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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
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234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 10:24:37.19 ID:A/zQsPtu >>233 これだろ https://youtu.be/2N7iwC3kt8A http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 12:10:37.63 ID:jqfrNp9z Unityって今月の無料アセットって月替わりで無料になるやつないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 12:44:10.11 ID:DKf72a9f アップル、MacでWindows PCゲームが動くエミュレータ環境を公式提供。開発者向け「Game Porting Toolkit」で移植促進 https://www.techno-edge.net/article/2023/06/08/1409.html ji10me(@ジトメ)さんがツイートしました: さらっととんでもないニュースが来た! AppleがGame Porting Toolkitを通じてmacOSとApple Siliconに#DX12サポートを追加したらしい! Wineに20kのパッチを当ててVMを使わずにmacOS上でAAA Windowsゲームを簡単にプレイできるようにするようだ! ヒュ~💕 https://twitter.com/ji10me/status/1666231772278059008?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg ヤバすぎて草 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 12:44:34.77 ID:DKf72a9f AppleのGame Porting Toolkitを利用しDirectX 12対応のWindowsゲームをMacで実行できるようにするWineラッパー「Whisky」が公開。CodeWeaversもCrossOverに導入を検討。 https://applech2.com/archives/20230607-whisky-wine-wrapper-for-macos.html なぜUnityがApple Vision Proに深いレベルでネイティブ対応させたのか?彼らが描くビジョンが少しずつ朧げながら見えてきた気がする そう、、、Visionが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 13:00:00.03 ID:RsF6ka7m >>235 ないよ セールはあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 17:48:51.19 ID:YxPURFhN シェーダーグラフ勉強中。URPとHDRP分けるのはいいけどシェーダー使い回せるようにして欲しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/09(金) 18:12:32.61 ID:tYY6JVFo >>239 一応HDRPとURP同時にインポートしとけば 共通で使えるシェーダーグラフを作成することは出来るよ。 https://forpro.unity3d.jp/unity_pro_tips/2021/12/21/3238/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 18:36:32.87 ID:YxPURFhN >>240 一応共用のシェーダーグラフは作れるのか。レベル高そうな内容だけど勉強してみますどうもありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 19:41:19.49 ID:ew3XKcSV "もしも、 Unreal Engine CG映像クリエイターが「UEFN」を使ってみたら。 | UNREAL FEST 2023 TOKYO" https://youtu.be/1XmAvb_3mUk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 19:41:36.43 ID:jqfrNp9z >>238 ねぇのか しょぼーんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 23:22:36.50 ID:ktBPepe5 UEFNはノンプログラマーにはまったく優しくないからな Verseが書けないと箱庭探索止まり。それじゃゲームにならない C++より簡単だがpython,C#と同等ぐらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 23:45:38.18 ID:v5cHfcYh え?そういうもんなんだw てっきりフォトナのクリエイティブモードより更にリッチなクリエイティブがより簡単により深くできるツールかと思ってたw なら誰でも使える代物では無いってことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/09(金) 23:47:30.63 ID:v5cHfcYh そんなことより早くApple Vision Proアプリ作ってみたい 北米が来年初頭みたいやけど、個人でも簡単に手に入れられるようになるんかな つか日本にローカライズされたものが欲しいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 00:01:22.19 ID:cg7TSCuv 今年はVision ProとUEFNと大忙しだわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 00:26:26.88 ID:FIMmiHCH >>242 マリオメーカーでワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 00:27:15.24 ID:FIMmiHCH >>246 ホロレンズ買えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 00:32:39.82 ID:Z/7hqlJA >>247 これだよなあ 特に来年以降からUnity使い忙しくなるで いまからスタダしてどれだけ準備できるかで、新しいコンピューティングプラットフォームでの立ち位置が決まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 00:33:37.00 ID:Z/7hqlJA >>249 あれ使ったことあるけどマジで完成度糞低くて買う気にすらなれんかった アップルはやっぱ別格やと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 01:35:14.86 ID:mpuO73s1 UEFNでしか使えない新言語Verseを覚えなければいけないって学習コストとしては相当高いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 02:05:27.24 ID:W1P56+l7 Verseってどの言語をベースにしてんの? やっぱC++とかJavaあたり? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 04:45:35.90 ID:eTWn5E2/ VRChatがレガシーすぎてUnityの成長を阻害してると思ってたんだが、Appleのおかげでやっと成長するかそのまま滅びそうで嬉しいわ 未だにBRPで2019はやばすぎた。周りのVRChat民も飽きて辞めた人多いし、いい加減こいつがVR界のトップ的な顔して横暴してるのイラついてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 05:45:18.24 ID:FIMmiHCH >>253 開発したやつはHaskell作ったやつらしい 触ったこと無いから実際はわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 05:45:58.41 ID:FIMmiHCH >>254 そろそろURPに移行してもいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 05:49:37.47 ID:FIMmiHCH BRPのサーフェスシェーダーとURPで使えるシェーダーってどのくらい互換性があるのだろうか? URP用の1行追加するくらいの軽微な変更なら取り込むときにプログラムで追加するようにすればいいんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 06:09:49.96 ID:CkqBCBMV >>255 つうことは関数型なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 07:10:59.82 ID:FIMmiHCH >>258 かもしれぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 07:11:55.99 ID:mpuO73s1 ぱっと見pythonぽいからpythonからコンバートするツールは出るだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 07:18:55.46 ID:FIMmiHCH Pythonでゲームとか作りたくねぇわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 08:38:39.58 ID:mpuO73s1 boothで販売してるVRCのアバターがUnity向け。更に着せ替えとかアバター改編するにはツールが豊富なUnity必須。VRCのアバターをUEで使うにはUniVRM->VRM4U経由が必要な状況をなんとかしないとUEFNのユーザーが増えることは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/10(土) 10:56:36.27 ID:FIMmiHCH Unityの方が遥かに簡単に開発できるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/263
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