[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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233(1): 2023/06/09(金)10:04 ID:tYY6JVFo(1/2) AAS
>>225
今からやっても早すぎることは無いどころか遅すぎるくらいじゃね。
早い人はOculusDKやHololens時代からこれを見越して知見貯めまくってる。
WDDCの発表くらいしか情報追ってないけど、Unity(Editor)がネイティブで動作するって情報あったっけ?
書き出したアプリのネイティブ動作+パススルーやジェスチャー機能を扱うAPIが統合されるって話だった気がする。
続報でそういう話が出てたんだったらすまん。
XR対応のモデリングツールは既に一杯出てるので間違いなく水面下で動き始めてる企業はいるだろうね。
既存のXRモデリングの大きな問題の一つは体力の消耗(腕上げっぱなし)なので、
パススルー機能とハンドトラッキングの優秀さをフルに生かして
今までのモデリングとXRの良いとこどりが出来るようになったら凄いことになると思う。
234: 2023/06/09(金)10:24 ID:A/zQsPtu(1) AAS
>>233
これだろ
動画リンク[YouTube]
235(1): 2023/06/09(金)12:10 ID:jqfrNp9z(2/3) AAS
Unityって今月の無料アセットって月替わりで無料になるやつないの?
236: 2023/06/09(金)12:44 ID:DKf72a9f(1/2) AAS
アップル、MacでWindows PCゲームが動くエミュレータ環境を公式提供。開発者向け「Game Porting Toolkit」で移植促進
外部リンク[html]:www.techno-edge.net
ji10me(@ジトメ)さんがツイートしました:
さらっととんでもないニュースが来た!
AppleがGame Porting Toolkitを通じてmacOSとApple Siliconに#DX12サポートを追加したらしい!
Wineに20kのパッチを当ててVMを使わずにmacOS上でAAA Windowsゲームを簡単にプレイできるようにするようだ! ヒュ~💕
Twitterリンク:ji10me
ヤバすぎて草
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
237: 2023/06/09(金)12:44 ID:DKf72a9f(2/2) AAS
AppleのGame Porting Toolkitを利用しDirectX 12対応のWindowsゲームをMacで実行できるようにするWineラッパー「Whisky」が公開。CodeWeaversもCrossOverに導入を検討。
外部リンク[html]:applech2.com
なぜUnityがApple Vision Proに深いレベルでネイティブ対応させたのか?彼らが描くビジョンが少しずつ朧げながら見えてきた気がする
そう、、、Visionが
238(1): 2023/06/09(金)13:00 ID:RsF6ka7m(6/6) AAS
>>235
ないよ
セールはあるが
239(1): 2023/06/09(金)17:48 ID:YxPURFhN(1/2) AAS
シェーダーグラフ勉強中。URPとHDRP分けるのはいいけどシェーダー使い回せるようにして欲しかった
240(1): 2023/06/09(金)18:12 ID:tYY6JVFo(2/2) AAS
>>239
一応HDRPとURP同時にインポートしとけば
共通で使えるシェーダーグラフを作成することは出来るよ。
外部リンク:forpro.unity3d.jp
241: 2023/06/09(金)18:36 ID:YxPURFhN(2/2) AAS
>>240
一応共用のシェーダーグラフは作れるのか。レベル高そうな内容だけど勉強してみますどうもありがとう
242(1): 2023/06/09(金)19:41 ID:ew3XKcSV(1) AAS
"もしも、 Unreal Engine CG映像クリエイターが「UEFN」を使ってみたら。 | UNREAL FEST 2023 TOKYO"
動画リンク[YouTube]
243: 2023/06/09(金)19:41 ID:jqfrNp9z(3/3) AAS
>>238
ねぇのか
しょぼーんやな
244: 2023/06/09(金)23:22 ID:ktBPepe5(1) AAS
UEFNはノンプログラマーにはまったく優しくないからな
Verseが書けないと箱庭探索止まり。それじゃゲームにならない
C++より簡単だがpython,C#と同等ぐらい
245: 2023/06/09(金)23:45 ID:v5cHfcYh(1/2) AAS
え?そういうもんなんだw
てっきりフォトナのクリエイティブモードより更にリッチなクリエイティブがより簡単により深くできるツールかと思ってたw
なら誰でも使える代物では無いってことか
246(1): 2023/06/09(金)23:47 ID:v5cHfcYh(2/2) AAS
そんなことより早くApple Vision Proアプリ作ってみたい
北米が来年初頭みたいやけど、個人でも簡単に手に入れられるようになるんかな
つか日本にローカライズされたものが欲しいw
247(1): 2023/06/10(土)00:01 ID:cg7TSCuv(1/2) AAS
今年はVision ProとUEFNと大忙しだわな
248: 2023/06/10(土)00:26 ID:FIMmiHCH(1/8) AAS
>>242
マリオメーカーでワロタ
249(1): 2023/06/10(土)00:27 ID:FIMmiHCH(2/8) AAS
>>246
ホロレンズ買えば?
250: 2023/06/10(土)00:32 ID:Z/7hqlJA(1/2) AAS
>>247
これだよなあ
特に来年以降からUnity使い忙しくなるで
いまからスタダしてどれだけ準備できるかで、新しいコンピューティングプラットフォームでの立ち位置が決まる
251: 2023/06/10(土)00:33 ID:Z/7hqlJA(2/2) AAS
>>249
あれ使ったことあるけどマジで完成度糞低くて買う気にすらなれんかった
アップルはやっぱ別格やと思う
252: 2023/06/10(土)01:35 ID:mpuO73s1(1/3) AAS
UEFNでしか使えない新言語Verseを覚えなければいけないって学習コストとしては相当高いと思う
253(1): 2023/06/10(土)02:05 ID:W1P56+l7(1) AAS
Verseってどの言語をベースにしてんの?
やっぱC++とかJavaあたり?
254(2): 2023/06/10(土)04:45 ID:eTWn5E2/(1) AAS
VRChatがレガシーすぎてUnityの成長を阻害してると思ってたんだが、Appleのおかげでやっと成長するかそのまま滅びそうで嬉しいわ
未だにBRPで2019はやばすぎた。周りのVRChat民も飽きて辞めた人多いし、いい加減こいつがVR界のトップ的な顔して横暴してるのイラついてた
255(1): 2023/06/10(土)05:45 ID:FIMmiHCH(3/8) AAS
>>253
開発したやつはHaskell作ったやつらしい
触ったこと無いから実際はわからん
256: 2023/06/10(土)05:45 ID:FIMmiHCH(4/8) AAS
>>254
そろそろURPに移行してもいいよな
257: 2023/06/10(土)05:49 ID:FIMmiHCH(5/8) AAS
BRPのサーフェスシェーダーとURPで使えるシェーダーってどのくらい互換性があるのだろうか?
URP用の1行追加するくらいの軽微な変更なら取り込むときにプログラムで追加するようにすればいいんだが…
258(1): 2023/06/10(土)06:09 ID:CkqBCBMV(1) AAS
>>255
つうことは関数型なんかな
259: 2023/06/10(土)07:10 ID:FIMmiHCH(6/8) AAS
>>258
かもしれぬ
260: 2023/06/10(土)07:11 ID:mpuO73s1(2/3) AAS
ぱっと見pythonぽいからpythonからコンバートするツールは出るだろう
261: 2023/06/10(土)07:18 ID:FIMmiHCH(7/8) AAS
Pythonでゲームとか作りたくねぇわな
262: 2023/06/10(土)08:38 ID:mpuO73s1(3/3) AAS
boothで販売してるVRCのアバターがUnity向け。更に着せ替えとかアバター改編するにはツールが豊富なUnity必須。VRCのアバターをUEで使うにはUniVRM->VRM4U経由が必要な状況をなんとかしないとUEFNのユーザーが増えることは無い
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