[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
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604: 2023/06/19(月)23:18 ID:TKMQHNfl(3/3) AAS
naniteと引き換えにテッセレーションなくしたんじゃね。しらんけど(関西風)
605: 2023/06/20(火)06:15 ID:/pv3Hr+P(1/8) AAS
>>589
ありがとう
それまで完成させたことがなかったから、時間制限を厳しく儲けようと思って game a weekやってる
606: 2023/06/20(火)07:24 ID:/pv3Hr+P(2/8) AAS
2d縛りでやったほうが良さげ
607: 2023/06/20(火)08:16 ID:xnvWqgB5(1) AAS
なんだBPとC++の合体みたいなのって
一部だけC++にしたいならそうすればいいだろ
このアクターだけとかこの関数だけとか
608: 2023/06/20(火)10:15 ID:/pv3Hr+P(3/8) AAS
完成させるなら2d縛りのほうがいいよねえ
609: 2023/06/20(火)10:28 ID:/pv3Hr+P(4/8) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
こういうゲームでも作り始めるが、なにか独自要素がないとバズらないんだろうな
610: 2023/06/20(火)11:40 ID:mZBoAMd5(1/2) AAS
ちっとは2Dをやれっていう人のアドバイスをちっとは聞け。超初心者ならトランプのブラックジャックでいいんじゃないか。
それより簡単なシステムを作ってたくさんダウンロードできるように考える方が大事だろう。
デスゲームBJとかローグライクBJ、犯人さがしGJ、ホラーBJで最終手段はお色気BJとかだ。
611: 2023/06/20(火)11:43 ID:l7MPuPvZ(1/3) AAS
お色気ってアセットどうすんだw

演出で揺らしたりは(エンジンの)お手の物だけど
612: 2023/06/20(火)12:51 ID:252iJUJH(1/2) AAS
お前ら、シコいゲームまだかよ
613: 2023/06/20(火)16:02 ID:l7MPuPvZ(2/3) AAS
そういや、Chaos Flesh使いこなせたら、すっげえシコいの作れないかな

いや、いっぺんやってみたくて、でも他にすることがあって
614: 2023/06/20(火)17:00 ID:/pv3Hr+P(5/8) AAS
unityよりunrealのほうが軽い気がするが、機能性か(´・ω・`)
615: 2023/06/20(火)17:02 ID:/pv3Hr+P(6/8) AAS
unrealengineて難しすぎないか?
616: 2023/06/20(火)17:27 ID:mZBoAMd5(2/2) AAS
普段プログラム学んだこと無い人でもブループリント使えばゲーム作れるようになってる。
だから初心者やアート寄りな人におすすめ。プログラマーはBP+C++を使うだろう
617: 2023/06/20(火)17:35 ID:GeOSDH4N(1/2) AAS
ブループリントって敵の複雑なAIやカーレースの自分以外の車の挙動作れるのか?
618: 2023/06/20(火)17:36 ID:IR3ZHtTT(1) AAS
そろそろUE歴1年だけど、こうすりゃいいんだよってゲームエンジンのコンセプトがまだ掴めないでいる
確実に存在するフレームワークにインターフェース付けてみたり、プレイヤーはcharacterベースクラスにcastして使い回したりしたらいいのかな?なんて思いついたらGASだのサブシステムが見えてきて本格開発に辿り着けない
619: 2023/06/20(火)17:37 ID:l7MPuPvZ(3/3) AAS
ビヘイビアツリーにGAS組み合わせたりするのが人気 そこにBPを書き足す ぐぐってみてくれ
620: 2023/06/20(火)18:48 ID:/pv3Hr+P(7/8) AAS
質問です
入力を受け付けない場合はどうやって原因を調べたらいいでしょうか
ブループリントはpawnで、Zで入力しています
auto recive inputをdisableから割り当てました
621: 2023/06/20(火)18:51 ID:/pv3Hr+P(8/8) AAS
あっ!!auto process playerだ(´・ω・`)し
622: 2023/06/20(火)19:34 ID:B/LI64Qx(1) AAS
アイディアはあるのに実装するための知識と技術が足りねぇ
入門書買うよりラーニングこなしたほうがいいよなやっぱ
5.2に対応してないのばっかだから面倒で避けてたがバージョン下げて勉強するか……
623: 2023/06/20(火)19:55 ID:KlT2qnaA(1/2) AAS
俺はアイデアがあるなら多少覚えたら一気に作っていかないとモチベが続かん
チュートリアルばっかとか飽きて死ぬ
624: 2023/06/20(火)20:02 ID:KlT2qnaA(2/2) AAS
つか、C++環境整えてみたけど何これLive Coding使えばいいのか?
IDEで修正して保存して、UE Editorに戻ってctrl+alt+f11

設定悪いのか知らんが最初VS codeでやってたがIntellisense重すぎ
おとなしくVSでやる
625
(1): 2023/06/20(火)21:07 ID:+SsSbQSd(1/2) AAS
これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク

626
(1): 2023/06/20(火)21:09 ID:252iJUJH(2/2) AAS
>>625
かなり良いテンガ使ってんな
627: 2023/06/20(火)21:11 ID:+SsSbQSd(2/2) AAS
>>626
オメガ高い!TENGAの限定生産TENGOKUモデルだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
628: 2023/06/20(火)21:56 ID:nrYpfAt9(1) AAS
TENGAの上のシールは剥がして使うもんちゃうんか
ストックなのかもしらんが
629: 2023/06/20(火)21:56 ID:gFO1XjMM(1) AAS
っぱコーディングまで含めるとUnityが最強な気がする
ビジュアルスクリプティングツールをBP並にしたらUE使う理由無くなるわな
630: 2023/06/20(火)21:56 ID:CGfz8xoy(1) AAS
床抜けそう
631: 2023/06/20(火)23:13 ID:GeOSDH4N(2/2) AAS
格ゲーで、一つのキャラで50個の技のアニメーションを設定しようとしたらどんな感じになりますかね?ブループリントでも簡単ですか?
632: 2023/06/21(水)04:39 ID:chwih0cH(1/5) AAS
できるよ
633: 2023/06/21(水)04:42 ID:chwih0cH(2/5) AAS
何も考えなければキャラクターにそのまま持たせるだろうね
データドリブン考えるならデータテーブルとかデータアセットとか使うけど
今ならゲームアビリティでもいいかもね
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