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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 00:04:19.88 ID:8NwRnjO1 >>694 あまり強い言葉を使うな。弱く見えるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 01:38:37.97 ID:sGM6xeVo >>695 命令すんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 08:10:38.88 ID:D+5pDEfp 家庭用も出すならUnityのほうがサポートが良さそうと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 08:53:10.20 ID:oK9waqDb aiで3d生成する環境とか何が代表的なん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 09:23:51.65 ID:XIxjnB40 BPだとGCがある分、C++よりも重くなるんだよね 同じくGCのあるUnityのC#とUE5のBPオンリーで同じゲームを作ると、重さはそんなに変わらないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 09:47:05.43 ID:muGJyx+1 c++もGCだが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 09:48:29.75 ID:muGJyx+1 UnrealC++もといったほうがいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 10:18:19.90 ID:ZYGv2G3Q Nike’s virtual sneaker hunt Airphoria built using Unreal Editor for Fortnite https://youtu.be/85A_LolNUGo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 10:45:00.91 ID:oK9waqDb アイディアって触りながら出すもんなんだろうね きっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 12:12:24.00 ID:oK9waqDb 最初から最高のアイディアなんてないから、ある程度決まったら動くってのが大事かなと 見切り発車力というかね(´・ω・`) 悩みすぎる正確直したいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 12:15:02.71 ID:hGnKAKVC まあそうやな ある程度方向性決めたらまずはプロタイプをサクッと作って、改善しまた作っては改善を繰り返して練り上げていく感じやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/24(土) 14:19:23.33 ID:tqOTlx7p せっかくイテレーションのはやいエンジン使ってるわけだしね プロでもゲームの面白さの部分は思いついたらやってみてダメだったらなおすの繰り返しだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 14:45:13.65 ID:Ad8c/ZDi そんなあなたにUEFN http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 15:24:01.58 ID:oK9waqDb >>705 あと、アイディアもそのままではダメで、ブラッシュアップしないと面白くならないのね 着想の時点で最高のアイディアなんてないんだと だからとにかく数を鬱のが大事かなと(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 15:43:15.91 ID:fIuiD10B 量より勝るものは無いしな 量をこなして初めて質を担保できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 22:03:58.16 ID:XIxjnB40 >>701 そうだったのね・・・失礼しました BlueprintよりUnityの方が早いのかな 記事ありそうで探したけどなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 23:23:39.26 ID:QSVtzNyb >>710 そりゃunityだとスクリプト1シートでちょちょっと編集できるものをブループリントだとブロックごとにモジャモジャ辿っていかないといけないからなあんなもんど素人のお遊び道具でしか無い いわば小学生用だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 01:40:25.64 ID:Bf0/QPcD そうだな、小学生も使える 小学生がフレームワーク覚えたら、そのうちC#とC++両方使っちゃうねえ UBTはC#だから、どっちもいけちゃって当然 Unityとか速攻で使いこなしちゃうだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 02:45:28.08 ID:qCcDsLVf ChatGPTで余裕だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 05:37:06.25 ID:cow4MAy4 ゲームエンジン何個使ってる? >>709 ホント最近そう思う 質より量 量が質を高める だから常に手を動かせってね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 05:37:58.49 ID:cow4MAy4 >>711 ブルプリは本格的な開発に使えない感じ? 余計複雑になったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 06:59:23.41 ID:PFkdgRXw >>715 あまり触ったことはないがやたらモジャモジャで無駄な感じする、無駄にブロックで画面領域取られる、ひげがスパゲッティになって邪魔 unityで少し長めのC♯1シート2万行、分岐処理多用して書いた物をブループリントで同じ事管理編集が容易にできるとは思えない 詳しくは両方バリバリ使ったことある人に聞いてくれ ただエラーも少なくちょっとしたロジックなら感覚的にわかりやすいから好きな人は好きかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 10:33:14.51 ID:xcBGGzYJ 本格的とかど素人用でも何でもいいけど完成出来そうな方を選べ 自分はBPが合ってると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 11:06:17.95 ID:20JGCtvk UEFNでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 11:07:22.14 ID:cow4MAy4 うん >>716 まあ今のところそこまで作り込めてはいないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 14:13:39.35 ID:cow4MAy4 なんか論理パズル作りてぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 15:18:30.80 ID:4BmcBdZm いやゲーム系じゃないけど仕事でもBPは使うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 15:32:14.01 ID:SKNgqiqn 為替FXと仮想通貨とトレードやってたらあれよあれよといつの間にか億り人になっててゲーム制作馬鹿らしくなって辞めてしまったw いまトレードしながら筋トレや旅にハマってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 15:35:59.94 ID:cow4MAy4 元手は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 15:55:26.47 ID:e73oTzbL >>715 本格的な開発でも使うけど複雑なのを組むメリットはないので簡単なものに使ってる お試しとか継承先で振る舞いを少し変えるとかリソースの読み込みを変えるとか そういうので使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/724
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