[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
850: 2023/07/04(火)11:15 ID:IRmXk3zf(1) AAS
>>847
そっちでもイグルーじゃんと話題
851(1): 2023/07/04(火)11:17 ID:6p4mYmHc(1/3) AAS
小さくても完成までいけるのは1割くらいだと思うわ
852(1): 2023/07/04(火)11:34 ID:rXUsjJLV(3/6) AAS
>>851
ミニゲーム風味のものに限定してる
rpgとかホントは作りたいけど
853(1): 2023/07/04(火)11:49 ID:6p4mYmHc(2/3) AAS
>>852
ミニゲームでもいいから何かしら完成してみては
小さくてもメニュー作成とか、更にやる気がなくなる要素多いのがわかるぞ
854: 2023/07/04(火)12:04 ID:3O40ZM9o(1) AAS
最初はミニゲームでもいいけど某野球マンみたいに延々とカジュアルゲーム作り続けるのはどうなんだ
855: 2023/07/04(火)13:08 ID:uCMKSFcG(1) AAS
ハッカソンとかゲームジャムみたいなのに参加してみれば
856: 2023/07/04(火)14:17 ID:rXUsjJLV(4/6) AAS
>>853
大作無理ですからね
ミニゲポンポン作れるようにはなりたい
857: 2023/07/04(火)14:39 ID:rXUsjJLV(5/6) AAS
1作の期限どのくらいにしてますか?
858(1): 2023/07/04(火)15:58 ID:EaE6bMhD(2/2) AAS
ミニゲーでしっかり面白くまとめれたら、大きいのをつくっても大丈夫だろう。
いきなり大作つくったら博打としか言えん
859: 2023/07/04(火)16:23 ID:6p4mYmHc(3/3) AAS
ぷちコンとか参加してた時は2~3週間で作って応募して、ノミネートされた時は最低限遊べるように作り上げてたわ
860: 2023/07/04(火)16:28 ID:dTmE9NnJ(1) AAS
ぷちコンやらのイベントすき
怠慢だけどあれ系のイベントだけモチベ保てる
861: 2023/07/04(火)17:04 ID:rXUsjJLV(6/6) AAS
>>858
うん 基礎だね 結局
862: 2023/07/04(火)21:56 ID:VcQa4O7M(1) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがツイートしました:
Fortniteで個人が作ったワールドが同接10万人超え、大手ゲーム会社の規模感へ。少し前に堀江さんと話してた未来が現実になってきた。
メタバース界に衝撃!たった1人で100億稼げるフォートナイトのオープン化とは(前編)【佐藤航陽×堀江貴文】
Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
863: 2023/07/05(水)00:39 ID:9DYqzqUr(1) AAS
年収20万ですねw
864: 2023/07/05(水)01:41 ID:gF6ofMw8(1) AAS
まー記事になるほど騒がれてたらもう遅いわな
ビットコイン業者がCM打ち始めたのと同じ感覚で見てるわ
個人制作ワールドに同接10万ってFNってトータルどれくらいいるんだ
865: 2023/07/05(水)05:47 ID:FO1nDmfj(1/5) AAS
メタバースとか昔も流行らず消えたよな
866: 2023/07/05(水)06:11 ID:FO1nDmfj(2/5) AAS
メタバース作れても、そもそも作りたいものがない
作りたいものを明確にするには作ってみるしか無いと思うが
867: 2023/07/05(水)06:22 ID:FO1nDmfj(3/5) AAS
トライアルフュージョン作りたい
868: 2023/07/05(水)09:37 ID:tqxyCcrA(1) AAS
メタバースとかはいかに人を集められるかが重要で今から参入してもな
NFTとかであからさまに金しか興味ない連中が群がるから敬遠されるし
昔メタバース的なコミュニティ作ったけど全然人集まんなかったわ
869: 2023/07/05(水)10:08 ID:FO1nDmfj(4/5) AAS
ストリーマーとか影響力がなければ厳しいか
ゲームのレベルデザインが簡単になるんだったら、制作者にも意味はありそうだが
870: 2023/07/05(水)10:30 ID:apz3r1Bd(1/2) AAS
自信ない者はUEFN界隈に来なくていいぞ
ここは間違いなく次のメタバース版YouTuberとなるからさ
871: 2023/07/05(水)10:30 ID:apz3r1Bd(2/2) AAS
俺はUEFNのヒカキンに本気でなる覚悟がある
872: 2023/07/05(水)10:31 ID:i2HhA1zh(1) AAS
年収20万に向けて頑張れw
873: 2023/07/05(水)14:09 ID:Hu+62jsv(1) AAS
UEFNも話半分で聞いといた方が良いと思うな
あのマイクラがマネライズ出来るようなった頃も莫大な金得られたり他の有名ゲーのModだってそれなりに稼げたけど一年後には微妙になるしユーザーは飽きやすい
874: 2023/07/05(水)14:24 ID:FO1nDmfj(5/5) AAS
個人開発はミニマムに作るのが基本だよね 知らんけど
875(1): 2023/07/05(水)14:46 ID:l/anSx68(1/2) AAS
すみません。いまさらながらUQ5に挑戦している初心者なんですが
初心者コースの前転の実装で、前転のアニメーションをした後、前転する前の位置まで戻ってしまいます。
模範解答サンプルを見ても位置を移動させるようなプログラムは見当たらず、困ってしまいました。
前転後の位置に立たせるにはどのような手法があるのでしょうか。
876: 2023/07/05(水)14:49 ID:Rod6mxn8(1) AAS
>>875
AnimationSequenceアセット内のEnableRootMotionを有効にする
877: 2023/07/05(水)14:50 ID:0FyU4YI1(1) AAS
モーションをRootmotionかえる必要がある簡単だから検索するといいよ
878: 2023/07/05(水)14:56 ID:l/anSx68(2/2) AAS
レスありがとうございます。
EnableRootMootionを発見し、有効にしたところ模範解答と同じ挙動をするようになりました!
本当にありがとうございます
879: 2023/07/06(木)00:59 ID:UN3alnqV(1) AAS
アニメーションってややこしいよね
ブレンド、フルボディIK辺からややこしくなるイメージあるな
動的変更も手間掛かるし
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 123 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s