[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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321: 2023/06/11(日)01:32 ID:JjljZ8Wq(22/60) AAS
俺が考えてるのはHDRP環境で構築されたVroidStudioだな
セミリアルな素体を3体ほど制作してボーンによって顔を制御させる
UV編集ツールも追加してアルベドだけじゃなくノーマル、ラフネス、スムースネス、アンビエントオクルージョンなどを自分でかけるようにする
そんで作ったモデルをHDRP形式でエクスポートする
322(1): 2023/06/11(日)01:33 ID:JjljZ8Wq(23/60) AAS
>>320
逆にメタヒューマンはテクスチャペインティングができない
323(1): 2023/06/11(日)01:37 ID:cMd6wjSI(1/7) AAS
ぶっちゃけVRoid studioやVaM使うくらいなら普通にBlenderでやるわなあ
324: 2023/06/11(日)01:38 ID:PZ3d3h6F(1/8) AAS
>>322
何が逆なんだか
325(1): 2023/06/11(日)01:40 ID:PZ3d3h6F(2/8) AAS
>>323
Blenderで何やるって?
まったく土俵が違う話でついていけないよ
326(1): 2023/06/11(日)01:41 ID:cMd6wjSI(2/7) AAS
あのさ、UE嵐は無視すれば良くね?
ムキって相手してメタヒューマンにVRoid studioやVaMぶつけて馬鹿にされるくらいならマジで黙ってた方がいいと思うのよね
ほんっと勘弁
327(1): 2023/06/11(日)01:42 ID:cMd6wjSI(3/7) AAS
>>325
まあ3DCG制作全般の能力ないなら付いて行けないだろうな
328: 2023/06/11(日)01:42 ID:PZ3d3h6F(3/8) AAS
KPOPの尊いリアル美少女をキャラクリしてアニメさせる話だろ?
blenderスタートだと全くゴールが見えないよ
329(1): 2023/06/11(日)01:43 ID:PZ3d3h6F(4/8) AAS
>>327
あほ
BlenderもMayaもZbrushも使っとるわ
330: 2023/06/11(日)01:45 ID:PZ3d3h6F(5/8) AAS
もしかしてVaM使ったことない人たち?チミらは
331(1): 2023/06/11(日)01:49 ID:PZ3d3h6F(6/8) AAS
socrates氏やSlash氏は先駆者だけど、リアルタイム系が高画質化して、だいぶ押され気味だよね
VaMをバカにしたらあかんで
ポテンシャルは相当高いからな
332(1): 2023/06/11(日)01:53 ID:cMd6wjSI(4/7) AAS
>>329
じゃあムキになる必要なくね?
333: 2023/06/11(日)01:57 ID:PZ3d3h6F(7/8) AAS
>>332
チミがBlenderで全部やるとか言うからやろが
334(2): 2023/06/11(日)02:03 ID:cMd6wjSI(5/7) AAS
少なくともVRoid studioやVaMでやるくらいならBlenderでやるけど
335(1): 2023/06/11(日)02:05 ID:PZ3d3h6F(8/8) AAS
>>334
だーかーらー
どの部分からやるんだよ
そして成果物は何?静止画一枚?
336: 2023/06/11(日)02:07 ID:4wNHqU3i(7/17) AAS
BlenderでVRコンテンツの完パケapkまでやれるのかな
337: 2023/06/11(日)02:10 ID:4wNHqU3i(8/17) AAS
VaMってほぼUnityむき出しだから、プラグインでなんでもできるよ
ただ2018版Unityなんで、レンダリングがしょぼいってだけ
もうじきVaM2.0が出たら最新のUnityベースになるんで期待してる
338(1): 2023/06/11(日)02:18 ID:cMd6wjSI(6/7) AAS
BlenderとUnityで3DCGクリエイティブは余裕なんやけどなあ
たまにHoudiniも使うかなあ
339(1): 2023/06/11(日)02:19 ID:vnFoCBSN(1/3) AAS
>>338
で、成果物は何なんだよ
340(1): 2023/06/11(日)02:27 ID:cMd6wjSI(7/7) AAS
>>339
君の成果物は?
341: 2023/06/11(日)02:32 ID:vnFoCBSN(2/3) AAS
>>340
俺はさっから言ってるけどVaMだからVR用の3Dキャラのモーション作りをしているよ
342: 2023/06/11(日)02:35 ID:vnFoCBSN(3/3) AAS
>>334
excel使わなくても電卓がある、みたいなズレた話をしてないか?
343(1): 2023/06/11(日)02:42 ID:5opRdGu1(5/9) AAS
>>331
socratesもリアルタイムで動かそうと頑張っててUnreal Engineいじくってたやろ
344: 2023/06/11(日)02:54 ID:4wNHqU3i(9/17) AAS
>>343
そうなんだ?うまくいったのかい
345: 2023/06/11(日)02:55 ID:5opRdGu1(6/9) AAS
フォトグラメトリ エロゲのholodexxxはUnreal Engine
346: 2023/06/11(日)02:59 ID:5opRdGu1(7/9) AAS
Twitterリンク:KSocrates4
これUE4の画面やろ?
過去ツイート消したのか前にUEでのキャラの画像上げてたけど
やっぱリアルタイムにするとプリレンダのあのかわいさがなくなっちゃうんだよな
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
347(1): 2023/06/11(日)03:06 ID:4wNHqU3i(10/17) AAS
ソクラテス氏はもちろんDaz最高峰だとはおもうけど
10年ほどかかって1分ほどの名作が数点、って感じでしょ
つまりそういうことやねん
348: 2023/06/11(日)03:07 ID:5opRdGu1(8/9) AAS
彼のエロパワーはとどまること知らないから
前にMetaHumanをいじってる人がいて、お誘いしようとしてたのも見たわww
349: 2023/06/11(日)03:08 ID:5opRdGu1(9/9) AAS
彼とっくにDaz卒業してるやろ
350: 2023/06/11(日)03:11 ID:4wNHqU3i(11/17) AAS
もともとは3DSMAXの人だったか
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