[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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416(1): 2023/06/11(日)21:56 ID:6ddN8nMw(1/2) AAS
不安なポイント
1. Winで開発してvisionOSにインストールできんの?どうせXcode必須なんでしょ?
2. 無限のFoVみたいなデモ映像だけど90%嘘
417(1): 2023/06/11(日)22:06 ID:RpTuXRZU(3/3) AAS
>>416
いまiOSとかどうなってんの?Mac使いやからその辺気にしてなかったけど、App Storeへのリリース時だけMac必要って聞いた気がする
でもXcodeもクラウド化したしその辺整備されてたりするんかな
418(1): 2023/06/11(日)22:17 ID:f/TnHucq(1/4) AAS
>>407
売れてもないのに専業ゲ製とか狂人直行コースだからやめとけよ
既に精神不安がそのレス数に現れてるわけじゃん
ヴァンサバの作者もサラリーマンしながら億っただろ?
既に億ったやつか、人生詰んでるのに現実を見ようとしないやつしか専業は無理
419(1): 2023/06/11(日)22:28 ID:UVTk8uqd(9/15) AAS
今までまともに遊べるゲーム作ってないのに売れるだろうという皮算用で辞めたのか!?
5chでイキってる場合じゃないだろう。体験版で反応悪かったら再就職をお勧めする
420(1): 2023/06/11(日)22:31 ID:6ddN8nMw(2/2) AAS
>>417
iOSアプリは未だにMac必要
クラウドビルドも何種類か方法あるけどUnity製iOSアプリは価格と容量制限で大抵オンプレ
開発中ならWinいけるけどvisionOSはGameViewじゃエミュレートすんのキツイだろうしなぁ
仕事はMacだけど、クリスタBlenderUnityあたりは全部Winだからキッツイ
421: 2023/06/11(日)22:39 ID:JjljZ8Wq(48/60) AAS
>>411
これ見たか?>>368
俺がいつ体験版でプレイヤーモデルを自作するって言ったよ?
422: 2023/06/11(日)22:40 ID:JjljZ8Wq(49/60) AAS
>>412
血罰とかいうゴミと比べ物にならねぇなwww
423: 2023/06/11(日)22:40 ID:JjljZ8Wq(50/60) AAS
>>415
Epic勢は元々ザコザコだが?
424: 2023/06/11(日)22:42 ID:JjljZ8Wq(51/60) AAS
>>418
別に売れなかったらどこかに再就職するだけのこの
その間貯めた貯蓄を何に使っても問題ねぇだろ
425: 2023/06/11(日)22:43 ID:JjljZ8Wq(52/60) AAS
>>419
元々やめるつもりだったし売れればゲーム開発をする無理なら別の会社で働く
君らと違って前の会社は日経225に載ってる建設系では5本の指に入る会社に勤めてたんだよね
余裕で1年~2年ニートできる金あるんだわ
426(1): 2023/06/11(日)22:46 ID:4wNHqU3i(13/17) AAS
無償ゲームや無償アセットを提供するとチヤホヤされてたまにカンパもらえたりする
ところが有料にしたとたんに品質にボロクソ文句を言われ、パトロンも去っていく
びっくりするほどコンテンツが売れない
無償のほうが稼げるという現象
427: 2023/06/11(日)22:46 ID:JjljZ8Wq(53/60) AAS
ちなみに血罰の人の元の会社はiPhoneのひび割れ防止シール貼る会社だってさ
428(1): 2023/06/11(日)22:47 ID:JjljZ8Wq(54/60) AAS
>>426
知らんわw
1000万売り上げた暁にはこのゲームをOSSで公開するつもり
モデルとか著作物系のものは削除するけどゲームとしては使える
429(1): 2023/06/11(日)22:51 ID:hkrNDedK(4/5) AAS
中学生ぐらいかと思ったら社会人でワロタ
そんな情熱があるなら支援サイトで進捗報告してくれよ
430: 2023/06/11(日)22:57 ID:WEEbJM8S(1) AAS
がんばれ〜
431(1): 2023/06/11(日)22:58 ID:f/TnHucq(2/4) AAS
成功を盲信してブランクのダメージを軽視しているんだな
面接の時に2年間君何してたん?言われてキョドらずにいられるか見ものだな
432: 2023/06/11(日)22:58 ID:a2Jridvu(1) AAS
>>420
まあ3DCG周りは基本Win必須やからMac使い少ないと思うわなあ
433: 2023/06/11(日)23:08 ID:f/TnHucq(3/4) AAS
だいぶ前だけどARKIT使ったWinのUnityプロジェクトを
MacのUnityプロジェクトにミラーリングしてUnityからのビルドとXCODEからのビルドを自動化するスクリプトを書いたな
とにかくMacでの開発は最悪だと思った。VisionProも同様の開発環境を整えないと地獄だろうと予想する
434(1): 2023/06/11(日)23:14 ID:UVTk8uqd(10/15) AAS
>君らと違って前の会社は日経225に載ってる建設系では5本の指に入る会社に勤めてたんだよね
いつも一言多いね。自意識過剰では。
周囲に嫌われる性格では
435(1): 2023/06/11(日)23:15 ID:UVTk8uqd(11/15) AAS
>>1000万売り上げた暁には
そういうことは、売ってから言え
436(2): 2023/06/11(日)23:22 ID:4wNHqU3i(14/17) AAS
>>428
自分も経験者なんで、断言してもいいけど、ビックリするほど売れないよ
もし1000万円を見込んでいるとしたら、結果はせいぜい10万円ほどだと思った方がいいよ
437(1): 2023/06/11(日)23:23 ID:180ZNBHS(1) AAS
>>436
それR-18 非R-18?
438(1): 2023/06/11(日)23:23 ID:JjljZ8Wq(55/60) AAS
>>429
なんだ支援サイトって
439: 2023/06/11(日)23:24 ID:JjljZ8Wq(56/60) AAS
>>431
ゲーム作ってましたって言うけどね普通に
440: 2023/06/11(日)23:25 ID:JjljZ8Wq(57/60) AAS
>>434
効いてるのは自分がまともに働いたことないからでは?
441: 2023/06/11(日)23:25 ID:JjljZ8Wq(58/60) AAS
>>435
10月に売るっつの
442: 2023/06/11(日)23:26 ID:JjljZ8Wq(59/60) AAS
>>436
それはSteamで?
どんなゲームを作ってどのプラットフォームで売ったの?
443: 2023/06/11(日)23:28 ID:4wNHqU3i(15/17) AAS
>>437
まあじつは自分はそこそこ売ったほうなんですよ
R-18だけじゃだめだったから、ツール系です
つまり金儲けの道具を売る、ゴールドラッシュでスコップを売る手法ですね
それでも食えないですよ
だってゲームなんかに金出す人いますかねこのご時世に
444(1): 2023/06/11(日)23:34 ID:UVTk8uqd(12/15) AAS
作るゲームに自信あるんだろうが、君が買う側として、わざわざ初めて作るゲームに金を出すか?
答えは否だ。
445: 2023/06/11(日)23:35 ID:f/TnHucq(4/4) AAS
これはアスペだな
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