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【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
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590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:24:35.49 ID:U0ZceLi/ アンカー間違えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:25:40.29 ID:aSVC4fhL >>104だけど途中モチベが急降下して危なかったが、何とかぼちぼち続けて 遂にC++をやらざるを得なくなった 初心者のくせにプログラミングという職業柄、限界を攻めたくなって、プロファイリングとかデバッグとかそっちばっか調べてるという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:29:40.70 ID:aSVC4fhL ゲームスレッドで時間かかってても、shippingビルドすると2倍ぐらい高速化されるな でも今回に大量に配置したらきつくて、C++にもういくしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:39:01.88 ID:U0ZceLi/ C++にしたら大量配置に耐えれる、と暗に期待してると絶望しかねないから 実際何で負荷かかってるか見たほうがいいぞ 使ってるBPも親クラスはC++だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:41:06.30 ID:U0ZceLi/ マップ作るためにアクター配置しまくって重いとかいうならGPUのほうが重い可能性のほうがあるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:50:34.60 ID:aSVC4fhL うん、そこら辺の基本は理解したと思う stat unitでCPUとGPUのどっちに負荷かかってるか調べてGPUは大丈夫そうだった stat animでアニメ負荷、stat characterでnavigation&AI負荷調べて https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZVPELZ-cedec2018-ue4-CharacterPerformance これがすごい参考になって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:55:36.78 ID:aSVC4fhL 今回は多数のキャラ配置しようとしたけど その前は地形で木とか芝生生やしまくるとやばいとかGPU攻めまくってて 木の影もやばいとか(shadowdepth?) sg.shadowquality 0で影きると軽くなるとか 勉強してました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 20:58:51.06 ID:U0ZceLi/ ならC++にすることで無駄なロジック見直せるかもしれんね 最悪C++なら別のスレッドで処理することも検討できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 21:07:00.70 ID:RQ+iZ6O3 そしてスパゲッティになりもっと無駄なロジックが完成されるのであった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 21:10:58.69 ID:U0ZceLi/ まぁBPよりましよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 21:14:46.15 ID:aSVC4fhL つか、BPとC++の合体みたいのできないんだよね? 今回はほんの配置キャラ一部だけC++使えればいいんだが.. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 21:29:35.89 ID:aSVC4fhL そういや、GPUの限界を攻めてたとき思ったが何で簡単にできるテッセレーションなくしたんたの? マップがフラット過ぎてきつい naniteで小石大量に配置してでこぼこさせようとしたりしたがなんだかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 21:33:48.05 ID:aSVC4fhL なんかHeightfieldだか代わりのものあるっぽいけど 日本語の情報ほぼなさそうだし EpicJPさん頑張ってくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 21:50:58.42 ID:Lf7tsrzV ここはお前のTwitter http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/19(月) 23:18:54.19 ID:TKMQHNfl naniteと引き換えにテッセレーションなくしたんじゃね。しらんけど(関西風) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 06:15:35.69 ID:/pv3Hr+P >>589 ありがとう それまで完成させたことがなかったから、時間制限を厳しく儲けようと思って game a weekやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 07:24:48.93 ID:/pv3Hr+P 2d縛りでやったほうが良さげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 08:16:31.34 ID:xnvWqgB5 なんだBPとC++の合体みたいなのって 一部だけC++にしたいならそうすればいいだろ このアクターだけとかこの関数だけとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 10:15:20.70 ID:/pv3Hr+P 完成させるなら2d縛りのほうがいいよねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 10:28:19.02 ID:/pv3Hr+P https://store.steampowered.com/app/2056800/Just_Jump/?l=japanese こういうゲームでも作り始めるが、なにか独自要素がないとバズらないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 11:40:25.00 ID:mZBoAMd5 ちっとは2Dをやれっていう人のアドバイスをちっとは聞け。超初心者ならトランプのブラックジャックでいいんじゃないか。 それより簡単なシステムを作ってたくさんダウンロードできるように考える方が大事だろう。 デスゲームBJとかローグライクBJ、犯人さがしGJ、ホラーBJで最終手段はお色気BJとかだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 11:43:16.22 ID:l7MPuPvZ お色気ってアセットどうすんだw 演出で揺らしたりは(エンジンの)お手の物だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 12:51:16.65 ID:252iJUJH お前ら、シコいゲームまだかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 16:02:26.04 ID:l7MPuPvZ そういや、Chaos Flesh使いこなせたら、すっげえシコいの作れないかな いや、いっぺんやってみたくて、でも他にすることがあって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 17:00:46.11 ID:/pv3Hr+P unityよりunrealのほうが軽い気がするが、機能性か(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 17:02:46.59 ID:/pv3Hr+P unrealengineて難しすぎないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 17:27:15.89 ID:mZBoAMd5 普段プログラム学んだこと無い人でもブループリント使えばゲーム作れるようになってる。 だから初心者やアート寄りな人におすすめ。プログラマーはBP+C++を使うだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 17:35:22.82 ID:GeOSDH4N ブループリントって敵の複雑なAIやカーレースの自分以外の車の挙動作れるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 17:36:02.31 ID:IR3ZHtTT そろそろUE歴1年だけど、こうすりゃいいんだよってゲームエンジンのコンセプトがまだ掴めないでいる 確実に存在するフレームワークにインターフェース付けてみたり、プレイヤーはcharacterベースクラスにcastして使い回したりしたらいいのかな?なんて思いついたらGASだのサブシステムが見えてきて本格開発に辿り着けない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/20(火) 17:37:33.41 ID:l7MPuPvZ ビヘイビアツリーにGAS組み合わせたりするのが人気 そこにBPを書き足す ぐぐってみてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/619
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