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ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part22】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/
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839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:09:08.25 ID:WHgjAlW2 >>838 言い訳してるのはお前だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:10:10.16 ID:j9rW8PIB >>837 Unreal Engineはアフィカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:14:26.45 ID:j9rW8PIB >>836 この権威の人ってメタバース何も知らないし見ようとしてないよね 利権まみれって感じしかない UEがメタバースでUnityに勝てるわけないのにね VRChatはもちろんNTT主導のDOOR,ドワンゴ主導のVirtualCast,ホロライブのホロアースなどメタバース関連のプラットフォームでは毎回の如くUnityが使われてる 理由は実装しやすいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:15:39.45 ID:WHgjAlW2 自演扱いしたくなるくらい 自己矛盾ガイジがヤバいやつだって理解出来る程度の良識はあるんだな だったら無関係なスレで平然とヲチ行為する己のヤバさも自覚してほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:18:37.98 ID:WHgjAlW2 具体性のないツール批判はローカルルールで禁止されている そもそもここをアンチ活動の場に利用するなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:20:14.26 ID:WGm6K3SH 本人的にはキャラ書き分けてるつもりなんだろうけど区別付かないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:22:11.12 ID:j9rW8PIB >>843 具体性ありまくりだろ メタバース界隈のどこにUE使われてんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:27:36.11 ID:WHgjAlW2 >>844 お前何でレスするたびにID変えてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:37:42.84 ID:WGm6K3SH >>841 メタバース実装するとなると まさかブループリント使うわけじゃあるまいし 互いにc++とc#だろ? 素人が1から実装するならともかく企業がやるなら それぞれでそんな変わるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:41:26.72 ID:j9rW8PIB >>847 余裕で変わる 知見とかプラットフォームの差だけどね VRoidStudioとかVtuber用のモーションキャプチャーとかUnity製だしもはやこの界隈の天下はとってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:43:31.41 ID:j9rW8PIB あとUEはメタバース用にヴァース語というプログラミング言語を実装予定 これは瞑想と言っても差し支えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:44:39.61 ID:WGm6K3SH >>848 ソフト自体の難易度じゃなくて unity慣れしてる開発者だらけで しかもunityの牙城が出来あがったシェア独占の状態でそれを崩すのは難しいという話か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:45:13.11 ID:j9rW8PIB UEって昔から独自言語実装しようとしては失敗を繰り返してきた歴史があるからね もう今の時点で失敗が目に見えてる 誰がUEでしか使えない言語(しかもメタバース特化)を学びたがるのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:45:35.26 ID:j9rW8PIB >>850 そう 絶対に無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:46:51.18 ID:WGm6K3SH >>851 ブループリントみたいに学ぶのが簡単ならいいんじゃねーの ブループリントなんてc#に比べ処理速度100分の1以下だから俺は学びたくないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:46:51.54 ID:j9rW8PIB てか単純にC++よりもC#の方が遥かに実装が簡単 メモリマネージドだし RE Engineもそれで成功してるわけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:47:26.82 ID:WGm6K3SH そんな差があるのか c++おっそろしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:47:32.82 ID:j9rW8PIB >>853 ヴァース言語を開発した人間はHaskell開発者 もうこれで簡単なものではないことが確定したね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:49:26.41 ID:j9rW8PIB 言語開発はアンダースヘルスバーグじゃないと無理よ Delphi,C#,TypeScriptと神言語を開発してきた実績が物語ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 12:25:56.49 ID:DYyzY3cw ちょっと話それるかもだが、C#そんなにいいかな。MS系の方言に不信感あるしw クロスプラットフォームに対応できるJava極めた方が色々対応力が効かなくね?Javaの生産性が高いのは理解できる。Unityでは使えんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 12:35:22.00 ID:z4XyPgbT 言語の良し悪しでツール考えるほど上級者じゃないからなんとも言えんなぁ俺は UnityがC#使えって言ったら素直にC#の基礎読み込んで使うし、より有用なツールがJavascript使えってもし言ってきたらそれに従うだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 12:38:40.64 ID:WGm6K3SH java全く知らん俺のjavaへの勝手なイメージ 処理速度最悪でゲームには全く使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 12:39:32.58 ID:j9rW8PIB UnityC#はどんどんメタバース関連の記事が投稿されてていいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 12:41:06.57 ID:j9rW8PIB >>858 C#はめちゃくちゃ良いよ Javaみたいにoverrideがアノテーションじゃないし たぶんJavaからC#に移行したらその凄さに酔いしれるのではないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 12:42:55.64 ID:j9rW8PIB てかサイシャープの社長のNeueさんが普通にすごい なんかNGで貼れんかったけどMagic Onionでメタバースサーバー構築した記事とか出てた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 13:06:22.64 ID:DYyzY3cw 最近はC#もマルチプラットフォーム化してるのか。MSは突然ブランチを切り捨てるけど大丈夫かw(冗談だけどw) Javaの方が枯れてるし、速度求めるならC++だし、その二つが選択肢になることが多い Unityに入れ込むならC#がよさげなのかな。しかしC#もJavaも多重継承できないのが残念だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 13:10:04.77 ID:Y3NC3cJr 今まだ黎明期だから作りやすい方が使われそうだけど 色々落ち着いてVRのスペックなんかも上がってきたらUEの方が使われだすんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 13:11:48.78 ID:j9rW8PIB >>865 そんなものは一生来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 13:17:20.94 ID:z4XyPgbT そもそもVRはユーザーが運用するために機器を所有しなきゃならんから現状ハードルが高くてゲームにしても売れ行きがよくならない それに使用される最大手はUnityのVRChatだからUnityベースの方が利益性が見込める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 13:47:50.25 ID:DYyzY3cw C#使ってないけど、代入時の型の不整合なんかがある場合、Javaみたいにコンパイルしないでもエディタ上で明示してくれる感じなのかな 実はEclipseが優秀なのかも知れんけど、Eclipse+Javaの開発は本当に楽だわ。足りない仮想関数なんかもコンパイル前に警告出してくれてインテリセンスで補完できるし、関数の引数指定もインテリセンスが勝手に入力してくれるし(的外れな場合もあるけど)、ライブラリも多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/868
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