[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 総合 part13【UE5】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 13:14:09.27 ID:iLbenhOo メインキャラいいの出来るとテンション上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/15(木) 15:36:13.15 ID:fXloHi0V >>481 2dやるなら素直に別のエンジンがいいと? まあgodotもやってるので、柔軟に両方やってます グラというよりはブルプリ目的ですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 02:15:52.79 ID:ZFDC6x12 ブループリントにこだわりなけりゃ好きな方使えばええんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 05:46:33.09 ID:YIU5CP2I ブルプリにこだわりあるよ 楽だろうと思ってきてるわけだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 06:25:26.94 ID:W+nJ8uLh verseが本体に来たらコードベースに慣れてる人は助かるだろうな。BPからコンバートするツールも出るだろうし捗るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 06:27:41.35 ID:ceCJ8cQj 相互に行き来できてほしい ピンだらけのオブジェクトと構造体配線すんのんとかはBPが楽しいけど、 ちょっと数値が入りだすとスクリプト式が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 07:07:00.41 ID:YIU5CP2I ブルプリってどうやってメモしてますか コードとしてメモれないので、スクショしてますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 07:29:48.15 ID:W+nJ8uLh なんのためのメモか分からないけど自分の書いたBPはコメント整形してるしロジックは紙にメモしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 07:35:07.82 ID:YIU5CP2I チートシートみたいなものですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 08:08:20.80 ID:ceCJ8cQj 直観的ではないが、実はコピペできる BP->BPにコピペできるのはわかるが、 BPでctrl+Cして、テキストエディタにctrl+Vすると、テキスト化されたBPが出てくる UUIDだらけで人が読めたものじゃないけど、知っておくと使い道はある どこだったかな、webで貼り付けられるとこあるんだよね あれ、そのうちブラウザでBP実行できるようになるんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 10:01:07.19 ID:YIU5CP2I >>492 やってみましたが、たしかに読めるもんじゃないですね ブルプリだとコピペで作れないってのもちとデメリットですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 10:05:09.22 ID:W+nJ8uLh 自分はUE4メインだけどUE5にしかないアセットをエディタ2重に開いて手動コピペして使ってる。UE5のBPはUE4にコピペ出来ないんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 10:12:12.37 ID:vIc355rk 探したらすぐあった https://blueprintue.com/blueprint/v9slh8sd/ 例は、たまたま見に行った時に最新だったやつ、まさに例 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 10:25:12.94 ID:W+nJ8uLh BPはコピペ出来るよ。コピペ出来るところはコピペで組んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 10:31:03.06 ID:YIU5CP2I https://i.imgur.com/XLNdv5g.jpg 質問スレはここでもいいんですかね 加算代入はどうやるんでしょうか フレームごとに少しずつ移動させたいです >>495 一応共有あるんすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 10:56:00.58 ID:vIc355rk 「動ける」ようになってなかったりしないん。movableってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 12:17:26.37 ID:oKuTxJoY 頼むからブルプリじゃなくBPって言ってくれねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 13:53:39.61 ID:NfLVI5ux ブルプリなんでダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 14:55:42.33 ID:vIc355rk なんかこう…ぷりっとしてるじゃん? (謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/16(金) 15:21:59.16 ID:euIKyiBo 俺も解読に時間かかった。ブループロトコル?プリキュア?って以後BPで頼む メタッコ(metasequoia)クリッペ(ClipStudioPaint)なんかも混乱した勝手に略語つくるのホントやめてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 15:36:18.42 ID:euIKyiBo 加算なら+ 初心者ならいっこいっこ調べていくより、入門講座やった方が速い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 15:37:02.49 ID:vIc355rk い、いや、好みの問題はあるが、解読ってほどじゃないだろw ちなx86やってる人は、BPっていう名前のレジスタがあって、それの印象が先に来るね いまならRBPかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 15:51:20.16 ID:euIKyiBo ぶるぷりをブログやYoutube等で普及させる努力やってるならまだしも、特定の一人だけだからなぁ 個性大事だけど、そんなところで出してどうするって思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 15:59:00.33 ID:YIU5CP2I >>503 上のブルpの写真のvector + vectorノードとは違うものですか? どうやって出すかおしえてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 16:19:02.20 ID:euIKyiBo 初心者だと何をなやんでいるのかわからん。もうちょっと情報無いとこたえられない。 移動するだけならこれでいいんでは http://deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8876.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 16:21:51.21 ID:i6VTLmkB Delta Secondも活用してフレームレートが変わっても移動量が変わらないようにすると◎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 16:47:43.55 ID:YIU5CP2I >>507 どうも setactorrelativelocationはどうやら、目的地点をセットするだけで加算はされないみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 17:02:05.90 ID:vIc355rk >>505 同調性大事だけど、こんなところで出してどうするって思う。 ほっといたほうがはなしがはやいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 17:02:22.39 ID:euIKyiBo 色々有るけど、基本はGetActorLocation使うんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/16(金) 17:08:46.79 ID:/Tfxd4gS >>508 それスクショで教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680141201/512
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 490 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s