[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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695(1): 2023/06/24(土)00:04 ID:8NwRnjO1(1) AAS
>>694
あまり強い言葉を使うな。弱く見えるぞ
696: 2023/06/24(土)01:38 ID:sGM6xeVo(1) AAS
>>695
命令すんな!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
697: 2023/06/24(土)08:10 ID:D+5pDEfp(1) AAS
家庭用も出すならUnityのほうがサポートが良さそうと思った
698: 2023/06/24(土)08:53 ID:oK9waqDb(1/4) AAS
aiで3d生成する環境とか何が代表的なん
699: 2023/06/24(土)09:23 ID:XIxjnB40(1/2) AAS
BPだとGCがある分、C++よりも重くなるんだよね
同じくGCのあるUnityのC#とUE5のBPオンリーで同じゲームを作ると、重さはそんなに変わらないのかな
700: 2023/06/24(土)09:47 ID:muGJyx+1(1/2) AAS
c++もGCだが、、、
701(1): 2023/06/24(土)09:48 ID:muGJyx+1(2/2) AAS
UnrealC++もといったほうがいいか
702: 2023/06/24(土)10:18 ID:ZYGv2G3Q(1) AAS
Nike’s virtual sneaker hunt Airphoria built using Unreal Editor for Fortnite
動画リンク[YouTube]
703: 2023/06/24(土)10:45 ID:oK9waqDb(2/4) AAS
アイディアって触りながら出すもんなんだろうね きっと
704: 2023/06/24(土)12:12 ID:oK9waqDb(3/4) AAS
最初から最高のアイディアなんてないから、ある程度決まったら動くってのが大事かなと
見切り発車力というかね(´・ω・`)
悩みすぎる正確直したいわ
705(1): 2023/06/24(土)12:15 ID:hGnKAKVC(1) AAS
まあそうやな
ある程度方向性決めたらまずはプロタイプをサクッと作って、改善しまた作っては改善を繰り返して練り上げていく感じやな
706: 2023/06/24(土)14:19 ID:tqOTlx7p(1) AAS
せっかくイテレーションのはやいエンジン使ってるわけだしね
プロでもゲームの面白さの部分は思いついたらやってみてダメだったらなおすの繰り返しだよ
707: 2023/06/24(土)14:45 ID:Ad8c/ZDi(1) AAS
そんなあなたにUEFN
708: 2023/06/24(土)15:24 ID:oK9waqDb(4/4) AAS
>>705
あと、アイディアもそのままではダメで、ブラッシュアップしないと面白くならないのね
着想の時点で最高のアイディアなんてないんだと
だからとにかく数を鬱のが大事かなと(´・ω・`)
709(1): 2023/06/24(土)15:43 ID:fIuiD10B(1) AAS
量より勝るものは無いしな
量をこなして初めて質を担保できる
710(1): 2023/06/24(土)22:03 ID:XIxjnB40(2/2) AAS
>>701
そうだったのね・・・失礼しました
BlueprintよりUnityの方が早いのかな 記事ありそうで探したけどなかった
711(1): 2023/06/24(土)23:23 ID:QSVtzNyb(1) AAS
>>710
そりゃunityだとスクリプト1シートでちょちょっと編集できるものをブループリントだとブロックごとにモジャモジャ辿っていかないといけないからなあんなもんど素人のお遊び道具でしか無い
いわば小学生用だろ
712: 2023/06/25(日)01:40 ID:Bf0/QPcD(1) AAS
そうだな、小学生も使える
小学生がフレームワーク覚えたら、そのうちC#とC++両方使っちゃうねえ
UBTはC#だから、どっちもいけちゃって当然
Unityとか速攻で使いこなしちゃうだろうな
713: 2023/06/25(日)02:45 ID:qCcDsLVf(1) AAS
ChatGPTで余裕だろ
714: 2023/06/25(日)05:37 ID:cow4MAy4(1/7) AAS
ゲームエンジン何個使ってる?
>>709
ホント最近そう思う
質より量
量が質を高める
だから常に手を動かせってね(´・ω・`)
715(2): 2023/06/25(日)05:37 ID:cow4MAy4(2/7) AAS
>>711
ブルプリは本格的な開発に使えない感じ?
余計複雑になったり
716(1): 2023/06/25(日)06:59 ID:PFkdgRXw(1) AAS
>>715
あまり触ったことはないがやたらモジャモジャで無駄な感じする、無駄にブロックで画面領域取られる、ひげがスパゲッティになって邪魔
unityで少し長めのC♯1シート2万行、分岐処理多用して書いた物をブループリントで同じ事管理編集が容易にできるとは思えない
詳しくは両方バリバリ使ったことある人に聞いてくれ
ただエラーも少なくちょっとしたロジックなら感覚的にわかりやすいから好きな人は好きかもしれない
717: 2023/06/25(日)10:33 ID:xcBGGzYJ(1) AAS
本格的とかど素人用でも何でもいいけど完成出来そうな方を選べ
自分はBPが合ってると思う
718: 2023/06/25(日)11:06 ID:20JGCtvk(1) AAS
UEFNでよくね?
719: 2023/06/25(日)11:07 ID:cow4MAy4(3/7) AAS
うん
>>716
まあ今のところそこまで作り込めてはいないかな
720: 2023/06/25(日)14:13 ID:cow4MAy4(4/7) AAS
なんか論理パズル作りてぇ
721: 2023/06/25(日)15:18 ID:4BmcBdZm(1) AAS
いやゲーム系じゃないけど仕事でもBPは使うが
722: 2023/06/25(日)15:32 ID:SKNgqiqn(1) AAS
為替FXと仮想通貨とトレードやってたらあれよあれよといつの間にか億り人になっててゲーム制作馬鹿らしくなって辞めてしまったw
いまトレードしながら筋トレや旅にハマってる
723(1): 2023/06/25(日)15:35 ID:cow4MAy4(5/7) AAS
元手は?
724(1): 2023/06/25(日)15:55 ID:e73oTzbL(1/3) AAS
>>715
本格的な開発でも使うけど複雑なのを組むメリットはないので簡単なものに使ってる
お試しとか継承先で振る舞いを少し変えるとかリソースの読み込みを変えるとか
そういうので使う
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