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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 05:25:39.62 ID:BJ/C8Z0D 着想の時点で仕様をガチッと決めることが大事なのかな? 曖昧だとうまくイカないような つまらなかろうが、おもしろかろうが、最後まで作り上げることが大事で、その仕様は絶対に変化させないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 05:30:14.73 ID:DIIvuj01 荒らさないでください 無自覚ならスレチなので雑談系へ移動お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 01:44:07.82 ID:ToYY8el8 ぽえむ板かと思った。スルーしないと何時までもつぶやきつづけるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 21:27:27.35 ID:sLTH2a0Z VSの初期設定で質問なんだけど、IntelliSenseのサーチパスが空なのは何か理由があるの?includepathを大量にぶち込んでしまおうか迷い中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 21:39:28.09 ID:FV3MekpQ スレチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 21:52:07.63 ID:M3oKpVU2 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230629-253906/ 『ピクミン4』体験版には“Unreal Engine”製との記載あり。任天堂内製作品では珍しくUE採用か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 22:12:59.23 ID:sLTH2a0Z とりあえずRuntime/Engine/Classesディレクトリだけ追加したらkismetとか基本的なのが予測変換されるようになった でもどの初心者向けチュートリアルでも言及されてないのがきになるんだけどスレチらしいからまぁいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/30(金) 22:13:24.47 ID:55Li5d3M ダウンロードカードの写真 この人のなら貼っても怒る人いないアゲイン https://twitter.com/pafuhana1213/status/1671320567167979521 てか、ロゴそこに置くんや、と思って覚えてた https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/01(土) 02:02:44.24 ID:FSbRwDAC UE5でインテリセンスまともにやろうと思ったら重すぎなんでriderとか入れる時代 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 05:52:39.60 ID:tR7M0Tu2 5.2のTwo Bone IKバグあるからMagic Two Bone IK使えって話だけど5.21は治ってるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 09:14:50.57 ID:AJVjpjQN マクロで纏めるとある程度複雑なプログラムもBPで書けるな。c++のクラッシュと闘うのよりは時間効率いいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 11:19:24.61 ID:y3jWqHZB >>810 どゆこと?BPもマクロで組むってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 11:26:26.81 ID:1vH3RqnB エディタをBPで拡張するとかも人気だけど、それ以前に、BPにインライン関数を持てるんだよ ていうか、つないだモノが参照のまま行って帰ってくるので、マクロってわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 16:10:19.28 ID:XqssLQRB UEFN開発ってデスクトップWindows必須だよね? 性能いいのがMacm1しかないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/02(日) 20:05:51.51 ID:6ZQ7j3ma なんでこういうやつって自分でしらべないんだろうね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 00:05:51.23 ID:ZW4tA5ns >>814 気になって軽く検索したけど数ヶ月前のMac OSサポートしてくれってForumとredditがヒットした、公式にはなんの記載もない 調べてわからんから聞いてるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 04:13:25.82 ID:86h7GjG5 公式に記載ないならないだろ ここにどういう回答を期待して質問したのか逆に気になるから教えてくれ 有志が改造したやつがあるよ!とか実はエピックの中の人がいて、こっそりMacはいついつ対応するよ!とか教えてくれるとかか? 大人しくパソコンを買っておけ、Mac版来たとしてもAirじゃ動かん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 07:14:09.89 ID:dA7LKd3Z いや別に質問くらい良くね 初歩的な質問なら調べればいくらでも出てくるから先に調べろやになるのは分かるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 08:08:46.70 ID:Af10Cewz UEがMac対応進めてるから、期待するのはわかる けど、Macなんか持ってるリア充は爆(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 08:56:52.79 ID:eKbG4ScH リア充じゃなくないか? おま環って話やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 09:22:14.52 ID:REV6q7Zq ローカライズで日本語と英語を対応して何も設定せずにパッケージ化したら、どっちがデフォルトになるんだろ?OSの言語? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 09:55:54.86 ID:nA5VQehq 6月にUE5がMacサポートするみたいなの見たけど実際フォトナするにはMacは使えないみたいな状況があって、正直これじゃテストもできないんじゃないかと質問してみた ゲームとか興味なかったからよくわからないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 11:00:18.17 ID:86h7GjG5 UE5がMac対応するのとフォトナは何も関係ないだろ そもそもUE5とUEFNは別物だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/03(月) 11:03:03.48 ID:py1Cditn iOSとかブラウザアプリ以外をMacで作るのは物好きでないとな 特にゲーム系は修羅道だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 11:40:01.27 ID:cwQ+Axak >>822 UEFNはフォトナを出来るのが前提なんだよね? てことはフォトナをプレイヤーとして遊ぶ層が対象の顧客な訳だけどさ、そんな高スペpcをみんな持ってるものなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 11:41:46.14 ID:qcDIjr/b そんなにめくじら立てて怒らなくてもいいじゃん。 Macはアプリ申請に必要で持ってるから、Macでやりたいけど何とか出来ないかって質問やろ。 いやー残念だけどWinじゃなきゃ駄目っすって答えればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 11:55:16.13 ID:5N0TORsx 面接で個人開発出来るかは対しては当てにされないとか言われてショックやわ 何かの分野でAAA級のものが作れる方が良いよとか言われたけどワイが費やした時間なんやったんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 12:10:35.16 ID:ty0gtM7d そりゃそうじゃねw 組織でのゲーム制作なんて総合芸術みたいなものなんだから、そりゃ何か特定の分野のスペシャリストの方が、組織視点では期待できるわな 個人開発してましたなんて言われてもよほど大ヒット作でも無い限り大して役に立たんやろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 12:13:29.30 ID:qN+krjub まぁプラスになれどマイナスにはならんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/03(月) 12:26:29.49 ID:PcJqSbsv 何ができたか見せるもんちゃうん(異業種です 基礎はできてると思ってもらえれば及第点か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/829
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