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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
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336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 02:07:10.97 ID:4wNHqU3i BlenderでVRコンテンツの完パケapkまでやれるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 02:10:31.57 ID:4wNHqU3i VaMってほぼUnityむき出しだから、プラグインでなんでもできるよ ただ2018版Unityなんで、レンダリングがしょぼいってだけ もうじきVaM2.0が出たら最新のUnityベースになるんで期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 02:18:33.19 ID:cMd6wjSI BlenderとUnityで3DCGクリエイティブは余裕なんやけどなあ たまにHoudiniも使うかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 02:19:48.14 ID:vnFoCBSN >>338 で、成果物は何なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 02:27:11.92 ID:cMd6wjSI >>339 君の成果物は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 02:32:20.52 ID:vnFoCBSN >>340 俺はさっから言ってるけどVaMだからVR用の3Dキャラのモーション作りをしているよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 02:35:30.48 ID:vnFoCBSN >>334 excel使わなくても電卓がある、みたいなズレた話をしてないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 02:42:45.46 ID:5opRdGu1 >>331 socratesもリアルタイムで動かそうと頑張っててUnreal Engineいじくってたやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 02:54:49.58 ID:4wNHqU3i >>343 そうなんだ?うまくいったのかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 02:55:31.50 ID:5opRdGu1 フォトグラメトリ エロゲのholodexxxはUnreal Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 02:59:57.90 ID:5opRdGu1 https://twitter.com/KSocrates4/status/1471335132019970048 これUE4の画面やろ? 過去ツイート消したのか前にUEでのキャラの画像上げてたけど やっぱリアルタイムにするとプリレンダのあのかわいさがなくなっちゃうんだよな https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 03:06:36.80 ID:4wNHqU3i ソクラテス氏はもちろんDaz最高峰だとはおもうけど 10年ほどかかって1分ほどの名作が数点、って感じでしょ つまりそういうことやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 03:07:13.82 ID:5opRdGu1 彼のエロパワーはとどまること知らないから 前にMetaHumanをいじってる人がいて、お誘いしようとしてたのも見たわww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 03:08:46.89 ID:5opRdGu1 彼とっくにDaz卒業してるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 03:11:29.18 ID:4wNHqU3i もともとは3DSMAXの人だったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 03:18:09.22 ID:UVTk8uqd >>347 UE5でのスクショみた。プリレンダーには敵わないかもしれんがFps視点とかカメラワーク変えれたりやったりVRとかできたらメリット大きそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 03:29:01.66 ID:4wNHqU3i うーん、なんつーか Unityやってるんだったら、VaMくらいやった上で言えよって感じなんだが? ソクラテス氏の2年ほどまえのツイート見て何いってんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 03:48:15.77 ID:GD8bvIcy wanimation2910(@WANIMATION.LLC)さんがツイートしました: とりあえずできた。PLATEAU→Fortnite まだ数々問題はあるけども。#UEFN 【使用データ】3D都市モデル(Project PLATEAU)東京都23区 https://twitter.com/wanimation2910/status/1667175119783960578?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg なにこれ凄すぎてエッグ(˶' ᵕ ' ˶) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 04:06:23.32 ID:E+o4J1eJ テクスチャグチャグチャなんだろな 全て修正するくらいなら モデリングでコツコツやったほうが確実できれいで速い 猿の集まりはいつまでもAIAI(アイアイ)言ってるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 07:01:00.66 ID:JjljZ8Wq >>326 バカはVroidStudioがどんなのかわからんのよな だから簡単にバカにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 07:03:16.95 ID:JjljZ8Wq >>335 こいつ全く触ったこと無いだろ メタヒューマンも誰も使っとりゃせん そういうとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 07:06:41.17 ID:JjljZ8Wq >>353 全然エグくないがwww クソグラじゃん ライティングやっぱおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/11(日) 12:09:47.38 ID:Y9Bv5Ysv >>316 「ボーンのトランスフォームやスケール」 「トランスフォーム」は「ポジション、ロテーション、スケール」をまとめたものだから その言い方は二重表現だぞ、素人。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 12:16:41.86 ID:NKhZjGYH unityでスケルトン構築ってできるの?そもそも透明じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 12:21:41.22 ID:Zb+C5uem >>359 無理 だからBlenderで一度素体を作らないといけない それはUEも同じだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 12:24:36.40 ID:Zb+C5uem ボーンのトランスフォームで顔とか整形しようとするとそのボーンをウェイトペイントでどこまで追従させるのかを指定せにゃならん ウェイトペイントができるようなゲームエンジンはまず標準ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 12:50:55.11 ID:UVTk8uqd 連投してるUnity信者、体験版公開まで3週間きったぞ。 言ってるレベルと体験版が乖離してないことを期待してる。 (まさか出来ないなんてことないよね) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 13:09:13.83 ID:JjljZ8Wq >>362 余裕なんだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 13:09:36.00 ID:JjljZ8Wq むしろまだ3週間もあるというね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/11(日) 13:36:49.79 ID:xdBJCoxm 10月リリースで1000円で出して1000万円売り上げる予定のゲームの体験版だったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/365
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