[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part22】 (1002レス)
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839: 2023/05/16(火)11:09 ID:WHgjAlW2(2/5) AAS
>>838
言い訳してるのはお前だろ
840: 2023/05/16(火)11:10 ID:j9rW8PIB(4/17) AAS
>>837
Unreal Engineはアフィカス
841
(1): 2023/05/16(火)11:14 ID:j9rW8PIB(5/17) AAS
>>836
この権威の人ってメタバース何も知らないし見ようとしてないよね
利権まみれって感じしかない
UEがメタバースでUnityに勝てるわけないのにね
VRChatはもちろんNTT主導のDOOR,ドワンゴ主導のVirtualCast,ホロライブのホロアースなどメタバース関連のプラットフォームでは毎回の如くUnityが使われてる
理由は実装しやすいから
842: 2023/05/16(火)11:15 ID:WHgjAlW2(3/5) AAS
自演扱いしたくなるくらい
自己矛盾ガイジがヤバいやつだって理解出来る程度の良識はあるんだな

だったら無関係なスレで平然とヲチ行為する己のヤバさも自覚してほしいわ
843
(1): 2023/05/16(火)11:18 ID:WHgjAlW2(4/5) AAS
具体性のないツール批判はローカルルールで禁止されている
そもそもここをアンチ活動の場に利用するなよ
844
(1): 2023/05/16(火)11:20 ID:WGm6K3SH(1/6) AAS
本人的にはキャラ書き分けてるつもりなんだろうけど区別付かないからな
845: 2023/05/16(火)11:22 ID:j9rW8PIB(6/17) AAS
>>843
具体性ありまくりだろ
メタバース界隈のどこにUE使われてんだ?
846: 2023/05/16(火)11:27 ID:WHgjAlW2(5/5) AAS
>>844
お前何でレスするたびにID変えてんの?
847
(1): 2023/05/16(火)11:37 ID:WGm6K3SH(2/6) AAS
>>841
メタバース実装するとなると
まさかブループリント使うわけじゃあるまいし
互いにc++とc#だろ?
素人が1から実装するならともかく企業がやるなら
それぞれでそんな変わるか?
848
(1): 2023/05/16(火)11:41 ID:j9rW8PIB(7/17) AAS
>>847
余裕で変わる
知見とかプラットフォームの差だけどね
VRoidStudioとかVtuber用のモーションキャプチャーとかUnity製だしもはやこの界隈の天下はとってるな
849: 2023/05/16(火)11:43 ID:j9rW8PIB(8/17) AAS
あとUEはメタバース用にヴァース語というプログラミング言語を実装予定
これは瞑想と言っても差し支えない
850
(1): 2023/05/16(火)11:44 ID:WGm6K3SH(3/6) AAS
>>848
ソフト自体の難易度じゃなくて
unity慣れしてる開発者だらけで
しかもunityの牙城が出来あがったシェア独占の状態でそれを崩すのは難しいという話か?
851
(1): 2023/05/16(火)11:45 ID:j9rW8PIB(9/17) AAS
UEって昔から独自言語実装しようとしては失敗を繰り返してきた歴史があるからね
もう今の時点で失敗が目に見えてる
誰がUEでしか使えない言語(しかもメタバース特化)を学びたがるのだろうか?
852: 2023/05/16(火)11:45 ID:j9rW8PIB(10/17) AAS
>>850
そう
絶対に無理
853
(1): 2023/05/16(火)11:46 ID:WGm6K3SH(4/6) AAS
>>851
ブループリントみたいに学ぶのが簡単ならいいんじゃねーの
ブループリントなんてc#に比べ処理速度100分の1以下だから俺は学びたくないけど
854: 2023/05/16(火)11:46 ID:j9rW8PIB(11/17) AAS
てか単純にC++よりもC#の方が遥かに実装が簡単
メモリマネージドだし
RE Engineもそれで成功してるわけよ
855: 2023/05/16(火)11:47 ID:WGm6K3SH(5/6) AAS
そんな差があるのか
c++おっそろしいな
856: 2023/05/16(火)11:47 ID:j9rW8PIB(12/17) AAS
>>853
ヴァース言語を開発した人間はHaskell開発者
もうこれで簡単なものではないことが確定したね
857: 2023/05/16(火)11:49 ID:j9rW8PIB(13/17) AAS
言語開発はアンダースヘルスバーグじゃないと無理よ
Delphi,C#,TypeScriptと神言語を開発してきた実績が物語ってる
858
(1): 2023/05/16(火)12:25 ID:DYyzY3cw(1/6) AAS
ちょっと話それるかもだが、C#そんなにいいかな。MS系の方言に不信感あるしw
クロスプラットフォームに対応できるJava極めた方が色々対応力が効かなくね?Javaの生産性が高いのは理解できる。Unityでは使えんけど
859: 2023/05/16(火)12:35 ID:z4XyPgbT(1/2) AAS
言語の良し悪しでツール考えるほど上級者じゃないからなんとも言えんなぁ俺は
UnityがC#使えって言ったら素直にC#の基礎読み込んで使うし、より有用なツールがJavascript使えってもし言ってきたらそれに従うだけ
860: 2023/05/16(火)12:38 ID:WGm6K3SH(6/6) AAS
java全く知らん俺のjavaへの勝手なイメージ
処理速度最悪でゲームには全く使えない
861: 2023/05/16(火)12:39 ID:j9rW8PIB(14/17) AAS
UnityC#はどんどんメタバース関連の記事が投稿されてていいね
862: 2023/05/16(火)12:41 ID:j9rW8PIB(15/17) AAS
>>858
C#はめちゃくちゃ良いよ
Javaみたいにoverrideがアノテーションじゃないし
たぶんJavaからC#に移行したらその凄さに酔いしれるのではないだろうか
863: 2023/05/16(火)12:42 ID:j9rW8PIB(16/17) AAS
てかサイシャープの社長のNeueさんが普通にすごい
なんかNGで貼れんかったけどMagic Onionでメタバースサーバー構築した記事とか出てた
864: 2023/05/16(火)13:06 ID:DYyzY3cw(2/6) AAS
最近はC#もマルチプラットフォーム化してるのか。MSは突然ブランチを切り捨てるけど大丈夫かw(冗談だけどw)
Javaの方が枯れてるし、速度求めるならC++だし、その二つが選択肢になることが多い
Unityに入れ込むならC#がよさげなのかな。しかしC#もJavaも多重継承できないのが残念だ
865
(1): 2023/05/16(火)13:10 ID:Y3NC3cJr(1) AAS
今まだ黎明期だから作りやすい方が使われそうだけど
色々落ち着いてVRのスペックなんかも上がってきたらUEの方が使われだすんじゃね?
866: 2023/05/16(火)13:11 ID:j9rW8PIB(17/17) AAS
>>865
そんなものは一生来ない
867: 2023/05/16(火)13:17 ID:z4XyPgbT(2/2) AAS
そもそもVRはユーザーが運用するために機器を所有しなきゃならんから現状ハードルが高くてゲームにしても売れ行きがよくならない
それに使用される最大手はUnityのVRChatだからUnityベースの方が利益性が見込める
868
(2): 2023/05/16(火)13:47 ID:DYyzY3cw(3/6) AAS
C#使ってないけど、代入時の型の不整合なんかがある場合、Javaみたいにコンパイルしないでもエディタ上で明示してくれる感じなのかな
実はEclipseが優秀なのかも知れんけど、Eclipse+Javaの開発は本当に楽だわ。足りない仮想関数なんかもコンパイル前に警告出してくれてインテリセンスで補完できるし、関数の引数指定もインテリセンスが勝手に入力してくれるし(的外れな場合もあるけど)、ライブラリも多いし
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