だから
554: 2023/06/17(土)22:50 ID:D+Td2xgj(2/2) AAS
仕様がどこにあるか分からん
実装しか無いような気がする
555(5): 2023/06/18(日)00:44 ID:Yb7ouQAy(1) AAS
外部リンク:www.instagram.com
これがUEの力なのか
Unityでもできるん?
556(2): 2023/06/18(日)00:47 ID:EEVHe+rZ(1) AAS
>>555
無用の長物とはこの事だw
557: 2023/06/18(日)00:53 ID:Q7w9j47m(1/3) AAS
>>556
どゆこと?建築家やデザイナーなどクリエイティブ・ビジネス分野でめっちゃ役に立ってるのに無用とは?
558(1): 2023/06/18(日)00:55 ID:Q7w9j47m(2/3) AAS
誰かの役に立ってるから存在しここまでの高品質なクリエイティブ・クオリティを確保しビジネスできてるわけで、それを無用とは一体???
なら君が思う有用性と無用性の定義をして示してくれとなる
559: 2023/06/18(日)01:14 ID:tfBDAold(1/7) AAS
画像リンク
素人には何も見分けがつかないという事だけが分かった
560(1): 2023/06/18(日)01:53 ID:jxT/qyii(1/2) AAS
こういう水面の表現はUnityではどうやったらいいのでしょうけ?
561(1): 2023/06/18(日)02:01 ID:Q7w9j47m(3/3) AAS
無理じゃね?
562: 2023/06/18(日)02:10 ID:tfBDAold(2/7) AAS
使われてない物に有用性を見出す天才の言う事は違うなw
563: 2023/06/18(日)02:54 ID:19LqHdSI(1) AAS
Unityで>>555みたいのできますか?
564: 2023/06/18(日)03:37 ID:sygLnD0U(1/33) AAS
>>555
余裕
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
これが1万円で買える
565(1): 2023/06/18(日)03:42 ID:sygLnD0U(2/33) AAS
>>556
これ買え
無料版もある
って2ヶ月前くらいに話したと思うんだが
外部リンク:assetstore.unity.com
GitHubにはこういうのも置いてる
動画リンク[YouTube]
外部リンク:github.com
もちろんこういうのは処理高いからモバイルでは無理
566: 2023/06/18(日)03:44 ID:sygLnD0U(3/33) AAS
>>558
>>555には無用の長物ってことじゃねぇの?
Unity Fluidで検索すればいくらでも出てくるのにしてねぇんだから
あと処理が重いからモバイルでは無理
567: 2023/06/18(日)03:45 ID:sygLnD0U(4/33) AAS
>>560
Unity FluidでYouTubeやGitHub検索しろ
たくさん出てくる
568: 2023/06/18(日)03:49 ID:sygLnD0U(5/33) AAS
>>561
無理なわけねぇだろw
動画リンク[YouTube]
569(1): 2023/06/18(日)04:31 ID:l3PiphoA(1) AAS
え?Unityってデフォで>>555みたいなこと出来ないの?アセット買わないとダメなの?
570: 2023/06/18(日)04:44 ID:sygLnD0U(6/33) AAS
>>569
だからできるってw
>>565読め
571(2): 2023/06/18(日)06:17 ID:N6p7floV(1/2) AAS
破壊だろうがNaniteだろうがVdmだろうがUnityなら自作かアセット買えば出来るぜい
572: 2023/06/18(日)07:21 ID:sygLnD0U(7/33) AAS
>>571
これ
573: 2023/06/18(日)07:29 ID:sygLnD0U(8/33) AAS
これがあるから多くのプログラマーはUnityが好きなんだよな
なんでもC#で書けるから
574(1): 2023/06/18(日)07:57 ID:jxT/qyii(2/2) AAS
へえ!これってパーチクルでもなくメタボールてきなポリゴンレンダなのけ?リアルタイムでいけるの?
575: 2023/06/18(日)08:06 ID:sygLnD0U(9/33) AAS
>>574
たしかパーティクルだった気がするが余裕でいける
576: 2023/06/18(日)08:12 ID:sygLnD0U(10/33) AAS
無料版あるから試してみれば?
577(1): 2023/06/18(日)08:16 ID:h0Irp878(1/3) AAS
>>571
自作かアセット買わないと出来ないの?
Unityは個人アーティストに優しくないんだね🥺
578(1): 2023/06/18(日)08:17 ID:sygLnD0U(11/33) AAS
>>577
優しいよ
GitHub知ってる?
579(1): 2023/06/18(日)08:18 ID:h0Irp878(2/3) AAS
Unityはアーティストに敷居高そうなんで素直にUEにしますわ🥺
547 名前は開発中のものです。[sage] 2023/06/18(日) 00:33:54.91 ID:cmirf8k7
AAAやハリウッドレベルの高品質映像系はほぼUE独占やな
有象無象租税濫造スマホのカジュアルゲーやソシャゲではUnityが多いんじゃないかな
550 名前は開発中のものです。[] 2023/06/18(日) 08:11:55.75 ID:JUSJnSuZ
アート系の人はunityの操作が気持ち悪く感じるらしい
UEは平気なんだってさ、よくわかんないけどDCCツールと感覚的に近いとかなんとか
優劣の話じゃ無く単なる棲み分けだからいいんじゃない?
580(1): 2023/06/18(日)08:21 ID:h0Irp878(3/3) AAS
>>578
GitHub使えないと厳しいってことです?
なら私みたいなアーティストには無理ですねえ🥺
Artstationなら使ってますけど、、、純粋なアーティスト寄りの人でGitHub使いこなせる人殆ど見たことない、、、少なくとも周りには🥹
581: 2023/06/18(日)08:21 ID:sygLnD0U(12/33) AAS
>>579
>>579
まぁ勝手にすればいいよ
俺はプログラマーだからアーティストの性格とかやりやすさとか知らんし
逆にUnityはプログラマーにとってはかなり使いやすい
582: 2023/06/18(日)08:22 ID:sygLnD0U(13/33) AAS
>>580
じゃあUEでいいんじゃないですか?
俺がアーティストならUEみたいな中途半端なやつじゃなくてアーノルドとかちゃんとしたレンダリングソフト使うけどね
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