[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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219: 2023/06/08(木)19:30 ID:97S2x05E(5/6) AAS
>>218
頭悪すぎ
UE信者は文字も読めねぇよな
220: 2023/06/08(木)19:34 ID:97S2x05E(6/6) AAS
しかも見たけどゴミみたいなグラだった
221: 2023/06/08(木)19:36 ID:C7Oznklu(2/2) AAS
>>213
>>214
>>216
ありがとう
なんかちょっとワクワクする
222(1): 2023/06/08(木)21:48 ID:0EecRm7r(7/7) AAS
>>217
それは余程のスペック不足か環境問題では。
数年落ちのミドルエンドでも普通に動いたぞ。
223(1): 2023/06/08(木)22:41 ID:pXZFvFpL(1) AAS
>>218
こっちの方がまだええな
やっぱ多少はリアル寄りじゃねえと、ユニティちゃんぶっちゃけキモすぎ
224(1): 2023/06/08(木)23:18 ID:41nEI/oa(3/3) AAS
フォトスキャンは
holodexxx
225(2): 2023/06/09(金)00:07 ID:EMLJiTrh(1) AAS
Apple Vision Proという次のコンピューティング&インターネットプラットフォームに向けてUnityゴリゴリ触った方がええんかな?
UnityがApple Vision Proの中でネイティブ動作するってことは、Apple Vision ProのUIに対応する可能性高いって事よな?しかもUnityで制作したアプリもネイティブ対応らしいじゃん
それだけでなんかめっちゃ面白そうだし、その他のDCCツールがネイティブ対応じゃ無いにしてもApple Vision Proに対応したら、まるで粘土や彫刻みたいにリアル3DCG制作も可能になるって事なんよな
つかいっそUnityで誰か簡単なモデリングツール作っちまえと思ったり
226: 2023/06/09(金)00:36 ID:jqfrNp9z(1/3) AAS
Unityの株価は上がったが、appleの株価は下がった
そういういことだ
227(1): 2023/06/09(金)01:05 ID:HBjD26Rk(1) AAS
まあそれ噂で買って事実で売るの典型やからしゃあない
どこかで利益確定せんとね
228: 2023/06/09(金)09:03 ID:RsF6ka7m(1/6) AAS
>>222
低スペPCでもシェーダーコンパイルくらいできるわw
アホすぎるwww
229: 2023/06/09(金)09:05 ID:RsF6ka7m(2/6) AAS
>>223
俺はブッサイクだなって思ったけどね
カプコンやCygamesのスタジオなんかにおいてある写真から3Dモデル作る設備で作ったモデルそのまま使っとる
動きも表情も硬いしライティングも悪い
Kayaの方が100倍マシだと思う
230: 2023/06/09(金)09:06 ID:RsF6ka7m(3/6) AAS
>>224
これUnityなんだっけか?
231: 2023/06/09(金)09:07 ID:RsF6ka7m(4/6) AAS
>>227
Appleは自社開発のアプリ作らんといけんから実績もどんどん上がってくるだろうな
232: 2023/06/09(金)09:15 ID:RsF6ka7m(5/6) AAS
>>225
粘土や彫刻みたいに3DモデリングするソフトもうすでにUnityで出てるぞ
VRだけども
普通にGitHubで公開してる
外部リンク:github.com
233(1): 2023/06/09(金)10:04 ID:tYY6JVFo(1/2) AAS
>>225
今からやっても早すぎることは無いどころか遅すぎるくらいじゃね。
早い人はOculusDKやHololens時代からこれを見越して知見貯めまくってる。
WDDCの発表くらいしか情報追ってないけど、Unity(Editor)がネイティブで動作するって情報あったっけ?
書き出したアプリのネイティブ動作+パススルーやジェスチャー機能を扱うAPIが統合されるって話だった気がする。
続報でそういう話が出てたんだったらすまん。
XR対応のモデリングツールは既に一杯出てるので間違いなく水面下で動き始めてる企業はいるだろうね。
既存のXRモデリングの大きな問題の一つは体力の消耗(腕上げっぱなし)なので、
パススルー機能とハンドトラッキングの優秀さをフルに生かして
今までのモデリングとXRの良いとこどりが出来るようになったら凄いことになると思う。
234: 2023/06/09(金)10:24 ID:A/zQsPtu(1) AAS
>>233
これだろ
動画リンク[YouTube]
235(1): 2023/06/09(金)12:10 ID:jqfrNp9z(2/3) AAS
Unityって今月の無料アセットって月替わりで無料になるやつないの?
236: 2023/06/09(金)12:44 ID:DKf72a9f(1/2) AAS
アップル、MacでWindows PCゲームが動くエミュレータ環境を公式提供。開発者向け「Game Porting Toolkit」で移植促進
外部リンク[html]:www.techno-edge.net
ji10me(@ジトメ)さんがツイートしました:
さらっととんでもないニュースが来た!
AppleがGame Porting Toolkitを通じてmacOSとApple Siliconに#DX12サポートを追加したらしい!
Wineに20kのパッチを当ててVMを使わずにmacOS上でAAA Windowsゲームを簡単にプレイできるようにするようだ! ヒュ~💕
Twitterリンク:ji10me
ヤバすぎて草
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
237: 2023/06/09(金)12:44 ID:DKf72a9f(2/2) AAS
AppleのGame Porting Toolkitを利用しDirectX 12対応のWindowsゲームをMacで実行できるようにするWineラッパー「Whisky」が公開。CodeWeaversもCrossOverに導入を検討。
外部リンク[html]:applech2.com
なぜUnityがApple Vision Proに深いレベルでネイティブ対応させたのか?彼らが描くビジョンが少しずつ朧げながら見えてきた気がする
そう、、、Visionが
238(1): 2023/06/09(金)13:00 ID:RsF6ka7m(6/6) AAS
>>235
ないよ
セールはあるが
239(1): 2023/06/09(金)17:48 ID:YxPURFhN(1/2) AAS
シェーダーグラフ勉強中。URPとHDRP分けるのはいいけどシェーダー使い回せるようにして欲しかった
240(1): 2023/06/09(金)18:12 ID:tYY6JVFo(2/2) AAS
>>239
一応HDRPとURP同時にインポートしとけば
共通で使えるシェーダーグラフを作成することは出来るよ。
外部リンク:forpro.unity3d.jp
241: 2023/06/09(金)18:36 ID:YxPURFhN(2/2) AAS
>>240
一応共用のシェーダーグラフは作れるのか。レベル高そうな内容だけど勉強してみますどうもありがとう
242(1): 2023/06/09(金)19:41 ID:ew3XKcSV(1) AAS
"もしも、 Unreal Engine CG映像クリエイターが「UEFN」を使ってみたら。 | UNREAL FEST 2023 TOKYO"
動画リンク[YouTube]
243: 2023/06/09(金)19:41 ID:jqfrNp9z(3/3) AAS
>>238
ねぇのか
しょぼーんやな
244: 2023/06/09(金)23:22 ID:ktBPepe5(1) AAS
UEFNはノンプログラマーにはまったく優しくないからな
Verseが書けないと箱庭探索止まり。それじゃゲームにならない
C++より簡単だがpython,C#と同等ぐらい
245: 2023/06/09(金)23:45 ID:v5cHfcYh(1/2) AAS
え?そういうもんなんだw
てっきりフォトナのクリエイティブモードより更にリッチなクリエイティブがより簡単により深くできるツールかと思ってたw
なら誰でも使える代物では無いってことか
246(1): 2023/06/09(金)23:47 ID:v5cHfcYh(2/2) AAS
そんなことより早くApple Vision Proアプリ作ってみたい
北米が来年初頭みたいやけど、個人でも簡単に手に入れられるようになるんかな
つか日本にローカライズされたものが欲しいw
247(1): 2023/06/10(土)00:01 ID:cg7TSCuv(1/2) AAS
今年はVision ProとUEFNと大忙しだわな
248: 2023/06/10(土)00:26 ID:FIMmiHCH(1/8) AAS
>>242
マリオメーカーでワロタ
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