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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド39 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/
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157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 19:06:27.15 ID:cnDstKQ/ >>155 買収するならアメリカ企業だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 19:07:31.13 ID:cnDstKQ/ >>156 そしてUnreal Engineは中国企業だからAppleとかには使われないというかAppleとEpic喧嘩ばっかしてかるから関係なく無理だろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 19:15:12.00 ID:N4ziLu3k でもUEはApple Siliconに最適化とかしてるからな まあゲームエンジン使って3DCGコンテンツゴリゴリ制作するプロユーザーはWin&NVIDIA使いが殆どやからMacとこどうでもいいっちゃいい この分野はアップルどうでもいいまである、、、けどアップル製品のコンテンツ作ってリリースする時だけはMac必要なんだっけか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 19:16:54.38 ID:N4ziLu3k アップルはdGPU出すかと思ったけど結局Mac ProでもSoC路線やったから更にこれからのクリエイティブ制作マシンとしての立ち位置は低くなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 20:24:47.78 ID:4lQ1r3IW UE 5はApple siliconに一応最適化したけど 同じ程度のスペックのPCと比べて明らかに 遅すぎるからなぁ モバイルにUnityが使われるのもMacの 最適化の違いが大きいんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 20:43:19.67 ID:L4jb509I UnityもNVIDIA搭載Win機の方が開発しやすいしな Macでやると出来ることが少なくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 21:13:19.92 ID:cnDstKQ/ まぁ今回はMacを開発機に使うのではなくAppleVisionをコンシューマーとして使うってことなんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 21:51:57.10 ID:R2sxY8wG Apple Vision Proはコンシューマー製品ちゃうで どう見ても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/06(火) 22:44:23.44 ID:cnDstKQ/ >>164 どう見てもそうだぞ コンシューマー=ハイエンドって思ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/06(火) 23:31:55.21 ID:7ukKceXA >>165 名前的にも価格的にも性能的にも 明らかに技術デモと広告塔を兼ねた業務向けのハイエンド機器やろ。 こんなん業務や研究用途以外で買うの富豪とYoutuberだけや。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 01:07:43.67 ID:fhE9d4jo 税金対策で買う感じじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 02:11:13.93 ID:uiM+16aO >>165 >>164のレスから何故そうなるんだ?w コンシューマーは一般消費者製品になるんだから、今回のPro版は当てはまらんよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 03:08:46.93 ID:cPWntg9k Apple Vision ProでUnityが使えて、Unityで作られたアプリはApple Vision Proでネイティブに動作し、他のvisionOSアプリと並べて同時にレンダリングできる これめちゃくちゃ最強レベルの強みになるんじゃね?UE5で差をつけられ拡大し続ける溝を埋めて尚有り余るくらいの好材料な気がするんだが? マジでこれを契機にUnityは遅れてるタスクを死ぬ気で巻き返して、さっさとWETAのツール群をクラウド統合し使えるようにし、首切って解散させたGigayaチームを再結集させ再雇用すべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 07:01:22.21 ID:aAwymMGu >>169 UE5に差をつけられてるってどこ情報? 明らかにUnityの方が上だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 07:27:23.08 ID:fhE9d4jo あちこちのスレを荒らしていたUnity信者書き込まなくなってやっと平穏になった。 規制でもはいったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 10:56:02.41 ID:/ovwKchS 荒してたのはウンコエンジンのアフィカスじゃないのか?よくわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/07(水) 11:00:12.22 ID:25Dv+BWb Terrainが使いづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 11:11:35.26 ID:Xzgvhk5J >>172 これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 11:12:33.96 ID:Xzgvhk5J >>173 普通にステージ使うならこの方法が有用 https://gamedev.hatenablog.jp/entry/2023/04/28/190921 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/07(水) 12:39:53.30 ID:cc1/3BNP >>175 ”普段Unityで開発されている皆様”を対象に共有するにはあまりにも古の機能な気がする... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 15:58:35.95 ID:Xzgvhk5J >>176 そうか? なら何使ってTerrain制作してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/07(水) 16:24:16.18 ID:cc1/3BNP >>177 昔からある機能だし皆知ってるやろって意味。 "これから始める初心者の皆様"とかならまだしも、 ”普段からUnityで開発されている皆様”の書き出しから始まる内容としては あまりにも初歩的すぎて拍子抜けだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 16:31:47.00 ID:uPgMLhLI ほんとそれ 今ならこれやろ https://youtu.be/g9MXBawuksw?t=7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/07(水) 16:36:38.55 ID:cc1/3BNP >>179 PCGはまあ...DOTSが終わったら多分非破壊系頑張ってくれるっぽいから... https://unity.com/roadmap/unity-platform/3d-world-building http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/07(水) 16:46:12.13 ID:cc1/3BNP ロードマップのとこからHow important is this to you?のとこに投票したってくれ。 どのくらい影響力あるんかしらんけど。 とりあえずせっかく画像編集ソフト使うワークフローの記事にするんなら、 画像ソフトならではのメリット(レイヤーや慣れたツールセット、フィルター使えるとか) アピールしないとイマイチ魅力が伝わらんかなって思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 19:08:55.31 ID:fhE9d4jo UnityがUEみたいなハイエンド目指すのは得策じゃない。 Godot並みに軽いUnityを目指してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 19:16:29.03 ID:WnUAO85b おいおいwwwそんなことしたらUE一強になってまうじゃないかw WETA買収した時点でそんなの無理だし、その上更にアップルと提携してUnityを深いレベルでApple Vision Proで動かせるようになったんだし、どう見ても巻き返しどこでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 19:30:20.75 ID:k0HTyjcI >>178 頭悪そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 19:31:21.19 ID:k0HTyjcI >>179 これ使ったことあるやついる? どうせいつものクソ機能ってイメージしか無いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/07(水) 19:34:22.20 ID:k0HTyjcI >>182 いやHDRPで別れてるんだから目指すべき モバイルはURP,ハイエンドはHDRPで分けることによって生産性が大きく向上する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1685830803/186
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