[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
800: 2023/06/29(木)05:25 ID:BJ/C8Z0D(2/2) AAS
着想の時点で仕様をガチッと決めることが大事なのかな?
曖昧だとうまくイカないような

つまらなかろうが、おもしろかろうが、最後まで作り上げることが大事で、その仕様は絶対に変化させないと
801: 2023/06/29(木)05:30 ID:DIIvuj01(1) AAS
荒らさないでください
無自覚ならスレチなので雑談系へ移動お願いします
802: 2023/06/30(金)01:44 ID:ToYY8el8(1) AAS
ぽえむ板かと思った。スルーしないと何時までもつぶやきつづけるよ
803: 2023/06/30(金)21:27 ID:sLTH2a0Z(1/2) AAS
VSの初期設定で質問なんだけど、IntelliSenseのサーチパスが空なのは何か理由があるの?includepathを大量にぶち込んでしまおうか迷い中
804: 2023/06/30(金)21:39 ID:FV3MekpQ(1) AAS
スレチ
805: 2023/06/30(金)21:52 ID:M3oKpVU2(1) AAS
外部リンク:automaton-media.com
『ピクミン4』体験版には“Unreal Engine”製との記載あり。任天堂内製作品では珍しくUE採用か
806: 2023/06/30(金)22:12 ID:sLTH2a0Z(2/2) AAS
とりあえずRuntime/Engine/Classesディレクトリだけ追加したらkismetとか基本的なのが予測変換されるようになった
でもどの初心者向けチュートリアルでも言及されてないのがきになるんだけどスレチらしいからまぁいいや
807: 2023/06/30(金)22:13 ID:55Li5d3M(1) AAS
ダウンロードカードの写真 この人のなら貼っても怒る人いないアゲイン
Twitterリンク:pafuhana1213

てか、ロゴそこに置くんや、と思って覚えてた
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
808: 2023/07/01(土)02:02 ID:FSbRwDAC(1) AAS
UE5でインテリセンスまともにやろうと思ったら重すぎなんでriderとか入れる時代
809: 2023/07/01(土)05:52 ID:tR7M0Tu2(1) AAS
5.2のTwo Bone IKバグあるからMagic Two Bone IK使えって話だけど5.21は治ってるんだろうか
810
(1): 2023/07/02(日)09:14 ID:AJVjpjQN(1) AAS
マクロで纏めるとある程度複雑なプログラムもBPで書けるな。c++のクラッシュと闘うのよりは時間効率いいわ
811: 2023/07/02(日)11:19 ID:y3jWqHZB(1) AAS
>>810
どゆこと?BPもマクロで組むってこと?
812: 2023/07/02(日)11:26 ID:1vH3RqnB(1) AAS
エディタをBPで拡張するとかも人気だけど、それ以前に、BPにインライン関数を持てるんだよ
ていうか、つないだモノが参照のまま行って帰ってくるので、マクロってわけ
813: 2023/07/02(日)16:10 ID:XqssLQRB(1) AAS
UEFN開発ってデスクトップWindows必須だよね?
性能いいのがMacm1しかないんだけど
814
(1): 2023/07/02(日)20:05 ID:6ZQ7j3ma(1) AAS
なんでこういうやつって自分でしらべないんだろうね?
815: 2023/07/03(月)00:05 ID:ZW4tA5ns(1/2) AAS
>>814
気になって軽く検索したけど数ヶ月前のMac OSサポートしてくれってForumとredditがヒットした、公式にはなんの記載もない
調べてわからんから聞いてるんじゃない?
816: 2023/07/03(月)04:13 ID:86h7GjG5(1/5) AAS
公式に記載ないならないだろ
ここにどういう回答を期待して質問したのか逆に気になるから教えてくれ
有志が改造したやつがあるよ!とか実はエピックの中の人がいて、こっそりMacはいついつ対応するよ!とか教えてくれるとかか?
大人しくパソコンを買っておけ、Mac版来たとしてもAirじゃ動かん
817: 2023/07/03(月)07:14 ID:dA7LKd3Z(1) AAS
いや別に質問くらい良くね
初歩的な質問なら調べればいくらでも出てくるから先に調べろやになるのは分かるけど
818: 2023/07/03(月)08:08 ID:Af10Cewz(1) AAS
UEがMac対応進めてるから、期待するのはわかる

けど、Macなんか持ってるリア充は爆(ry
819: 2023/07/03(月)08:56 ID:eKbG4ScH(1) AAS
リア充じゃなくないか?
おま環って話やろ
820: 2023/07/03(月)09:22 ID:REV6q7Zq(1) AAS
ローカライズで日本語と英語を対応して何も設定せずにパッケージ化したら、どっちがデフォルトになるんだろ?OSの言語?
821: 2023/07/03(月)09:55 ID:nA5VQehq(1) AAS
6月にUE5がMacサポートするみたいなの見たけど実際フォトナするにはMacは使えないみたいな状況があって、正直これじゃテストもできないんじゃないかと質問してみた
ゲームとか興味なかったからよくわからないんだ
822
(1): 2023/07/03(月)11:00 ID:86h7GjG5(2/5) AAS
UE5がMac対応するのとフォトナは何も関係ないだろ
そもそもUE5とUEFNは別物だぞ
823: 2023/07/03(月)11:03 ID:py1Cditn(1) AAS
iOSとかブラウザアプリ以外をMacで作るのは物好きでないとな
特にゲーム系は修羅道だよ
824
(1): 2023/07/03(月)11:40 ID:cwQ+Axak(1) AAS
>>822
UEFNはフォトナを出来るのが前提なんだよね?
てことはフォトナをプレイヤーとして遊ぶ層が対象の顧客な訳だけどさ、そんな高スペpcをみんな持ってるものなの?
825
(1): 2023/07/03(月)11:41 ID:qcDIjr/b(1) AAS
そんなにめくじら立てて怒らなくてもいいじゃん。
Macはアプリ申請に必要で持ってるから、Macでやりたいけど何とか出来ないかって質問やろ。
いやー残念だけどWinじゃなきゃ駄目っすって答えればいいじゃん
826
(2): 2023/07/03(月)11:55 ID:5N0TORsx(1) AAS
面接で個人開発出来るかは対しては当てにされないとか言われてショックやわ
何かの分野でAAA級のものが作れる方が良いよとか言われたけどワイが費やした時間なんやったんや
827: 2023/07/03(月)12:10 ID:ty0gtM7d(1) AAS
そりゃそうじゃねw
組織でのゲーム制作なんて総合芸術みたいなものなんだから、そりゃ何か特定の分野のスペシャリストの方が、組織視点では期待できるわな
個人開発してましたなんて言われてもよほど大ヒット作でも無い限り大して役に立たんやろね
828: 2023/07/03(月)12:13 ID:qN+krjub(1) AAS
まぁプラスになれどマイナスにはならんやろ
829: 2023/07/03(月)12:26 ID:PcJqSbsv(1/2) AAS
何ができたか見せるもんちゃうん(異業種です
基礎はできてると思ってもらえれば及第点か
1-
あと 173 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.014s