[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
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182(1): 2023/06/07(水)19:08 ID:fhE9d4jo(3/3) AAS
UnityがUEみたいなハイエンド目指すのは得策じゃない。
Godot並みに軽いUnityを目指してほしい
183: 2023/06/07(水)19:16 ID:WnUAO85b(1) AAS
おいおいwwwそんなことしたらUE一強になってまうじゃないかw
WETA買収した時点でそんなの無理だし、その上更にアップルと提携してUnityを深いレベルでApple Vision Proで動かせるようになったんだし、どう見ても巻き返しどこでしょ
184: 2023/06/07(水)19:30 ID:k0HTyjcI(1/6) AAS
>>178
頭悪そう
185: 2023/06/07(水)19:31 ID:k0HTyjcI(2/6) AAS
>>179
これ使ったことあるやついる?
どうせいつものクソ機能ってイメージしか無いわ
186: 2023/06/07(水)19:34 ID:k0HTyjcI(3/6) AAS
>>182
いやHDRPで別れてるんだから目指すべき
モバイルはURP,ハイエンドはHDRPで分けることによって生産性が大きく向上する
187(2): 2023/06/07(水)19:34 ID:cc1/3BNP(5/7) AAS
>>169
GIGAYAチームはもう中核のAndyTouchがブチギレだったし、
もう別の元Unity社員が立ち上げたスタジオで働いてるっぽいし。
当初のメンバー再結集しての再始動は難しいやろうな...
188: 2023/06/07(水)19:35 ID:k0HTyjcI(4/6) AAS
>>181
いや2Dで普段画像作ってる人ならわかるだろ
189(1): 2023/06/07(水)19:36 ID:k0HTyjcI(5/6) AAS
>>187
まぁGIGAYAなんてしょせんただのデモだからなぁ
GitHubでサンプルプロジェクトが溢れかえってる現在で必要性はあまり感じない
190(2): 2023/06/07(水)20:26 ID:GQf0QIHU(1) AAS
>>187
そうなんか勿体ねえなあ
今のトップが利益目当ての広告屋に走ってから迷走気味になってるし、トップ変わらんと抜本的変化は難しいのかもしれんなあ
191: 2023/06/07(水)20:31 ID:k0HTyjcI(6/6) AAS
>>190
どのへんが広告屋なんだ?
192(1): 2023/06/07(水)21:09 ID:cc1/3BNP(6/7) AAS
>>189
お前がどう思ってるかはしらんけど、
少なくともUnity開発者コミュニティがこの取り組みに大いに期待を寄せ、キャンセルに失望したのは事実。
193: 2023/06/07(水)21:19 ID:pwE6o9Ze(1/2) AAS
>>192
マジこれな
194: 2023/06/07(水)21:22 ID:cc1/3BNP(7/7) AAS
>>190
現UTJ社長の大前弘樹さんは元フロムのプログラマでゴリゴリのゲーム畑出身なので
我らが大前ちゃんとユニティちゃんを世界のトップアイドルにして
ユニティちゃん主演のAAAタイトル作ってもらうしかない。
195: 2023/06/07(水)21:34 ID:XGFYtutQ(1) AAS
なぜユニティちゃんは羽ばたけないの?
196: 2023/06/07(水)21:59 ID:pwE6o9Ze(2/2) AAS
日本固有のキモさだからじゃね?
ぶっちゃけ俺も気持ち悪いと思ってるし変えて欲しいと思ってる
197(2): 2023/06/07(水)23:47 ID:7gJNccHc(1) AAS
ユニティちゃんはVtuberじゃないけどヴァーチャルアイドルの先駆けの一人まである
キャラは立ってるからUnity社が本気でサポートしてれば
ぺこらやマリン船長サロメ様みたくなれた可能性すらあったのは確かなのよ
そういう意味では194の挙げた案に大賛成
この手のキャラ物が得意そうなバンナムやコエテクあたりとの共同開発が理想
ライバルEpic社は自社ゲームの開発運用してるしそろそろUnityも動く時でしょ
198(1): 2023/06/07(水)23:52 ID:BuLQ/XBB(1) AAS
ユニティちゃんもっと巨乳にして!
199(1): 2023/06/08(木)00:05 ID:qMhwV0aF(1) AAS
海外にはユニティちゃん居ないの?日本でシェア取れてるのはユニティちゃんのお陰でしょ
200(1): 2023/06/08(木)00:20 ID:++t+1xhO(1) AAS
>>197
あんなものをUnity社が本気でサポートするわけねえだろw
201: 2023/06/08(木)05:46 ID:pNrgHIWa(1/4) AAS
>>200
これ
しょせんマスコット
202: 2023/06/08(木)10:07 ID:0EecRm7r(1/7) AAS
>>197
一応ゲームとしては「COGEN: 大鳥こはくと刻の剣」がその一歩目みたいなことなんかね。
203: 2023/06/08(木)10:18 ID:0EecRm7r(2/7) AAS
>>198
生みの親がこれなので...
Twitterリンク:nD_ntny
でもイラストによっては実は結構あるのよ。
画像リンク
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
204(1): 2023/06/08(木)10:21 ID:0EecRm7r(3/7) AAS
>>199
ユニティちゃんに触発されたイギリスチームが発案し、
無事Unity5で正式採用されたキャラがこちらのサー・チャールズ・フランシス博士です。
画像リンク
205: 2023/06/08(木)10:49 ID:pNrgHIWa(2/4) AAS
>>204
こいつ見たこと無い
206: 2023/06/08(木)10:50 ID:pNrgHIWa(3/4) AAS
Unity Koreaはカヤちゃんだな
外部リンク:github.com
207(1): 2023/06/08(木)13:05 ID:41nEI/oa(1/3) AAS
動画リンク[YouTube]
無料アセット
208: 2023/06/08(木)15:19 ID:pNrgHIWa(4/4) AAS
>>207
本人か?なんでここで報告すんの?
キチガイか?
209(1): 2023/06/08(木)16:13 ID:0EecRm7r(4/7) AAS
2022LTSのRangeアトリビュートバグっとる。
こういう基本的な機能すらバグったまま世に出ちゃうのも
結局の所Unity自身がUnityをツールとしてまともに運用してないからなんじゃないの。
Tech Stream版ならまだしもLTSやぞ。
210: 2023/06/08(木)16:24 ID:3KpFWAwH(1) AAS
いや、それLTSじゃないから
本当のLTSは・・おや、誰か来たようだ。
211: 2023/06/08(木)16:35 ID:0EecRm7r(5/7) AAS
今回6/1リリースとかいう綺麗すぎるスタートだったんで逆に安心したというか。
2021.3 LTSの惨劇からすれば絶好調なくらいなんだけど。
それにしてもUIElementsさん年中どこかしらバグってて辛い。
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