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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 23:18:54.19 ID:TKMQHNfl naniteと引き換えにテッセレーションなくしたんじゃね。しらんけど(関西風) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 06:15:35.69 ID:/pv3Hr+P >>589 ありがとう それまで完成させたことがなかったから、時間制限を厳しく儲けようと思って game a weekやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 07:24:48.93 ID:/pv3Hr+P 2d縛りでやったほうが良さげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 08:16:31.34 ID:xnvWqgB5 なんだBPとC++の合体みたいなのって 一部だけC++にしたいならそうすればいいだろ このアクターだけとかこの関数だけとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 10:15:20.70 ID:/pv3Hr+P 完成させるなら2d縛りのほうがいいよねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 10:28:19.02 ID:/pv3Hr+P https://store.steampowered.com/app/2056800/Just_Jump/?l=japanese こういうゲームでも作り始めるが、なにか独自要素がないとバズらないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 11:40:25.00 ID:mZBoAMd5 ちっとは2Dをやれっていう人のアドバイスをちっとは聞け。超初心者ならトランプのブラックジャックでいいんじゃないか。 それより簡単なシステムを作ってたくさんダウンロードできるように考える方が大事だろう。 デスゲームBJとかローグライクBJ、犯人さがしGJ、ホラーBJで最終手段はお色気BJとかだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 11:43:16.22 ID:l7MPuPvZ お色気ってアセットどうすんだw 演出で揺らしたりは(エンジンの)お手の物だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 12:51:16.65 ID:252iJUJH お前ら、シコいゲームまだかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 16:02:26.04 ID:l7MPuPvZ そういや、Chaos Flesh使いこなせたら、すっげえシコいの作れないかな いや、いっぺんやってみたくて、でも他にすることがあって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 17:00:46.11 ID:/pv3Hr+P unityよりunrealのほうが軽い気がするが、機能性か(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 17:02:46.59 ID:/pv3Hr+P unrealengineて難しすぎないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 17:27:15.89 ID:mZBoAMd5 普段プログラム学んだこと無い人でもブループリント使えばゲーム作れるようになってる。 だから初心者やアート寄りな人におすすめ。プログラマーはBP+C++を使うだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 17:35:22.82 ID:GeOSDH4N ブループリントって敵の複雑なAIやカーレースの自分以外の車の挙動作れるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 17:36:02.31 ID:IR3ZHtTT そろそろUE歴1年だけど、こうすりゃいいんだよってゲームエンジンのコンセプトがまだ掴めないでいる 確実に存在するフレームワークにインターフェース付けてみたり、プレイヤーはcharacterベースクラスにcastして使い回したりしたらいいのかな?なんて思いついたらGASだのサブシステムが見えてきて本格開発に辿り着けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 17:37:33.41 ID:l7MPuPvZ ビヘイビアツリーにGAS組み合わせたりするのが人気 そこにBPを書き足す ぐぐってみてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 18:48:24.20 ID:/pv3Hr+P 質問です 入力を受け付けない場合はどうやって原因を調べたらいいでしょうか ブループリントはpawnで、Zで入力しています auto recive inputをdisableから割り当てました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 18:51:28.04 ID:/pv3Hr+P あっ!!auto process playerだ(´・ω・`)し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 19:34:59.31 ID:B/LI64Qx アイディアはあるのに実装するための知識と技術が足りねぇ 入門書買うよりラーニングこなしたほうがいいよなやっぱ 5.2に対応してないのばっかだから面倒で避けてたがバージョン下げて勉強するか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 19:55:05.32 ID:KlT2qnaA 俺はアイデアがあるなら多少覚えたら一気に作っていかないとモチベが続かん チュートリアルばっかとか飽きて死ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 20:02:30.17 ID:KlT2qnaA つか、C++環境整えてみたけど何これLive Coding使えばいいのか? IDEで修正して保存して、UE Editorに戻ってctrl+alt+f11 設定悪いのか知らんが最初VS codeでやってたがIntellisense重すぎ おとなしくVSでやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 21:07:14.35 ID:+SsSbQSd これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/2UVQlhW.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 21:09:26.06 ID:252iJUJH >>625 かなり良いテンガ使ってんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 21:11:46.62 ID:+SsSbQSd >>626 オメガ高い!TENGAの限定生産TENGOKUモデルだよ!m9(´・ω・`)ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 21:56:14.57 ID:nrYpfAt9 TENGAの上のシールは剥がして使うもんちゃうんか ストックなのかもしらんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 21:56:29.77 ID:gFO1XjMM っぱコーディングまで含めるとUnityが最強な気がする ビジュアルスクリプティングツールをBP並にしたらUE使う理由無くなるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 21:56:52.12 ID:CGfz8xoy 床抜けそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 23:13:16.99 ID:GeOSDH4N 格ゲーで、一つのキャラで50個の技のアニメーションを設定しようとしたらどんな感じになりますかね?ブループリントでも簡単ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 04:39:57.73 ID:chwih0cH できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/21(水) 04:42:01.19 ID:chwih0cH 何も考えなければキャラクターにそのまま持たせるだろうね データドリブン考えるならデータテーブルとかデータアセットとか使うけど 今ならゲームアビリティでもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/633
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