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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 11:15:22.57 ID:IRmXk3zf >>847 そっちでもイグルーじゃんと話題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 11:17:19.93 ID:6p4mYmHc 小さくても完成までいけるのは1割くらいだと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 11:34:10.86 ID:rXUsjJLV >>851 ミニゲーム風味のものに限定してる rpgとかホントは作りたいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 11:49:27.95 ID:6p4mYmHc >>852 ミニゲームでもいいから何かしら完成してみては 小さくてもメニュー作成とか、更にやる気がなくなる要素多いのがわかるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 12:04:27.23 ID:3O40ZM9o 最初はミニゲームでもいいけど某野球マンみたいに延々とカジュアルゲーム作り続けるのはどうなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/854
855: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/04(火) 13:08:19.84 ID:uCMKSFcG ハッカソンとかゲームジャムみたいなのに参加してみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 14:17:10.65 ID:rXUsjJLV >>853 大作無理ですからね ミニゲポンポン作れるようにはなりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 14:39:22.38 ID:rXUsjJLV 1作の期限どのくらいにしてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 15:58:21.90 ID:EaE6bMhD ミニゲーでしっかり面白くまとめれたら、大きいのをつくっても大丈夫だろう。 いきなり大作つくったら博打としか言えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 16:23:02.07 ID:6p4mYmHc ぷちコンとか参加してた時は2~3週間で作って応募して、ノミネートされた時は最低限遊べるように作り上げてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 16:28:18.20 ID:dTmE9NnJ ぷちコンやらのイベントすき 怠慢だけどあれ系のイベントだけモチベ保てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 17:04:41.15 ID:rXUsjJLV >>858 うん 基礎だね 結局 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 21:56:49.73 ID:VcQa4O7M ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました: Fortniteで個人が作ったワールドが同接10万人超え、大手ゲーム会社の規模感へ。少し前に堀江さんと話してた未来が現実になってきた。 メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】 https://twitter.com/ka2aki86/status/1676177412311359488?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 00:39:47.24 ID:9DYqzqUr 年収20万ですねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 01:41:04.45 ID:gF6ofMw8 まー記事になるほど騒がれてたらもう遅いわな ビットコイン業者がCM打ち始めたのと同じ感覚で見てるわ 個人制作ワールドに同接10万ってFNってトータルどれくらいいるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 05:47:00.93 ID:FO1nDmfj メタバースとか昔も流行らず消えたよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 06:11:18.15 ID:FO1nDmfj メタバース作れても、そもそも作りたいものがない 作りたいものを明確にするには作ってみるしか無いと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 06:22:01.33 ID:FO1nDmfj トライアルフュージョン作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/05(水) 09:37:36.32 ID:tqxyCcrA メタバースとかはいかに人を集められるかが重要で今から参入してもな NFTとかであからさまに金しか興味ない連中が群がるから敬遠されるし 昔メタバース的なコミュニティ作ったけど全然人集まんなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 10:08:25.68 ID:FO1nDmfj ストリーマーとか影響力がなければ厳しいか ゲームのレベルデザインが簡単になるんだったら、制作者にも意味はありそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 10:30:07.61 ID:apz3r1Bd 自信ない者はUEFN界隈に来なくていいぞ ここは間違いなく次のメタバース版YouTuberとなるからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 10:30:50.53 ID:apz3r1Bd 俺はUEFNのヒカキンに本気でなる覚悟がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 10:31:51.25 ID:i2HhA1zh 年収20万に向けて頑張れw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 14:09:19.82 ID:Hu+62jsv UEFNも話半分で聞いといた方が良いと思うな あのマイクラがマネライズ出来るようなった頃も莫大な金得られたり他の有名ゲーのModだってそれなりに稼げたけど一年後には微妙になるしユーザーは飽きやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 14:24:04.95 ID:FO1nDmfj 個人開発はミニマムに作るのが基本だよね 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 14:46:58.60 ID:l/anSx68 すみません。いまさらながらUQ5に挑戦している初心者なんですが 初心者コースの前転の実装で、前転のアニメーションをした後、前転する前の位置まで戻ってしまいます。 模範解答サンプルを見ても位置を移動させるようなプログラムは見当たらず、困ってしまいました。 前転後の位置に立たせるにはどのような手法があるのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 14:49:56.14 ID:Rod6mxn8 >>875 AnimationSequenceアセット内のEnableRootMotionを有効にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/05(水) 14:50:50.37 ID:0FyU4YI1 モーションをRootmotionかえる必要がある簡単だから検索するといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/05(水) 14:56:02.88 ID:l/anSx68 レスありがとうございます。 EnableRootMootionを発見し、有効にしたところ模範解答と同じ挙動をするようになりました! 本当にありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/06(木) 00:59:22.15 ID:UN3alnqV アニメーションってややこしいよね ブレンド、フルボディIK辺からややこしくなるイメージあるな 動的変更も手間掛かるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/879
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