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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
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376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 17:54:47.00 ID:SMtp81lZ >>374 いや普通にいるが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 17:55:10.70 ID:SMtp81lZ >>375 余裕で売れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 17:55:50.15 ID:SMtp81lZ なぜなら1000円だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 18:00:57.20 ID:SMtp81lZ ウェイトペイントできるアセットあるみたいね https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/skintools-108514 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 18:02:20.65 ID:lhj6yTna >>310-311 ワイならこのルックならそっ閉じかな まぁTPS/FPSだとして後ろ向きしか見えないんだろうけど もしかしてボスとか言うのも質スレにあったこれじゃないよな? https://i.imgur.com/j2WTqrl.png まぁ出来る事で頑張るしかないんでないの?しらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 18:22:12.18 ID:JjljZ8Wq >>380 これ普通の無料アセットだぞ? Unityやってるやつならみんな知ってると思ってたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 18:23:45.49 ID:JjljZ8Wq 自作キャラはここまでのクオリティには上げる https://www.borndigital.co.jp/book/26682.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 18:26:33.91 ID:lhj6yTna 基本自作するから見ないな えーなに全部既製品なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 18:29:56.15 ID:JjljZ8Wq >>383 ? 何が? 作るって言ってんだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 18:30:42.78 ID:lhj6yTna あぁこれが本の付録なんだ いや絶対本の付録のまんま弄ってないってのはないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 18:32:05.18 ID:JjljZ8Wq >>385 てかこのキャラ俺のゲームに絶対合わないから使わないよ 普通にこの本買ったからこれ参考に作るだけだわ ZblushもMayaもないがBlenderとMudBoxで何とかする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 18:35:24.96 ID:lhj6yTna そか、期間的に大分難しいとは思うがまぁ頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 18:42:16.53 ID:JjljZ8Wq >>387 10月まであるんだが アホか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/11(日) 18:42:25.51 ID:Y9Bv5Ysv 江原徹ってModelingCafe(AAAタイトル,映画,CMまで御用達の日本トップクラスのモデラ―集団)所属だぞ。 4か月でその造詣スキルコピー出来るんだったらその道のプロになった方が良いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 18:43:35.71 ID:JjljZ8Wq >>389 身につかなかったらなんのための教本なんですかね? アホか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 18:49:01.87 ID:hkrNDedK 3週間なんてモデル作って塗ってリギングするだけで終わりだろ こういうのは大半がモデルビューワー体験版()を作ってエタる イキッたガキがどんな面して言い訳するか楽しみだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 18:54:19.99 ID:lhj6yTna リリース10月で体験版3週間なんだろ? 何一つ目途立ってねえのに何故期間が分かるのか理解不能だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 19:03:14.46 ID:JjljZ8Wq >>391 これ見た? >>368 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 19:04:42.98 ID:JjljZ8Wq >>392 すまん最後の一文の意味がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 19:05:38.28 ID:hkrNDedK そりゃ人生で1度も作ったこと無いからだろう >>393 作ってから言えw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 19:08:18.68 ID:lhj6yTna もともと納期の見積りって実績や以前掛かった期間から逆算するんだけど、 条件的にそれがない人はどうやって計算するのかなって聞いてるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 19:16:10.31 ID:JjljZ8Wq >>395 なんだこいつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 19:17:28.68 ID:JjljZ8Wq >>396 想像でしか無いよ 今までMudBoxとBlenderにかかった時間を算出したら1ヶ月あれば作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 19:29:43.54 ID:lhj6yTna あとな本読んだら何かが身に付くって言うけど、専門行っても9割は就職浪人になる訳で 合格ラインが10kgのバーベルを持ち上げる事だったら、キチンと自己管理して10kg持ち上がるように 自分で筋力を調節しないと駄目なんだよ まぁ教える方は200~300kgとかヒョイヒョイ持ち上げる怪力なわけで、そんなちょろっとやってみろ みたいな話聞いた程度で、先生みたいな怪力になれる訳ねーだろみたいな話もない訳じゃない 実際にやってみて向き不向きや才能や順応力と相談してみないと難しいとは思うかな >>398 初スカルプトで大凡写真が再現出来る程度に美術の能力が高いなら 多分言ってる事は達成できるんじゃねとは思う そうでない場合は相当キツイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 19:32:05.66 ID:UVTk8uqd >>390 オペレートは覚えれるだろう。 魅力的なデッサン的なものは、すぐに身につかん無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 19:38:57.38 ID:UVTk8uqd モンスターを作るのは簡単だけど売れ行きが左右するプレイヤーのキャラは大変だよ。 人体モデリングを専門にやってるならまだしも、教本片手間にやるスカルプト頼みか それとTwitterでバズってた学生が作ったレベルデザインを馬鹿にしてたけどマジなはなし、君じゃ無理じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 19:45:04.07 ID:UVTk8uqd >なぜなら1000円だから レッドオーシャンでいくらなんでも自信もちすぎだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 19:54:30.10 ID:G8OEh62b 人生を変えたいという若気の至りだろうか まずは地に足つけて定職を見つける事だ スキルも金も時間もないやつには突破は無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 20:02:35.47 ID:JjljZ8Wq >>399 あのなぁ プロになるのと一作品作り上げるのでは全く方向が違うだろ アホかよ 俺が言ってるのはこのレベルならこの本読んでたら行くって話それがプロで通用するかなんて求めてないんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 20:03:45.39 ID:JjljZ8Wq >>401 余裕だが? 余裕でそいつら追いつけるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/405
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