[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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792
(1): 2023/06/28(水)14:16 ID:BSBUx4lx(3/3) AAS
>>790
なんだろうか
考え方なんだろうけども

ビジュアルはある程度捨てて、キューブ程度で面白く出来ないか考えてる
793
(1): 2023/06/28(水)15:54 ID:neS2lvza(2/2) AAS
>>792
作りたいゲーム次第ではある
パズルとかストラテジーとかならいいけど
アクションゲームとかだとどうしてもビジュアルに引きずられるのでキューブ程度では厳しい
無料のクオリティの高いアセット使えばいいってそんな話でもないしね
某人間でも面白くするって簡単なようで難しい
一旦2Dにすると文字通り考える次元が減っていいかもしれない
794
(1): 2023/06/28(水)18:44 ID:fVb+HlJz(1) AAS
一昔前まで、『ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ』ってネタが上がってたな
実際に作ってみると破綻してる所やシステム構成で上手く噛み合わず全然面白く無いって事があるから、面白いか面白くないかはテストしないことには分からないブラックボックス的部分があるべさ
795: 2023/06/28(水)19:22 ID:gs2ufvwM(1) AAS
>>786
Verseに期待するしかない
噂によるとPythonっぽいんでしょ
796: 2023/06/28(水)21:34 ID:s4KRS0cG(1) AAS
こういうやつは来ても何もしない
797: 2023/06/28(水)22:18 ID:J+xoDAMd(2/2) AAS
なんとなくviewportのresizeイベントを使いたくなってまたUnreal c++再入門中、BPでは実装されてない機能がたまにあるのがなぁ
結局UMGのAnkerをレスポンシブに動かしたかったけど挫折した
そもそもresize禁止にすればいいだけだった
798: 2023/06/29(木)04:50 ID:PASGOmuS(1) AAS
>>778-784,787
基本設定からFPSを60固定にしたところ、音が小さくなりました
クオリティも最小にしてみても音は小さくなりました
単純に負荷がかかっていただけの様子でした・・・
高負荷でもファンがうるさくなるくらいかと思ったのですが異音もなるものなのですね 学習しました
基本的な質問にお答え頂きありがとうございましたm(_ _)m 助かりました
799: 2023/06/29(木)05:22 ID:BJ/C8Z0D(1/2) AAS
>>793
>>794
どうも
ほんと難しい
面白いと思って作り始めて、これつまらんと絶望して

アイディアよりその後の調整で面白くなるのかも
800: 2023/06/29(木)05:25 ID:BJ/C8Z0D(2/2) AAS
着想の時点で仕様をガチッと決めることが大事なのかな?
曖昧だとうまくイカないような

つまらなかろうが、おもしろかろうが、最後まで作り上げることが大事で、その仕様は絶対に変化させないと
801: 2023/06/29(木)05:30 ID:DIIvuj01(1) AAS
荒らさないでください
無自覚ならスレチなので雑談系へ移動お願いします
802: 2023/06/30(金)01:44 ID:ToYY8el8(1) AAS
ぽえむ板かと思った。スルーしないと何時までもつぶやきつづけるよ
803: 2023/06/30(金)21:27 ID:sLTH2a0Z(1/2) AAS
VSの初期設定で質問なんだけど、IntelliSenseのサーチパスが空なのは何か理由があるの?includepathを大量にぶち込んでしまおうか迷い中
804: 2023/06/30(金)21:39 ID:FV3MekpQ(1) AAS
スレチ
805: 2023/06/30(金)21:52 ID:M3oKpVU2(1) AAS
外部リンク:automaton-media.com
『ピクミン4』体験版には“Unreal Engine”製との記載あり。任天堂内製作品では珍しくUE採用か
806: 2023/06/30(金)22:12 ID:sLTH2a0Z(2/2) AAS
とりあえずRuntime/Engine/Classesディレクトリだけ追加したらkismetとか基本的なのが予測変換されるようになった
でもどの初心者向けチュートリアルでも言及されてないのがきになるんだけどスレチらしいからまぁいいや
807: 2023/06/30(金)22:13 ID:55Li5d3M(1) AAS
ダウンロードカードの写真 この人のなら貼っても怒る人いないアゲイン
Twitterリンク:pafuhana1213

てか、ロゴそこに置くんや、と思って覚えてた
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
808: 2023/07/01(土)02:02 ID:FSbRwDAC(1) AAS
UE5でインテリセンスまともにやろうと思ったら重すぎなんでriderとか入れる時代
809: 2023/07/01(土)05:52 ID:tR7M0Tu2(1) AAS
5.2のTwo Bone IKバグあるからMagic Two Bone IK使えって話だけど5.21は治ってるんだろうか
810
(1): 2023/07/02(日)09:14 ID:AJVjpjQN(1) AAS
マクロで纏めるとある程度複雑なプログラムもBPで書けるな。c++のクラッシュと闘うのよりは時間効率いいわ
811: 2023/07/02(日)11:19 ID:y3jWqHZB(1) AAS
>>810
どゆこと?BPもマクロで組むってこと?
812: 2023/07/02(日)11:26 ID:1vH3RqnB(1) AAS
エディタをBPで拡張するとかも人気だけど、それ以前に、BPにインライン関数を持てるんだよ
ていうか、つないだモノが参照のまま行って帰ってくるので、マクロってわけ
813: 2023/07/02(日)16:10 ID:XqssLQRB(1) AAS
UEFN開発ってデスクトップWindows必須だよね?
性能いいのがMacm1しかないんだけど
814
(1): 2023/07/02(日)20:05 ID:6ZQ7j3ma(1) AAS
なんでこういうやつって自分でしらべないんだろうね?
815: 2023/07/03(月)00:05 ID:ZW4tA5ns(1/2) AAS
>>814
気になって軽く検索したけど数ヶ月前のMac OSサポートしてくれってForumとredditがヒットした、公式にはなんの記載もない
調べてわからんから聞いてるんじゃない?
816: 2023/07/03(月)04:13 ID:86h7GjG5(1/5) AAS
公式に記載ないならないだろ
ここにどういう回答を期待して質問したのか逆に気になるから教えてくれ
有志が改造したやつがあるよ!とか実はエピックの中の人がいて、こっそりMacはいついつ対応するよ!とか教えてくれるとかか?
大人しくパソコンを買っておけ、Mac版来たとしてもAirじゃ動かん
817: 2023/07/03(月)07:14 ID:dA7LKd3Z(1) AAS
いや別に質問くらい良くね
初歩的な質問なら調べればいくらでも出てくるから先に調べろやになるのは分かるけど
818: 2023/07/03(月)08:08 ID:Af10Cewz(1) AAS
UEがMac対応進めてるから、期待するのはわかる

けど、Macなんか持ってるリア充は爆(ry
819: 2023/07/03(月)08:56 ID:eKbG4ScH(1) AAS
リア充じゃなくないか?
おま環って話やろ
820: 2023/07/03(月)09:22 ID:REV6q7Zq(1) AAS
ローカライズで日本語と英語を対応して何も設定せずにパッケージ化したら、どっちがデフォルトになるんだろ?OSの言語?
821: 2023/07/03(月)09:55 ID:nA5VQehq(1) AAS
6月にUE5がMacサポートするみたいなの見たけど実際フォトナするにはMacは使えないみたいな状況があって、正直これじゃテストもできないんじゃないかと質問してみた
ゲームとか興味なかったからよくわからないんだ
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